2007/02/08

コマーシャルPT(FF11)

PM5-1、,5-2、プロミヴォン・ヴァズをやってきました。

ドタバタしたけど、クリアできて一安心。

今回も2人お手伝いで入ってもらったけど、やっぱり経験者がいると心強いです。気心の知れた仲間と試行錯誤しながら進めるのは好きだけど、結局ネットで情報を調べてその通りやろう、という形になるから、だったら経験者がいる方が安心。感謝感謝です。

この後は最も面倒そうな3つの道だけど・・・

BCとかは人集まるだろうけど、NM戦が面倒そう。
やっぱりここで止まりそうな気配(´ー`)


とりあえずはスノールBC用に黒を上げないと。前衛ばかり誘って詩人で行ってソウルメヌメヌする手もあるみたいだけど、構成の自由が利くほうが、野良参加はしやすいしね。


さて、ミッションの後はヒルブレPTに行ってきました。

忍モシ竜竜竜

いつものタンジャナ島でGコリブリとブガード。
実はヒルブレPTでモンクと組むのは初。
ヒュムだったけど、HPが700台でヒルブレできるのはやっぱりすごいです。安心感があります。


・・・・


タスクで711食らってたけど(;´∀`)

このヒルブレPT、いつも同じ人がシャウトしていてそれに便乗させて貰っているのだけど、竜3人は以前組んだ事があるメンツ。このうちの一人が、リンクした時に他の5人とは別の、リンクした方のコリブリの相手をしていました。

おお!やっぱり寝かし役がいないヒルブレPTではその動き有効だよね!

とひとりで盛り上がったり(´ー`)


ところで、私のアンゴンのマクロは意味不明な店舗紹介系。


ベトナム料理の名店【アンゴン】


意外と記憶に残るらしく、二人とも覚えていました。

竜S「よし、俺も名店に変えようw」

・・・・

「南船場のベトナム料理の名店【アンゴン】」
「別の店きたーw」
「たぶん同じ店」
「検索したらでてきたw」


・・・・


竜J「俺も変えてみた」

・・・・

「地中海のベトナム料理店【アンゴン】」
「どこだそれww」
「海の幸を入れてみたw」
「トムヤンクンが美味しそうww」
「腹減ったーw」


3人揃ってお店紹介。しかも誰も行った事がない店という・・・w

これ、お店から謝礼きても良くない?(´ー`)


てな感じでワイワイと2時間程狩って指輪無しで28,000の稼ぎ。

途中竜モが事故死したけど、時給も良く楽しくできました。今回はシーフさんがいて釣りをしてくれたのでペースを上げやすかったのも大きいかな。詩人がいて歌があれば、時給はもっと伸びるんだろうけど、やっぱりヒルブレPTは竜で参加したい。

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2007/01/22

ヒルブレPT独特の動き(FF11)

週末にはヒルブレPT。

前回のヒルブレPTのリーダーから声をかけて貰ってPTイン。

今回集まったメンバーは・・・


侍竜竜竜竜竜


うはw深夜なのに竜大杉ww

みんなサポ後衛で集まったものの、この構成だったらサポ前衛も欲しいところ。なのでAF2頭の有無などもあり

侍/戦 竜/戦 竜/詩 竜/青 竜/白 竜/白

となりました。私はサポ白です。
サポ詩人がひとりいて新旧エリア対応PT(・∀・)!

新エリアはサンクションリフレ付ければ不要だけど(´ー`)
なので、バラード狙いのようで、ウォークライ程度のメヌをかけるという事になっていました。


さて、例によってタンジャナ島でGコリブリ狩り。


・・・・


な、なんか上手く回りません。
よく死にます(;´д⊂)

まず、あまりに竜が多く集まったのでついつい忘れていたのですが、ちゃんと並び替えをするべきでした。途中で気付いたので並び替え。


・・・・


まだ死ぬ人が出ますヽ(;´д`)ノ

ベッキングで大ダメージという事故はある程度しょうがないにしても、前回と比べて多すぎ。
で、やっぱりリンク対応能力が前回より低いです。
3リンクすると確実に誰か死んでいました。2リンクでも死ぬ事があります。

前回は4人。今回は6人。
結果として、時給は変わらず9000程(´・ω・`)


今回ヒルブレPTやって思った事。


「寝かせ役/蝉持ちがいない構成でリンクした時は、ヒルブレ要員が別タゲをとるべし!」


この、普段のPTとは違う動きをするのが良さそうでした。

リンクすると、戦闘中でない敵に対して挑発持ちがきっちりと挑発してくれます。これはPTプレイで染み付いた動きともいえます。しかし、後衛がいる時こそ有効な立ち回り。そして挑発持ちとはヒルブレ要員ではない人なのです。

これがどういう事かというと、肉壁2人が同時にタゲを取り、HPを減らします。で、同時にHPが半分を切るとヒルブレはPTリストの上から行きます。つまりどちらかへのヒルブレは遅れます。2人目にケアルして、一人目はヒルブレで回復、というのは理想ですが、私はケアル3のマクロにヒルブレ用着替えを仕込んでいませんでした。なのでこの方法は不可能。頭の着替えがないとヒルブレは発生しません。他の人も同じような感じ。

つまり、最初にヒルブレ対象にならなかった人(2人目)がとても危険になるのです。

これを避けるには、リンクした敵には挑発をしないで、ヒルブレ要員ソロでもやるような感じで受け持ちます。ディアやジャンプ1発でタゲげ維持できる構成ならそれで構いません。

そうすると、他人がどういう状態であろうと、小竜は主人へのヒルブレを最優先するため、ヒルブレの対象が確実に分散されます。並べ替えをしていればヒルブレ要員は最後になるので、他のヒルブレ要員のヒルブレはもう一人の、メインの敵のタゲを持っている人に行きます。あとは誰かがHP半分を切ったらヒルブレを連打すれば、ソロ担当の人も実際のソロよりは楽にできます。

で、これに途中で気付いてやってみたのですが、私はなんとかソロも可能な事もありやはり安定しました。


前回はなぜ余裕があったかというと、リンク時に2匹目のタゲを取っていたのはパラニンだったため。蝉+フラッシュ、更に堅めなので、かなり被弾が少なめで耐えられます。今回その存在感を再確認させられました。


MPがあればケアルとの使い分けの方が安定するのだろうけど、で、でもこのやり方でもいけるし、たぶんMPの節約もできます。ヒルブレPTって色んな構成でできる分、今までとは違う動きになる部分が出てきそうで、それを楽しむのもありじゃないかと。

・・・・

はい、ちゃんとケアル3マクロに頭着替えセットしておきます(;´∀`)

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2007/01/19

何事も地道に(FF11)

ひさしびりに裏氷河に参加。

仕事が終わったのがギリギリだったため、会社から家まで走って帰ったのです。

徒歩で約20分の距離。


・・・・


最後まで走りきれず。
所要時間約15分。

今日は筋肉痛。

だ、だめだ。運動不足どころの騒ぎではない ○| ̄|_

きっと大学生の頃なら7分くらいで着いたはず。
高校生の頃なら5分くらいで着いたかもしれない。
間違っても筋肉痛にはならない。

さすがに、もう少し体動かさないとなぁ。
と思っても、今スポーツとかしても怪我するだけだし、スポーツになるほど動けない。まずは基礎体力を付けるためにスポーツジムにでも通うのが現実的なんだろうけど、家の近くにない。わざわざ遠くまで行くわけないので、結局運動不足のまま。


これも歳をとるという事なのか?w


てな感じで息を荒くしながらインして参加した裏氷河。

29人集まったけど、なんと詩人が8人もいてあまり気味。
ジョブチェンジできるひとは変更となっていました。

といっても残念ながら竜に変更はないし、装備が酷すぎる忍者も個人的にはあり得ないので私はそのまま。確かに詩人、上げるの楽だから持ってる人多いんだろうな。

さて、竜AF2胴ゲット目指して突入!


・・・・


ドロップ
AF:0
高額貨幣:3

AFドロップゼロは初めてでした(⊃д`)
雪国だけにこういう事はあるのはしょうがないけど、高額が3枚とは。私が希望するといつもドロップすらしないのに。


とにかく地道に参加するしかない。


さて、先日上げようかと思っていたサポ赤、やっぱり不要、という結論になりました。

竜ソロでGコリブリを狩る時にポイズンをヒルブレのトリガーにしようと思っていたのだけど、よく考えたらポイズンってレジられます。コリブリはレジストした魔法は反射しないので、サポ赤のポイズンなんてまず入らないのでいい事なし(´ー`)

詩白黒のサポとしても使える場面はあるので育てておいて損はないのだろうけど、金庫ロッカー鞄の都合があるので、やはり上げるならそれなりの用意が必要。今はお金もないし、気が向いたらでいいかな、と。オウム返しのタイミングが早まるなら上げるけど、こればっかりはサポ赤あるひとにやってもらうしかないので、機会があれば誰かに見せてもらおう。


そしてサポ赤を上げるよりウッズマンリングを買うほうが先でしょう。

現在はGコリブリ時の指装備はフレイムリングx2。
ラジャスは当分手に入らないし、BQも血玉も守りの指輪もジェリーもありません。

ただ、これだと命中が足りずにKageoにタゲを持っていかれます。
なのでもう少し命中を上げたい。
PTでは通常攻撃時はスナイパーリングx2なのだけど、ソロでやるGコリブリは被ダメが大きいので、さらに防御-20になるのは怖い。

ウッズマン、リヴァ鯖だと現在80万で2つ買えます。

スナリンを売ってウッズマンにする手もあるけど、そうすると今度は忍者の時に回避が下がるのでつらくなる。私の忍者はLSイベントかソロでの素材狩り、NM狩りなどが主な出番なので、回避はそれなりに欲しい。メリポにいく訳ではないので攻撃力はいらない。というか忍者装備にお金かける余裕がないから、回避が下がる方向は避けたい(ノ∀`)


で、現在の所持金がちょうど80万程。
さすがに全部使うわけにはいかないので、少し稼いでからだなー。


つまり、また地味な金策の日々に入ります。たぶん。

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2007/01/17

サポ白でGコリブリ(FF11)

インしたもののメンテのためあまり時間がない(´・ω・`)

とりあえずチョコボの世話をして、残った時間でソロをしました。

Gコリブリにリベンジ(`・ω・´)

いつものように竜/白。装備の変更点は1点。


ファウリングピアス
 STR+1 命中+3 バードキラー効果アップ
 Lv70~ 戦ナ暗侍竜


今更ですが、これを購入しました。

HP:1299。命中:351。

ピアスを1つ変更したくらいでは大差無いのだけど、今回はトリガー魔法を変更してみる事に。前回はコリブリなので反射が嫌だな、とポイゾナでヒルブレを実行。ところがベッキングが痛い上に通常攻撃も結構食らうので、オウム返しの詠唱時間で余裕を得るためにディアに変更してみます。

タンジャナ島に着いてからサポ黒のポイズンの方がいいじゃん!と気付いたものの、今更戻るのも時間の無駄なのでそのまま(;´∀`)


3段ともPTがいたけれど、一番下の段は少人数PTでGコリブリが余っていたのでそこにお邪魔することにして、いざ戦闘開始。


・・・・


おおー、かなり余裕ができます(・∀・)!

理想は

Gコリブリの攻撃
被弾でHPが50%以下
ディア詠唱
ヒルブレの構え
オウム返し
ヒルブレ発動

といったものですが、残念ながら

Gコリブリの攻撃
被弾でHPが50%以下
ディア詠唱
ヒルブレの構え
Gコリブリの通常攻撃
ヒルブレ発動
オウム返し

となっていました。

でも、これでも一旦溜めが入るのは余裕が出来ていいです。


・・・・

そんな事も気付いていないなんて、とてもコリブラー名乗れない(ノ∀`)


しかし、今回はきっちりKageroにタゲを持っていかれます。

前回はたまたまよく当たっただけかぁ。
根本的に命中が足りていないのはわかるけど、寿司ないとこれ以上は厳しいな。

ペンタや大車輪でタゲを奪い返してもヒルブレ連発モードになると

被ダメによるヘイト減少 > 与ダメによるヘイト蓄積

が明らかで、またKageroにタゲを持っていかれます。

ディープ→スピリンでKageroを回復したい時があるものの、なにせ1段階しか振っていないのでリキャストが長く、戦闘中のスピリンはかなりドキドキ。むぅ、やっぱりエンパシーの2段階をディープに振り直した方が良い気がする・・・


女帝の指輪無しで単品356前後のリミポ。
数字だけ見るといいのだけど、Kageroが落ちそうになる&MPが持たないので1回だけ1チェーンしたのみ、あとは繋がりませんでした。


これは・・・うーん
このままだとそれ程美味しくない上に、HPが200を切る事がちょこちょこあるので心臓に悪い。ベッキングのタイミング、ダメージ次第ではまだ死ぬ事もありそうです。

サポ赤なら安全度増すのかな?

トリガー魔法をポイズンに変更すればディアを食らう事による防御力ダウンを避けられます。さらにファストキャストで、多少回復が早くなり、詠唱中断される率も減ります。いやまぁ、詠唱中断されたら無茶苦茶危険な相手なので今回は一度も中断されてないですが。

でもこれだけだと大したメリットは無いです。MPも少し減りますしね。ファラなんて被ダメー8くらいじゃないかと言われていますし。もしサポ赤ポイズンでヒルブレ発動前までにオウム返しがくるようになるのなら、サポ赤の恩恵は計り知れなくなるけど、それは望みすぎなのかな。


ふむ。微妙に時間が短かったりPTやる気無い時にちょこちょこ赤上げしてみようかな。

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2007/01/15

Gコリブリデー(FF11)

新エリアに追加されたというグレーターコリブリ。
なんでも75でもとてのコリブリだとか。

以前地図が無い時にナイズル島の門を開通しようと思ったときに、迷い込んで目撃はしていました。

コリブリなら竜騎士で叩いてみよう!

というわけでソロで孤島に行ってきました。
このコリブリ、視覚リンクという事なので、釣る時はちょっと気を使います。

早速戦闘開始。

・・・・

つ、つよい・・・

1撃が90-150くらい食らいます。
さすが「とて」。
と言っても沼のトンボも同じくらい食らうので、まぁなんとかなるでしょう。

・・・・

HP多い・・・

なんとか倒せたものの、マムークのブガードくらい時間がかかりました。
食事ができないので命中が辛いかと思っていたけど、意外と攻撃は当たります。

命中アップ装備は下記のみ
剣侠の首鎖 / ライフベルト / アサルトピアス / チフィアスティング / スコピオハーネス

+29で、槍が8段階強化してるので命中は350。
これでもKageroにタゲを取られる事もなくそれなりに当たりました。山串時代でも攻撃は当たっていたので、とてだし大丈夫なのでしょう。


・・・・


2戦目でいきなり死亡(⊃д`)

ペッキングフラリーで 406 食らいました Orz

こ、これはきつい。

通常で150食らって、ベッキングで400オーバーがあると考えると、安全に狩るにはHP1500くらいいるのか。幽界を持ってない私はMPを減らせないため、このHPはあまり現実的ではない。となると、被ダメカット装備が必要か。

・・・・

お金に困ってガビアル一式売ってしまった(ノ∀`)

食事無しのとて狩りという事を考えると、ハイドラシリーズが欲しいところだけど、ガビアルを売るほど金欠の私には無理な話。

ふむ、私には厳しいソロ狩場という事(´・ω・`)


傷心のまま白門に戻るとヒルブレPTのシャウトがあったので参加。

入ってみると竜竜竜。
深夜な事もあり、それ以降全く人が増えません。
まあ3人でもできるので、最後にシャウトして集まらなかったらこのまま行こうという事になりました。

ラストシャウト。

・・・・

シャウトで返事が来ました(;´∀`)

ナ/忍 竜/青 竜/赤 竜/白

4人でGコリブリ狩り。
私はサポ白。ぶっちゃけ、コリブリ相手だとサポ赤青の方が有効。でもないものは仕方が無い。

リダが種まきで釣り、中段で狩りを開始しました。

・・・・

めっちゃ順調に狩れます(・∀・)

食事は無くてもいいといわれていましたが、ブリームや山串などを食べていました。他のメンバーも似た感じに何か食べています。

4人で全然いいペース。チェーンは5-7で切れるけど、もちろんヒルブレPTなので連戦可能。正直、ソロでサクッとやられた後だったので少し不安でしたが、最初の1時間半は事故も無く順調に狩れました。

後半の1時間半で私とリダが1回ずつ死にましたけど(´ー`)

私が死んだ時はベッキングで496食らったところにリンクしたコリブリが後ろから突いてきて死亡。普段は200前後なんですけどね。ってベッキング496も食らうって事は、ソロだとHP1600いるのかいっ!

リダが死んだ時は釣りミスでブガードとGコリブリに絡まれて死亡。この時はびっくりするほどあっけなく死んでしまった。

しかし、通常はコリブリがリンクしたりブガードが絡んできても問題なく捌けています。2匹絡んできて3匹を相手にした事も数回あったけど、それでも問題なく撃破。パラニンさんのタゲ取りとリダのスタンがいい感じに効いていたのが大きいのだけど、「このPTつええw」とかなり盛り上がりました。

ワイワイと3時間狩って、時給は9,000程。

AF2頭持ちは私だけだったのにこの安定度と強さ。


いやー、いいね、やっぱりヒルブレPT楽しいね。

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2006/12/20

初サルベージ-バフラウ遺構-(FF11)

いってきましたサルベージ。

さすがに今日は募集シャウトあるだろうと、東アルテパから微塵して白門に戻り、謎の証文を手に入れたところで募集開始シャウトにtel。

ジョブ不問という事だったので竜で行って来ました。

場所はバフラウ遺構。

うる覚えだけど、だいたいこんな構成。

忍侍竜詩赤赤 忍モ赤詩黒白 忍暗シ詩黒白

最初入り口が見つからなくてウロウロ。
終わって吐き出されている人がいたのでそこかと思ったら、その奥の扉でした。

突入すると全員裸。
装備欄にも全て×印が付いています。

最初の進軍ルート選択では右(東)を選びました。
敵は芋虫、ボム、トロール。

戦闘を開始してみると、噂どおりモンクの独断場。
というか、格闘スキルのない人はスカスカと空振りするのみ、当たっても1桁という、とても寂しい状況。

私も素手で殴りかかるものの、全く当たらず。
でも、私にはKageroがいる!!

かなりいい感じでダメージを与えていました。
モンクがいればタゲもそうそう取らないし、これはいいね。

1匹目の芋を倒して、次のボムと戦闘を開始すると、モンクさんはタゲを取りすぎて真っ赤。隅に行ってヒーリングをしています。


Kagero、タゲ取りまくりで落ちそうですヽ(;´д`)ノ


序盤の貴重な戦力だけに落とすわけにはいかない。
こちらもHPが4割くらいになったら戦闘解除して、タゲが離れてからヒーリング。

つまり、私は戦闘開始して、KageroのHPが減ったら戦闘解除してヒーリングをするのが仕事。牧者の薬が出ないとヒーリングしか回復手段がないのは辛い。

な、なんか完全に子竜に使われています(;´∀`)

HPも半分しかない裸の集団に対して、ボムが唱えるフレアはなかなかのスリル。有効打があまり与えられないだけに、止まるのか?食らうのか?といった感じ。食らったら間違いなく即死なだけに、タゲ持ってる人は逃げた方が安全っぽかったです。

東ルートを選んだため、序盤はステータス開放が中心。
西ルートだと装備開放が多いみたいですが、これ、黒が多いPTなら東ルートでも良さそうです。INT開放がボロボロ出ます。

ボムやトロールから魔法や武器開放なども出て、徐々に形になってく様はなかなか面白いです。

ですが・・・

これ、開放されるまでは激しく暇(´д`)
武器の無い格闘なしの前衛、魔法が解除されない後衛はほんと、やる事ないです。

今回開放順はリーダーがその都度指示していましたが、これはすごく大変そう。しかもとても重要。終わった後に言ってたけど、18人で入るなら進行係と開放アイテム割り振り係を作って、その人は戦闘に参加しないで専念する、という意見に納得するくらい。

初めてという事もあり、慎重に進んだため、2層に上がった時には残り40分。
忍者、モンクは武器やSTR、DEXが解放されていて、赤白も魔法が使えるようになっています。

私は何も解放されてないですけどね(´_ゝ`)

2層目の序盤でやっと前衛の武器が全開放されて、殲滅が早くなりました。

ここにはサソリ、トロール、プリン、成虫。

それなりにPTの形になってきたのでサクサク進みます。
ただ、盾役はHPを解除できていないと挑発するのは怖いみたいで、そういう意味ではここでも空蝉は威力を発揮していました。

途中ワモーラの成虫が溢れている部屋があって焦ったけど、知覚範囲が狭いのか、あまりリンクせずに釣れていました。でもまぁ、何体かはリンクしてきたので、ここまでに寝かせと挑発が復活してたのは良かったです。

2層目でLv15の装備が1つドロップ。

3層目はあまり時間がなかったけど、エヘン虫みたいな奴がいて、これの範囲が痛かった。蝉を剥がすので、タゲを持った人は何人も死んでいました。アビもステータスも開放されていないアタッカー達はタゲを取りようがないので、ひたすらオートアタックしながら殉職者を見送るという状態。

3層目ではLv15の装備が3つくらいドロップしました。
アレスシリーズではエニュオレギンスがドロップ。
欲しいのは胴なのだけど、残り時間も少ないし、ここでドロップするとは限らないのでロットしたら予想外にロット勝ちしてゲットしてしまいまいた。

こ、これ揃えるの大変そうだな・・・

結局3層目で時間切れ。

とりあえず、ジョブ縛りとかない時期に参加できたのは良かったです。


やってみた感想としては、いかに多くの人を戦力として計算できる状態にするかが勝負。非戦闘員を微力でもいいから戦闘員にしないとどうにもなりません。いつまでもやることが無いのもつまらないですしね。

PT全体の能力を高める方針。6→8より0→5。あとは他人を生かせるジョブから開放していく感じでしょうか。盾は、2層目までは肉盾で全然問題ないので、先に火力と回復力を高めた方が良さそうでした。中盤までにアビなり攻撃なりで多くのアタッカーがタゲを回せる状態にして、それから盾性能を上げたりするのが良いかと。

中盤以降は盾が欲しいけど、今回のように忍者が3人もいると、つい序盤から優先してしまいます。すると他のアタッカーは役に立たないまま。後衛で入っても、魔法開放まではなにもできないので、全体のバランスが重要ですね。

物理アタッカーは武器を開放すれば戦力になる。
後衛も魔法を解放すれば、戦力になる。

編成時はここのバランスだけは気をつけた方が良さそうでした。

たぶん、1~2PTで開放箇所を増やす少数精鋭方針と、2~3PTで全員の底上げをする「戦は数だぜ、兄者」方針に分かれるんじゃないかな。でも大人数だと開放するまでに時間がかかるので、そうすると少ない開放で能力を発揮できるジョブが早めに活躍できる。

アタッカーは、とりあえず序盤のためにも格闘or遠隔があると良さそうです。
遠隔必須のジョブは少ないので、武器が回ってこなくてもそちらが先に回ってくる可能性があります。ボルトを撃てるなら色々できますしね。


で、私はというと・・・

格闘持ちが少なかったら竜で、そうでなければ詩人での参加がいいかな。

詩人は魔法開放で1曲、遠隔開放で2曲。

これでほぼ仕事はできます。
ヒムヌス、エレジー、ピーアン、マド、メヌ、バラ。
普段より歌う歌も増えて楽しそうです。


いや、メイン竜騎士としては竜で参加したいけど、でもオートアタックしかできないんじゃ、詩人の方が楽しそうなの(´・ω・`)

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2006/12/11

戦戦竜竜竜詩(FF11)

流行に遅れる事はや2ヶ月。

ついに私もヒルブレPTを体験できました!

リミポが8,000くらいだったので、サチコメ書いて希望出しながらのんびりコリブラー生活を満喫していたら、竜騎士さんから誘って貰えました。

リーダーのフレの方と3人になったところで、ヒルブレPTにするかどうかを悩むリーダー。

確かにやった事ないとリーダーでやるのは不安でしょうね。でもせっかくだからやろうよ!という方向で話は進みます。

リ「すみません、詩人お願いしてもいいですか?」
F「断固拒否( ゚д゚)」

・・・・

なんて言えるわけないので、もちろん快諾(´ー`)

ま、まずはヒルブレPTなるものの感じをつかみたいので、詩人でも構わないのです。竜騎士の装備揃えても出番ないよな、という割り切りはとっくにできていますから。一応サチコメにAF2頭有りと書いていたんですけどね。メリポの強化は竜:詩 = 20:1くらいですけどね。いや、ほんといいんですよ。購入したミンストレルリングの出番かと思ったくらいですから。

というわけで、モグに行って着替え。

リーダーはやはり不安なのか、赤いるかな?俺AF2頭ないからなぁ、などと色々話しながらメンバーを集めています。

色々と悩んだ結果、最後に詩人さんを捕まえてくれました。

竜騎士【やったー!】


戦戦竜竜竜詩

こんな構成になりました。
ヒルブレPT経験者は無し。

やっぱり肉盾は怖かったんだろうなー。


竜は、リーダーはサポ侍でアタッカー、私ともう一人の竜さんはサポ白で、二人ともAF2頭あります。

狩場はもちろん火山。

まずは移送の幻灯で飛んでから並び替え。
リーダーが戦戦詩竜竜という順番で誘うようにして貰いました。

・・・・

えー、順番は私が得意気に言いましたが、ミスを犯してますね。
一旦戦士さんにリーダーになってもらって、戦竜(/侍)詩竜竜と誘ってもらうべきでした。ま、まぁリーダーがサポ侍で肉壁要員だったのがせめてもの救いです(;´∀`)

火山に行ってみると、手前の広場の上にはPTがいましたが、下は空いていました。上のPTもどうも中断中らしくトロールは余っていたので下でキャンプする事に。


いざ狩開始!

Fab061210112416a

うん、殲滅速度は悪くないです。
普通の野良の空蝉PTより少し速いくらいです。

「回復量反則だなw」

ヒルブレの恩恵に授かった事のない人は、期待通りの驚きのコメント(´∀`)
2人合わせて700以上回復しますから、途中で全員HPが白字になるなんて事も良くあります。

・・・・

タル戦士さんのみ、2回事故死しました(;´д⊂)


うーん、戦士盾だとどうやるのがいいんだろう。

最初、「HP半分を切ったら空蝉弐を張る感じかな」 と振ってみたのですが、普通に蝉を回していました。HPが1100や1300の戦士2人だったので、どうしてもヒルブレの構えの間に瀕死になる事があります。なので、

1.戦士Aが挑発して普通に殴る
2.HPが半分を切ったら蝉2を唱える
3.戦士Bが挑発
4.ヒルブレで戦士Aをがっつり回復

これの繰り返しで回せれば良いのですけど、ヘイストもないので、蝉2だけでは回らないようです。なので、結局蝉を張りながらになってしまいます。気兼ねなくバーサクしたいしなぁ。でも蝉貫通WSがある以上、HP半分切った時に確実に蝉を張れる事って重要な気がするけど、どっちがいいんだろう。HPが半分を切らなければサポ後衛の竜も殴っていられますしね。

まぁ、もう少し殲滅速度が上がれば上記やり方でも回りそうに見えました。


でも、今回は竜3人で、全員アンゴン持ちだったのもあり、全体的にはいい感じに倒せました。

アンゴンって、やっぱりヘイト高めですね。

開幕アンゴン投げて、終盤ペンタで500-700くらい出るとサポ白でもタゲが来ます。そもそもヒルブレPTの場合は被弾してヘイトが抜けるので、実はタゲ回しがしやすい、かなり良い戦術なのかもしれないです。

Fab061210104545a

PS2なので正確な数字はわかりませんが、2時間ちょっとやって2万弱の稼ぎでした。
時給にしたら8-9,000くらいでしょうか。この構成でも、もう少し慣れてくれば1万は行きそうでした。

でも、なんと言っても竜でやれるのは楽しい(・∀・)
こう、役に立っている感があっていいです。

竜竜詩がいれば、ある程度ジョブを選ばずにそこそこ稼げるがヒルブレPTの良いところですね。


しかし、今日組んだ竜さん2人共装備充実してたなぁ。
ヘカトン胴持ってたり、ホマム持ってたり。

私もPM進めないと、と思ってしまった。

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2006/11/22

マムークなんて・・・(FF11)

忍者上げも終わったので、また少しメリポを稼ごうと思ったのです。

竜騎士のカテゴリー1、STR、詩人と忍者のカテゴリー2と、まだ強化したい項目は残っています。

でも、詩人でのメリポは少々疲れ気味なので、ちょっとやる気がしない。

となると、竜ソロです。

忍者でもソロはできるはずだけど、最近金策をしていなくてお金が減る一方なので、できれば出費は抑えたい。でもそれ以前に私にとってソロといえば竜騎士なので、最初から忍者は選択肢に無いのです。

そんな話は置いといて、久しぶりにマムークに行きました。
自然に貧乏症を発揮して、移送の幻灯は使わず、チョコボで移動。

で、マムークに入って、広場を目指します。
といっても今回目指すのはブガード広場ではなくて、ワイバーン広場。
あそこにいるプークが目当て。

プークといえば竜騎士による竜騎士のための敵。
ドラゴンキラーに怯む、突弱点、痛いWSがないと3拍子揃ってます。多少攻撃間隔が短いのはご愛嬌。空蝉を回すわけではないので、ディアやポイゾナなら余裕で唱えられます。

でも、プークがいるワイバーン広場って、どこだったか覚えてないのですよ。そもそもワジャーム樹林から入ったところのマップだったかも怪しい。違うような気がする。

なので、とりあえず広場という広場を回ってみることにしました。

インスニかけて、最初のサハギン広場にいくと、ちょっと見慣れない名前をタゲっていました。つよ表示だったのであまり気にせずに行くと、広場の入り口にカエル。

おー、新しく追加された獣人か。
確か魔法タイプだったからあまりやりたくないな、などと思った記憶があるなぁ。

・・・・

Poroggoはフロストを唱えた

見破りかよっ!

なんでこんな場所に見破りの、しかも魔道士タイプを配置するのさ( ´д`)


やむをえず戦闘開始。

殴りだすとすぐにウォータIVを唱えてきます。
とまるかなー、とめられないかなー、などと思って殴っているときっちり直撃(´ー`)

NPCって絶対PCよりも詠唱中断率低いよね・・・

HPはまだ白字なので食らってもなんとかなるかと思っていたので、とりあえずディアを唱えてヒルブレで回復しながら戦闘。

・・・・

な、なんか回避高いですよ?

かなりスカスカです。
そもそも移動中だったため、腰も指もMP装備。でも「つよ」だったらそれなりに当る事が多いけどなぁ。

そうこうしているうちにKageroにタゲを取られていやな感じ。
むむむ、TPは魔法中断のための足払いにとっておきたかったけど、Kageroが落ちたらどうにもならない。

しょうがない、ペンタでタゲ奪取。

図ったようにWS後にエアロIVを詠唱するアマガエル。

ふふん、甘いぜ。
ここはスーパージャンプで華麗に回避(´ー`)

またもやKageroにタゲが行ってまずいな、などと思うけど、なかなかTPが溜まらない。

このまじゃまずいのでスピリン&ケアルでタゲを再度奪取。
くそ、なかなかHPが減らないな。


Poroggoはスリプガを唱えた

・・・・

Zzzz...

Kagero撃沈。

マムークに入ってから呼び出したので再呼び出しできず。

しかし!

ソロをやるきだったから、ちゃんとサンクションリフレを付けてきてます。まだMPは200もある。

まだだ。まだ終わらんよ!


Poroggoは水風船爆弾の構え


なんですかそれは?


・・・


静寂(´・ω・`)。


よりによって前回の忍者PTでやまびこ薬は使い果たしていたり。


安全そうな場所まで移動して、きっちりやられました・・・


むー。


これは、どう移動したものか。
この入り口にきたのはそもそも間違いっぽいな。
確実に言えるのは、マムークのサハギンは益々キャンプ地がなくなって、ソロ対象ではなくなったという事だ。


リレイズして衰弱回復を待つ間、対策を考える。

・・・

・・・・

視覚見破りなら、後ろを通れるはずだ!
見た目は聴覚っぽいけど、いやいや、そんな危険な敵を通路に置かないでしょう。■eもマムークを過疎化させたくないはずだしね!


希望的観測を元に、インスニをかけながらアマガエルの動向を見守ります。


・・・・


丁度後ろを向いて離れたのでササッと広場を左折して橋の上に。


ってその先にももう1匹いるのかy!


ま、まぁここは焦らずに・・・

ってやっぱり今通過したアマガエルが怖いので、次のが後ろを向いた瞬間に一気に突撃。


「ゲココ」


あれ?

PoroggoはウォータIVを唱えた


見つかってるじゃんヽ(;´д`)ノ

聴覚なのー?(TーT)

もう、これは逃げるしかない。

幸いVI系なんて唱えてるから、今のうちに距離を稼がないと。

次の広場にでて、下に降りてさらに次の広場に向かうべく別の場所からまた上段に昇ります。


PoroggoはウォータIVを唱えた


ひぃ。まだ来てる(((´д`;)))

しかもスニーク切れそう。

とにかく通路まで走って、見え無そうな位置にきてからインスニを掛け直し。

掛け直すと同時にもうひとつのワジャーム樹林の入り口を目指してひた走ります。


・・・・


【エリアジャンプします】ヽ(`д´)ノ


危うく鏡とそれを守るマムージャに突撃しそうになりましたが、なんとか抜けきりました。
マムーク、なんていやな場所になったんだ。


さ、さて、気を取り直してワイバーン広場を探しますか。確か蜘蛛がいる通路の方から移動できたはず。

というわけで、まずはブガード広場にでて、そこからまた南下してみる事に。
網目状のあたりでウロウロするものの、バフラウにでてもしかたないので、その東にある通路の突き当たりっぽいところを目指してみよう。

・・・・

Mamool Ja Lurkerの攻撃 → Fに200のダメージ!


え?

Mamool Ja Lurkerの攻撃 → Fに146のダメージ!

ええっ!?

マムージャってNM以外でも見破りいるの???


とて2表示だったから安心して突っ込んでしまったじゃないか。

しかもこのマムージャ、チェーンソー持ってますよ!!

やばい、こいつはやばすぎる匂いがする。

ここは撤退だ。

惚れ惚れするような素早い状況判断を下し、戦闘開始。

Kageroが殴ったのを確認してスーパージャンプ!

降りてきたらすぐにテレポメア詠唱開始!

・・・・

詠唱50%になったところでKageroが捌かれました ○| ̄|_

チェーンソーでトリプルアタックってなにさ。
やっぱり刃がグルグル回ってるから攻撃が早いのですか(⊃д`)


詠唱中断の文字は何とか見れたけど、直後に死亡・・・


もうダメポ。

ここで起きてもまたジェイソンに襲われるから、リレイズを賭けてたけど白門に戻りました(´・ω・`)


そのまま、不貞寝。

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2006/11/13

油断大敵 竜AF3(F11)

竜騎士AF3クエ。

数あるAFクエの中でも最も泣かせるいい話だと思っています。

3つしかAFコンプしてないけど(´ー`)

で、そんな竜AF3に久しぶりに行ってきました。

竜(F)竜(Li)竜(ki)忍(sh)

LSメンバーで行ったのに竜が3人もいるなんて(~T

LSメンバーのKiがクエ該当でLv56、あと3人は75です。
私がやったときは1PTでやったけど、モ75と赤70の2人だけで倒した感がありました。Lv60で行ってスキュアーを全段外したくらい、役に立ってなかったですからね(´ー`)

まー余裕だろー、ウガレビ寺院に行き、雑魚掃除をしていざ開始。

・・・・

沸かせた直後にkiが死亡 Σ(゚д゚||)

い、いくら樽竜とはいえ即死とは・・・

慌ててジャンプしたものの間に合わず。
そのまま忍者が1体取り、竜2人でもう1体を攻撃。

まぁ竜2人なら回復余裕だろうし、クエ終わらせるためにも戦闘しながらレイズするか。

・・・・

ペンタしたLiのHP真っ赤(((゚д゚;))))

ええ!?

慌てて魔法パレットを閉じてポイゾナマクロ。
パレットからだと頭装備の着替えができないのです。


Liのスーパージャンプ !


ヒルブレ届きませんよ(´_ヽ`)

ま、まあいい。タゲはこっちに来てるし問題ないでしょう。

・・・・

って、なんか1撃で260とか持ってかれますよ!?

なにこの暴力的な攻撃。

慌ててタコスを食べて、ってもうHP赤いじゃん。

慌ててバファイラ。

続いてポイゾナ。

・・・・

早すぎて発動せず(ノ∀`)

さっくりと倒され、Liも程なく撃沈。2体から攻撃されたshも死亡で全滅。

・・・・

あれー?こんな強かったっけ??

うーん、私がやったときはスニ沸かせしたしなぁ。
でも、こんな強くなかったような。

・・・・

なるほど、マイティ発動してたのね。そりゃ痛い訳だ。
じゃ、戦士タイプを忍者のshに取ってもらって、竜2人はシフタイプをやればいけそうだ。


というわけで、白門から再度やり直し。

コールワイバーンが2時間アビでなくて良かった。このクエ戦闘終了後に小竜が生きているのが条件なのです。2hアビの時代だったら1回目失敗してから2時間待つ必要がありましたからね。


テレポで落とされたりしながらも程なく集合し、今度こそ!

またもや沸かせた直後にkiが瀕死になるものの、急いでジャンプ2つと挑発が飛んで無事に戦闘開始。

ふむ、やっぱりマイティがこなければ余裕だね。
なんかマクロが上手く作動しなくてヒルブレ吐かない事が数回あったけど、絶対回避をやり過ごし、無事撃破。shが担当していた戦士タイプも程なく倒して完了!


ふぅ、倒せてよかった。

次元殺次第だけど、冷静になれば戦士タイプとわかっていれば足払い→マラソンで倒せた気がします。
つまり、舐めていたわけで(;;´∀`)


手伝った時もクエ見れるといいのになぁ。
未だに使ったこと無いけど、今度回想NPC使ってみようかな。

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2006/10/25

エージェントでヒルブレ盾(FF11)

ちょっと忙しい&疲れている状況でなかなかインできていないです。

最後にインしたのが土曜日。

・・・・

はい、宣言していたワイバーンPT,やってません ○| ̄|_

でももう、広まっているところでは広まっているみたいです。
FF11ヒルブレメリポ@wiki なんてのも出来てるみたいですし、この調子で一般化してほしい。

最近はやったりやらなかったりと曖昧になりつつあるLSアサルトの日。

先週復帰したPeの5門開通も済ませたので二等アサルトに行ってきました。


★アサルト:レベロス風穴 土竜作戦
忍竜黒赤白 60制限

なんでもこの前のVUで小竜にレベル制限がかかるようになったとか。やっぱり不具合だったのね(´・ω・`)
それでも竜騎士で参加です(´ー`)

もう慣れたアサルトだけど、久しぶりな事もあり、最初の岩を破壊するまでの時間が異常に長く感じました。これは間に合うのか?と不安になりながらの突貫工事。

北には黒が行き、残り4人は東の3枚。
このアサルトをやるとき、当然ですが私は常にバーサクを使います。
で、今までは岩を叩いているうちにバーサクは切れるものの、リキャストが残った状態で破壊、次の岩を叩き始める頃には回復しているペースです。これだと5分以上残した状態でクリアできます。

で、今回はどうかというと、実は同じペースで破壊出来ています。
ふむ、遅く感じたのは久しぶりだったのが原因か。

問題なくクリア。


★アサルト:ルジャワン霊窟 ルジャワン掃討作戦
忍竜シ赤白 60制限

ミミズ殲滅作戦ですが、以前5人でやって失敗した事があります。その時の前衛は忍戦の2人。その教訓を踏まえ、やはり殴り前衛は3枚欲しいという結論になり、この構成にしました。寝かせ役が少なくて不安との声もありましたが、サイレスとスリプルを上手く使い分ければなんとかなるはず。というのも前回は忍モ竜獣赤白で問題なくクリアできたから。

今回はせっかくなのでサポ侍で行きました。

この移動狩りにサポ侍は相性がよく、黙想が頻繁に使えてよいです。60制限だから星眼が使えないのは残念だけど、八双ペンタでもそこそこのダメージを与えられます。もしかしてサポ侍、思ったよりいいのかも。


後衛次第な構成だけど、バストンラ、スリプル、サイレスをきっちりと入れてくれたおかげで問題なくクリア。5人でのクリアはちょっと嬉しい。


★アサルト:マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦
忍竜黒赤白 60制限

復帰直後な事もありPeがLv60の装備があまりなく、忍者装備を貸していたため、私は忍者になれなかったので、じゃあヒルブレ盾やってみよう、という事でサポ白で行きました。もちろんサンクションリフレは忘れずに。

ジョブスレでヒルブレ盾可能というのは見ていましたが、恐らくはLv75での事。ウィルム頭の有無で可能な敵の強さが「おなつよ」から「とて」まで上がるだけに、60制限で可能なのかはかなり疑問でした。なので、最初に私が釣ってやってみて、だめそうなら忍者が挑発してタゲを取り、みんなで1箇所でやる、いけそうなら赤に弱体リフレをお願いして、残りはもう1箇所でやる、という事になりました。

まずは通路にいる邪魔な忍者マムの掃除。

ディアをして釣ってみると・・・

む、後ろにもう1体いましたか。

・・・・

3匹きてる(ノ∀`)

とりあえず印スリプガで眠ったものの、さてどうしよう。

って、やるしかないのですけどね。

さすがに殴りが2人な上に私はサポ白なので時間がかかりましたが、なんとか無事に撃破。ふぅ、焦った。

WSを撃った時に忍者マムからタゲを取ったので被ダメを見たところ、20-40代。おお、これなら余裕で行けそうだ。

という訳で北側の部屋にいる白マムをディア釣りして南の手前の扉前へ移動。

って、あっさり赤にタゲ取られてますよ(;´∀`)

小竜の位置の調整があるので、速めに殴ってから扉前まで移動したものの、その間に弱体を入れた赤がタゲを取ってしまった模様。慌ててジャンプでタゲを取り戻して無事扉前で戦闘開始。

最初は土杖持ってやろうかと思ったものの、Kageroにタゲを持っていかれると意味が無いので、結局王国槍でやる事にしました。土杖を持ってくるつもりで闇杖をもってk

メリポでクリティカルに4振りしてあるのでちょっと不安だったものの、2回目のWSで早速杖投げをしてくれ、あっさりと扉破壊。さらにエージェントがいて当たり(・∀・)

ファイアースピリットでHPが減ったので慌ててヒルブレしようとして詠唱を止められて一瞬焦りましたが、落ち着いてやれば白マム相手なら竜で可能ですね。これはいい。今度からは竜でやろう。


★アサルト:イルルシ環礁 ラミア13号討伐作戦
黒赤詩白 70制限

Peはチケットが3枚しかなかったので、残りの4人で簡単にできるラミアを。

これ、久しぶりにやったのだけど、なるほど、ラミアには一切手を出さなければ、ずっと同じ場所で止まっていてディスペル、フィナーレするだけでいいのね。ラミアはNPCに囲まれたままだから、ベリーダンスが来てもNPCしかかからないし、こちらも移動しなくていいからずっと担当のNPCをタゲって、ベリーダンスが来たらディスペル・フィナーレをするだけ。なんて楽なんだろう。

・・・・

Fのエレジー
 → ラミア13号にエレジーの効果

ひ、暇すぎるからつい(;;´∀`)

いいんだけどさ、あまりに作業すぎるじゃない。まぁ土竜も似たようなものだけど、数十秒に1回フィナーレマクロ押すだけはあまりに退屈でしょー。

おかげで魅了されたりHPが赤くなったりとドタバタになって【エキサイト】(´∀`)

クリアはできたので、反省はしているけど後悔はしていない(´ー`)


アサルトの説明をあまりしないでPeを連れて行ったのは、少し違ったかもしれない。何をやってるのかわかってなくて、○○をやればいい、というのは参加しててもつまらないだろうしなぁ。まぁ3回やって、なんとなくは説明をしたので、終わった頃には解っていたと思いたい。


しかし、2万は遠いなー

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2006/10/19

ちょっと期待していました(FF11)

リアルがバタバタしているうちにバージョンアップ。

とっても気になるサポ侍の性能がいよいよ明らかになります。

・・・・

八双...

気になる得TPは減りませんでした。これは良かった。

良かったのだけど・・・

サポだと、STR +5 命中+10 間隔 -10 ヘイスト + 10%

えー、っと・・・

八双と星眼の併用はできず、ペナルティまであるのにこの性能とは・・・
これでどうすれば両手武器ジョブのサポとなるのでしょう?

明らかに今までのサポ戦に劣る火力。
今までサポ戦でも二刀流ジョブの火力に劣っていたのにねぇ・・・

肉食にできるくらい命中が上がればよかったのだけどな(´・ω・`)

まぁしょうがない。
ある程度予想できたさ。


というわけで、頼みの星眼。

朝の僅かな時間ですが、レッサーコリブリ相手にサポ侍を試してみました。

2, 1, 3, 4, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 2, 3, 1, 1, 2, 2, 2, 1

これが星眼+心眼で避けた回数です。
うち6回カウンターが含まれています。

まぁ盾が出来るわけでは無いけど、そう悪くない性能ですね。
カウンターが出るのはちょっと嬉しい。

レッサーコリブリ程度だと、相手のWS次第ではHPは白字のまま倒せます。
でも、PTでやるときにタゲをとってどの程度耐えられるかというと、ランダムな上にそれほど長続きする訳ではなく、しかもタゲが向いてから星眼 → 心眼の流れでやりたいだろうから、被弾は多そうです。じゃ、ソロはどうかというと、竜ならサポ白などの方がいいし、それは暗黒や戦士でも、サポ白、サポ忍よりサポ侍となる事はないでしょう。

これはつまり、ソロ最弱と言われていた侍ソロ救済アビですね。

・・・・

どこが両手武器ジョブのサポだ (ノ゚Д゚)ノ 彡┻━━┻


空蝉&二刀流、かつ挑発、バーサク、DAを持つ事ができるジョブに並べるのはモンクくらいなのに、さらに両手武器は大きく後れを取っているのに、その格差を■eは全く理解していないという事なんだろうなぁ。

そもそも星眼がそう悪くない性能といっても、盾をやれる程ではない。挑発も無いですしね。となると、八双の性能が良くない限り、サポ侍という選択肢は無くなるじゃないですか。ストアTPがついて黙想も使えるから、と能力を抑えた感じがするけど、竜や暗黒にとってサポ忍にするかサポ侍にするかの選択肢になっても、両手武器不遇の解決とは程遠いレベル。

竜騎士の場合は小竜にも八双を移せる(エンパシーで移せました)ので、その分の火力増も見込めば・・・ともいかないか。でも、5分継続するアビなのは、エンパシーで移しやすくていいね。Kageroは常時八双状態にできます。
といっても、サポ侍で行っているとスピリンの回復は他人任せになるから心苦しいのは相変わらず(´・ω・`)


・・・・


まあ、別に何も変わらないからいいさ。
竜が弱くなったわけではないしね。

サポ戦も可能な侍にとっては良い強化じゃないでしょうか。
八双でSTRは+10までいくようですし、残心もいい感じに調整されているようです。


サポ用に上げたけど、たまにビシージをサポ侍で遊ぶにはいいかも。

Lv6ビシージで経験値が1080も貰えたからちょっと寛大(´ー`)

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2006/10/18

ブームに乗り遅れる(FF11)

なんと、モモモ竜竜詩PTが密かなブームになっているようです!

Wy【バーン】PTの名前は広まって無いけど(´ー`)

検索キーワードで来てくれる人もいるみたいだけど、残念ながら未経験(´・ω・`)
平日インが深夜なのと、最近あまりイン出来ていないのもあり、リヴァ鯖ではシャウト聞かないけど・・・。

せっかくなので、今週末チャンスがあればやってみたいと思います!


検索で来た人に少しでも役に立てばと、私の知っている範囲でWy【バーン】PTのまとめ。


■概要
空蝉で被弾を減らし、MP効率を上げる通常のメリポPTに対し、被弾上等、MP効率最高のヒルブレで回復していこう、というPTです。メインヒーラーは竜騎士(というか小竜)。

ヒルブレはディア、ポイゾナ、バファイなどによる、竜騎士の魔法詠唱がトリガーとなり、小竜がPTメンバーに対しヒールブレスを吐きます。発動条件はHPが50%以下の時と考えて良いです。

範囲攻撃が弱く、1撃が痛いTP技が少ない敵が理想なため、現状では火山のトロールが最適といわれています。

火山は通常のメリポPTでは火力の問題であまり美味しく無いけど、サポ戦のモが3人にサポ後衛の竜2人が殴るので、サクサクと殲滅可能。
 
 
 
各ジョブの立ち回り。

■モンク
サポ戦奨励。
HPの多さが重要。1600以上あるといい感じです。
ヒールブレスの発動条件はAF頭有りで、PTメンバーのHPが50%を切った時。
つまり、HPが1600ならば800を切った時に発動します。
竜騎士が2人いて、AF2頭を持っていれば700強回復します。

つまり、モンクである必要性は、HPが多いことと、サポ戦での削り能力が高い事です。

あとは、釣ってきた敵に確実に挑発を入れるのが重要。
赤によるスリプルサポートが無いので、これを忘れると寝かせた敵が起きた後に詩人を追いかけてしまいます。

--- 想像 ---
挑発を入れた敵が起きたら、タゲを取った人はその敵を殴る方が良いかも。というのは、被ダメでヘイトが抜けて詩人を追いかけないようにするため。離れすぎなければ、こちらの回復もヒールブレスで間に合います。
実際には殲滅速度が速いのであまりこういうケースはないはずです。
--- /想像ここまで ---

被ダメに余裕があれば「かまえる」を使うとカウンターでまくりでいい感じになるようです。バーサクとかまえるの併用が可能かは、1撃のHPの減り具合を見ながらの調整が必要そうです。

ガルモでHPが2000超えているとかなら、バーサクかまえるでメイン盾的にタゲを取るのもひとつのやり方ですね。ただ、恐らくHP半分を切ったら他のモンクが挑発、WSなどでタゲを取り、その間にヒールブレスというのが事故が少なくなるはず。


■竜騎士
サポ後衛必須。サンクションリフレ必須。
サポは白赤青が候補になると思います。
詩人などの状態回復をする必要があるので、個人的にはサポ白が良いと思っています。
赤青でヒルブレの発動速度、MP効率を上げる手もあります。

HPメンバー(主にモンク)のHPが半分を切ったら(オレンジ色になったら)魔法を唱えてヒールブレス。

ヒルブレは

魔法詠唱 → ヒルブレの構え → ヒルブレ

となり、魔法が唱え終わってから発動までに2秒ほどかかります。

他の人のヒールブレスが発動する前に、魔法の詠唱が完了していれば、同じ人に対してヒールブレスをかけられます。なので、焦らずにディアなりバファイなりを唱えましょう。

AF2頭持ちが一人いれば、回復量は360 + 220 で600弱回復します。2人いれば700以上回復。なので、火山でやる場合はひとりいれば大丈夫でしょう。


■詩人
サポ忍奨励
基本的には他のメリポPTと同じです。
エレ釣り、ララバイキープ、前衛歌2曲。前衛歌はメヌメヌかメヌマチかな。バラードを歌う必要が無いのは、釣りのペースが楽になって良いですね。火力過多なので、余裕がなければフィナーレは不要じゃないかと思っています。

竜騎士のMPが枯れてきていたら、1回バラ2を歌って釣りに行けば、次また前衛歌で上書きしても十分回復します。

・・・・

メンバー集めはシャウトかな(ノ∀`)

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2006/10/06

トーナメントランスはいるか(FF11)

サポ侍の可能性という事で、全く良くわかっていなかったストアTP(STP)についてちょっと計算してみよう。

・・・・

などと昨日のうちに書いたものの、ジョブスレで詳しくやっていました(ノ∀`)
まぁ自分用のまとめという事で。


まず前提

得TP計算式

  1回の攻撃で得るTP = 13.0 + ( 隔 - 480 ) * 1.5 / 50

 ※ 間隔481~530の場合
 ※ 小数点第二位以下切捨て

STP計算式
 STPによる増加分 = 得TP * (STP増加分 / 100)
  ※ 小数点第二位以下切捨て

※ 切捨ては元の得TPとSTPでの増加分でそれぞれ行われるらしい


これが間違ってたら笑うしかないですね。

では、竜/侍前提で計算。

まずは1回の攻撃で得るTPの計算。
NQのランス系は間隔が492です。

13.0 + (492 - 480) * 1.5 / 50 = 13.36

小数点第2位は切り捨てなので 13.3 が1回の攻撃で得るTPとなります。


続いてストアTP(STP)での増加分を計算。
サポ侍だと、STPが2段階なので、+15。

13.3 * 0.15 = 1.98

小数点第2位は切り捨てなので1.9。
これがSTPでの増加分。


つまり、1振りでの得TPは

13.3 + 1.9 = 15.2

となります。

じゃ、何回攻撃すればWSを撃てるかというと、

15.2 * 7 = 106.4

と、7振りでTP100を超えます。

今までだと

13.3 * 8 = 106.4

と8振りだったので、これはいいですね。


じゃあ、6振りでTP100を超えるようにするには
どうすればいいかというと、1回の攻撃での得TPを

100 / 6 = 16.7

以上にする必要があります。

16.7 - 13.3 = 3.4

なので、STPでの増加分が 3.4 必要

3.4 / 13.3 = 0.256

つまり、STPを+26になれば可能。
サポ特性で +15 あるので、あとは装備で +11 できればOK。

竜が装備可能なもの

STP+3 : トーナメントランス
STP+1 : 剣侠の首鎖
STP+1 : 刀帯
STP+1 : 仙道の外套
STP+1 : ブルタルピアス
STP+5 : ラジャスリング

これでSTP+12。

腰、背はさすがにこの装備にするのはつらそうだけど、現状ではどちらかは犠牲にしないと不可能という事か。


・・・・

まー、私はブルタルラジャスは当分取れないので関係ないね(´ー`)

実際にはWSのTPが残っているので、サポ侍なら6回攻撃が当たればTPが100を超えます。


さて、現在剣侠を装備していますが、トーナメントランスを持つといいことあるのか、というのはちょっと気になるところ。

トーナメントランスを装備すると剣侠とで STP+4 で、
特性とあわせて +19 になります。

STP増加分は

13.3 * 0.19 = 2.5

つまり、1回の攻撃での得TPは

13.3 + 2.5 = 15.8

となり、5回攻撃が当たると TPが 79 になります。

WSでペンタを撃つ場合、フルヒットだとTPが19.8溜まるはずですが、これではTPが 98.8 となり、5振りではWSが撃てません。

じゃ、ジャンプを考えてみる。

4回の攻撃でTPは 63.2 となります。

ここでジャンプ。

バローネ胴脚を付けていれば、TPはペンタフルヒットと同等の 19.8 得られるはずで、そうするとTPは 83 になります。

TP100まであと17。

て事は、ペンタで3ヒットすれば次のWSが撃てます。
ペンタを使う時点でまず3ヒットする敵といえるので、ペンタを撃つ敵なら、ジャンプ + 4振りでWS可能。

じゃ、トーナメントランス無しだとどうかというと、
1回の攻撃での得TPは 15.5 となり、4回攻撃するとTPは 64。
ジャンプすると 19.5 プラスされて 81.4。
ペンタ4ヒットで得られるTPが 18.4 となり、合計でTPが100を超えます。


つまり、ペンタが3hitの時にジャンプして、4振りで次のWSが撃てるかどうかの差。


・・・・


STP+11できるようになるまでいらないや(´ー`)


■まとめ
竜/侍 NQランスの場合
・TP0 から7回攻撃が当たるとTPが100を超える
・WSは何を使っても、その後6回攻撃が当たらないとTPは100を超えない

竜/侍 NQランスかつ、STP+11の場合
・TP0 から6回攻撃が当たるとTPが100を超える
・WSは何を使っても、その後5回攻撃が当たらないとTPは100を超えない


なので、サポ侍が有効ならSTP+11装備を目指しましょう。
サポ侍奨励との事なので、きっと今後は残心、心眼効果アップやSTP+装備も増えてくるでしょう。

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2006/10/04

パーティの種類(FF11)

最近外人さんなどに聞く○○パーティってなにさ?

■mana【バーン】PT
 (マナ・バーン・パーティ)

いわゆる黒PT。

高火力の精霊魔法とスタンを使い、一気に削って仲良くヒーリング、というスタイル。まったりと雑談しながらできるので、メリポに疲れた詩人に密かな人気らしい。
ゼオルム火山のプリン、ワモーラなどが人気。

黒黒黒黒黒詩
黒黒黒黒黒赤
黒黒黒黒詩赤

こんな感じ。

一気にいくぜハイメg


■TP【バーン】PT
 (ティピー・バーン・パーティ)

イマイチ良くわからないが、TP100での即撃ちPT。
単なる忍戦赤詩白で構成されたメリポPTな気がしないでもないが、一説では前衛4人、または前衛は戦士のみの斧PTとも言われている。高火力PT。

戦戦戦戦詩赤

こんな感じ。

ぶっちゃけ外人さんがつくるメリポPTは前衛4枚の事が多く、後衛はとても大変。


■mana【骨】PT
 (マナ・ボーン・パーティ)

墓メリポ用PT.
モンクの骨に対する異常な火力と、有り余るHPを武器にした高速狩りが可能。基本モンクはサポ戦なため、後衛の立ち回りが重要。

モモモ詩赤白

こんな感じ。

・・・聞いたこと無いけど(´_ゝ`)


■Wy【バーン】PT
 (ワイ・バーン・パーティ)

竜騎士のヒールブレスを回復手段としたPT.
純粋なヒーラーを持たないことによる、PTトータルでの火力を上げたPT。タゲを取る人は空蝉よりもHPの多さがものをいう。竜騎士のみで構成すると寝かせる事ができないので微妙。竜騎士がウィルムアーメットを持っていない場合は3人欲しいところ。

竜竜竜竜竜竜
モモモ竜竜詩
モモモ竜竜赤

こんな感じ。

流行らないかな・・・
 
 
 
いや、ジョブスレでワイバーンPTという言葉が出たので、広まらないかな、と思っただけです、はい。

失礼しました_(。。)_

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2006/10/03

VUでの竜騎士調整(FF11)

竜騎士の強化も公式で発表されました。
 
 
 
竜騎士の調整方針について
ジャンプ系のジョブアビリティなどを見直すほか、「エンパシー」で竜騎士自身にかかっているストンスキンの効果を飛竜に付与できるようにする調整なども行います。

【ジョブアビリティ「竜剣」について】
「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更します。
ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ

【ジョブアビリティ「スーパージャンプ」について】
「スーパージャンプ」の使用間隔を5分から3分に変更します。
これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間を、10秒から6秒に変更する予定です。

【ジョブ特性「エンパシー」について】
「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たにストンスキンを追加します。
 
 
 
東京ゲームショーで言っていた内容のみのようです。

うーん、これは、調整レベルだな。
暗黒のように下方修正される訳ではないので全然良いのだけど、これで変わる事と言えば、BCなど一発ものでの瞬発力が上がる点でしょうか。

竜剣でジャンプのリキャストが回復するという事は、ジャンプ、ハイジャンプ後に竜剣を使って再度ジャンプ、ハイジャンプが出来ます。

オポオポ昏睡でTPを溜めて、という戦闘だと、

ディープ → 通常攻撃 → ペンタスラスト(17) + プレス
→ ジャンプ(34) → ハイジャンプ(51) → 竜剣(78) → ジャンプ(95) → ハイジャンプ(112) → ペンタスラスト
→ イカロス → ペンタスラスト

といった感じで、黙想無し、イカロス込みでで3回もWSが打てるようになります。
実際には通常攻撃も間に入るから、このTPのたまり具合なら大車輪でも可能なはず。

サポ侍なら上手くやれば4回撃てるかな?

こう考えると、コールワイバーンが2時間アビだった頃とは雲泥の差です。ジャンプのダメージも馬鹿にならないし、前衛ではモ狩に迫る瞬発力じゃない?

悪くないね(・∀・)!

ま、この手のは認識されなくて状況は変わらない、というオチでしょうけど(ノ∀`)


エンパシーのスキンは嬉しいのだけど、問題はエンパシーは完全にランダムで移される事。確率を上げるためには3振りするしかないのだけど、2振りでもそこそこな確率な場合が多い。でも、これこそスキンが移せない理由はなにさ、というぐらいのものなので、調整レベルでしょう。でも、戦闘前にスキン張ってスピリン、というのはソロでは増えそうです。


イマイチわからないのがスパジャンのリキャスト短縮。
連携をしない、且つタゲ固定のレベル上げ戦闘ならば、サポ戦でヒャホイしやすくなります。でも不意だま有りの連携だとトスの時の被弾は減らないし、トスの前にタゲを取っても飛べないというもどかしさ。万能であってもまずいので、それはそれでいいのですけどね。

メリポではタゲを取らない前衛はイマイチなので、スパジャンが短縮されても何も解決しません。

うーん、やっぱりこれはサポ侍と合わせた調整と見るべきかな?

八双でタゲを取り、星眼に切り替え。心眼である程度タゲを保持し、心眼が切れたらスパジャン、ハイジャンでタゲを他の前衛に移す、という事でしょうか。

八双で果たしてタゲが来るようになるのか、星眼でどの程度の時間攻撃をかわせるのか。どちらもいかがわしいですが、それらとの組み合わせなら短縮も意味を持ちますね。あと、心眼は物理攻撃のみなので、空蝉のように単体魔法までは避けれないです。その点スパジャンのリキャスト短縮は嬉しい。と言ってもソロで魔導士系が苦手なのは変わらないですが。

竜騎士は盾ジョブではないので、挑発無しになるのは個人的には構いません。戦闘で前衛の挑発が重要なのは確かだけど、ジョブ毎の役割があるのが本来の姿で、竜騎士はアタッカー(メレー)のはず。スーパージョブ基準で考えてもしょうがない。

・・・・

たぶんサポ侍が機能したら、でも挑発ないからなー、などと言いそうですが(;´∀`)


もう一声欲しかったけど、サポ侍の状況を見て各ジョブを更に調整してくれるでしょう。まずは強化の方向を喜んでおこう。


・・・・


なんで2回に渡ってVUについての感想などを書いているかというと、忙しくて何もしてないのです(ノ∀`)

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2006/09/14

オリハルコンのソロ(FF11)

前から気になっていた一等アサルト「オリハルコン鉱脈調査」。

何が気になるって、野良募集で「ミミズソロ可能な方○名募集」とシャウトしているからです。黒赤忍は可能らしいですが、これって竜でも可能じゃないのかと思っていました。とはいえ高レベルではミミズはやりません(というかいない)し、LSでアサルトに行く時は、しばらく60制限です。

初めて野良で行ってソロで負けると痛いしなぁ、と思っていたのですが、LSのRとTwに協力してもらい無制限に行ってきました。


★アサルト:ルジャワン霊窟 オリハルコン鉱脈調査
竜/白75(F) シ/忍69(R) 赤/白69(Tw) 無制限

はい、完全に検証に付き合ってもらっています(~T
ちなみに3人ともこのアサルトはクリア済み。Lv60制限でもソロ可能だったのですが、この時はWSを撃たないとKageroがタゲを取るので、無制限で可能なのかは解らなかったです。


テンポラリのつるはしを貰って掘ると、早速最初のポイントでミミズが沸きました。

どんとこーいヽ(`д´)ノ

・・・・

あー、これ、やっぱり余裕ですね。
ウィルムアーメット無しでもいけます。

通常攻撃での被ダメが80くらい。攻撃間隔は少し速めだけど、この被ダメだけでAF頭があればいけると言えます。殴られる距離ならほぼ魔法は唱えてこないので、やまびこ薬さえあれば何とでもなりますね。

ただ、今回またもや魔笛が奪われたらしくサンクションリフレの発動が35%くらいまで落ちています。ヒーリングしながら掘れるので問題ないですが、やはり心許ないです。一応ジュースは持っていった方がいいのかも。

何度もミミズとやって、一度クエイクの直撃を受けましたが戦闘は問題なし。なんでクエイクを食らったかというと、Rが堀ながらミミズが出ると他の地点に移動していたから。レベル差があるので、ソロで倒せない事はないけど時間がかかる状況でした。なので、途中からRが沸かしたミミズを処理して、倒した後にそこを掘る、という事をしていて、近づく時に唱えられました。殴ってジャンプ、ハイジャンプも入ったのに止まらず(ノ∀`)

アサルト自体は時間切れになりました。なんか、すごくつるはしが折れやすかったです。これってフィールド装備で掘ると折れにくい、見つかりやすいとかあるのかな?

失敗だったけど、おかげで野良募集にも参加できる事が判明しました(・∀・)


* * * *


話は変わって地味に続けているチョコボ育成。

ヒナからコチョコボになってかわいさ半減ですが、私も1回目の中距離お出かけで3人組に会いました。いかにもギャグっぽいキャラ達でしたが、そこまで言われては、と出合った翌日に競争。意味が無いとは思いつつ、一応体力MAXで挑戦したかったのです。

結果は・・・

勝ちました(・∀・)!

ふふふ、お出かけ、散歩ばかりしているうちの子が負けるわけがない。
もう2度とやらないで勝ち逃げしよう(´ー`)

そうそう、私は基本的に2日に1度のペースで様子を見ています。で、一度病気になったのですが、何もしないで治りました。様子を見なかった1日目に風邪を引いたようですが、報告を聞いた2日目には既に治りましたとでました。

やっぱり外で元気に遊ばせているからでしょーw

コチョコボになって食欲旺盛なのが気になる今日この頃。チョコボになったら普通に1日3食必要なペースになるのかと心配になります。

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2006/09/13

狩場探しの旅(FF11)

ウィルムアーメットゲット記念でソロ狩場探索。

何でも、装備・メリポ・スキルと揃った竜騎士だとソロ時給6000とかいくらしいですが、私は死にまくりで時給 -3000 程でした(´ー`)

メジャーな沼以外でどこかソロの狩場はないかな、とヴァナモン様で検索。サンクションリフレの恩恵を受けたいので、エリアはアトルガンに絞りました。理想はおなつよ - つよの敵。楽に倒せてチェーンが繋がるパターンです。

検索の結果、目をつけた敵がこれです。

マムーク
 Nipper (カニ) 76~78
 Mamool Ja Frogman (詩サハギン)  75~76
 Battle Bugard(ブガード) Lv 78~79


はい、今回のミッションはマムーク潜入です!

まずはカニ。

以前バフラウでメリポPTをしている時にあまりに混んでいるので回避でマムークに行った事があります。その時ワイバーン広場にカニがいました。あそこにしかいないとなるとキャンプできないな、と思いつつカニ探し。

・・・・

キャンプ地ありませんでした(´ー`)


続いて(もう終わりかいっ)サハギン。

サハギンは獣人の中では倒しやすい相手ですね。達ララが少し怖いけど、サハギン詩人は弱めでやりやすい。マムークにはモンクと詩人がいるようですが、さすがにモンクは痛いので避けたいです。

・・・・

ここもキャンプ地ありません(;´д⊂)

段差が低いため、下でやっていても上のマムージャに絡まれそうで怖いです。そもそも下に下りると戦闘中に魚にも見つかりそう。となるとやはり上から釣るしかないのですが、ここはどこを見てもマムージャがいます。唯一安全そうな場所があったのですが、そこにはいけませんでした。たぶん鏡が置いてある通路を先に進めば回りこめるのですが、当然NMがいるので突破できません。他にも入り口あるのかなぁ。

しょうがないので段差の上にいるマムージャを倒そう。幸い強さは「丁度」。魔道士タイプを避ければ大丈夫でしょう。

で、サハギンを釣りやすい位置にいた茶色いマムージャをしばらく観察。忍術でも使えば忍者タイプでちょっと苦戦しそうです。

・・・・

一向に術を使う気配がないので突撃。


マムージャのジェットストリーム!

青マムかいっ!


こ、これは苦戦を強いられそうだ。

と思ったものの、あまり魔法を使ってこず、問題なく削れます。
お、意外に楽?


青マムは臭い息の構え

むは、これは・・・

でも確か臭い息は詠唱が長いはず。
攻撃で詠唱中断させられるでしょう。念のためジャンプも入れれば確実なはず。

Fのジャンプ → ミス

ぐあ。

だ、大丈夫、きっと止まる・・・

・・・・

臭い息食らいました(;´д⊂)

とりあえずやまびこを使わないと。

Fは麻痺している

い、いやな流れ・・・間に合ってくれー!

Fは静寂状態から回復した

た、たすかtt

青マムは針千本の構え

それはやばいいいぃぃ

麻痺らないでよー

Fのスーパージャンプ!
kageroのスーパークライム!

【やったー!】

ふぅ、とりあえず乗り切れたか。


・・・・


スタッ


え?


青マムの針千本 → Fに486のダメージ!
 Fは青マムに倒された・・・

ぐは、針千本詠唱長すぎヽ(;´д`)ノ


えーっと、サハギン終了・・・・


き、気を取り直してブガード。

これは鏡がある広場に4匹、その奥の広場に2匹いました。奥の広場はぱっと見5匹いるけど、うち3匹はNM。これは間違って釣りそうで怖いので手前の鏡のある広場でやることに。この広場は上下の段差が充分にあり、キャンプできそうな場所も2箇所ありました。釣りやすそうな方に陣取っていざ戦闘開始。

・・・・

う、うーん・・・

悪くは無いです。
経験値は単品で290くらい入ります。
が、堅い・・・

戦闘時間が長く、1チェーンしたのが一度だけでした。上手くやれば2はいくかもしれませんが、3チェーンは絶望的。あと、タスクが痛いです。一度386も食らって死にかけました。さらにボーンクランチの悪疫もいやらしい。戦闘後半で使われ、ウィルナをするMPが無い時がありました。竜剣まで使って乗り切りましたが、これも怖い。

空いているのは魅力だし、結果的には死なずに10戦以上できているから悪くはないと思うけど、美味しいとはいえないかなぁ。


結局マムークをうろついたものの、収穫はブガードでも可能、という事だけ。
むー、となると、やっぱり沼しかないのか。

他では・・・火山のトンボがお手ごろだけど、74~76と丁度が混じるのが難点ですね。コリブリ狩りで1匹につき80前後の経験値。沼トンボだと230前後。コリブリだと連戦できるとはいえ、6体倒す時間とトンボ2体を倒して少しヒーリングする時間を比べると、後者の方が稼げるはずです。なので、「おなつよ」以上の敵をやるのが正解でしょう。


2日間で経験値が-13,000と死にまくったので、最後は経験値モードにして沼でソロ。

やっぱり私にはトンボも2チェーンが限界っぽい。どこかでカエルを挟めば3チェーンに届くかも。でも、カエルをやるという事はかなり前に出てやる事になるので、インプに絡まれたり沸いたトンボがリンクしたりと危険が増えます。なかなか悩ましい。

サンクションリフレの発動を早める意味でも、安全性を高める意味でもタブナジア風タコスを食べていたけど、食事を変えればもう少し楽にチェーンが繋がるのかもしれません。

で、なんでチェーンが続かないかといえば、運の要素もあるけどKageroが持たない。エンパシーでプロシェルを移しても、バウォタラを移しても、1戦でHPが半分以下になる時があります。それでも戦闘後にスピリン→ヒルブレで回復してさらにケアル3してから、即次に行ければいいのだけど、そこはジュースを絞るか幽界の耳を手に入れるかしないとMP的に無理っぽいです。


今回戦闘していて思ったのですが、無理にチェーンを繋ごうとして戦闘をすると、やはりKageroが危なくなります。そして、相手が「とて」だったりすると、戦闘中にスピリンを使うのはとてもリスキーです。


ソロをしていて小竜がピンチ!
でも敵の攻撃も痛いし、スピリンするのは怖い。
こんな経験が竜騎士ならあるはず。

そんなあなたにディープブリージング!


ディープを使って大幅にHPを回復(通常ならHPが白字にまでなります)して、その後スピリンをすればHP半分くらいの状態に戻るだけで危険はありません。今更ですが、なるほどディープの使い方はこうなのかと思いました。ソロだとエンパシーがあってもプロシェル2くらいしか移せないので効果低いし、リジェネもすく切れちゃう。そもそも私はソロはサポ白でやるのでAF2胴が手に入ればリジェネは付けられる。

これは、ディープ3、アンゴン3に振り直した方がいいのかもしれない。


こう考えると、ウィルム頭ありでのストレイフの威力なども情報を集めないと、実は使える可能性を見逃しているのかもしれないです。

またメリポ稼ぎにいくかな・・・


* * * *


初めて「ブログ見ています」というtelをJさんから頂きました。
#以前はキャラ名晒していませんでしたけど(´ー`)

エンターテイメント性や情報の正確性に乏しい内容なのでチョット気恥ずかしかったですが、とても嬉しかったです。AF2頭取得のお祝いの言葉まで頂き、嬉しさのあまり聞かれもしない事をやたらと話していたような気がします(;´∀`)

こんなんで良かったらまた覗いてくださいまし。

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2006/09/12

ついに念願の装備を!(FF11)

ついに、ついに念願の竜AF2頭ことウィルムアーメットをゲットしました!!

いやー、アサルトジャーキンといい、光る眼といい、今までの裏といい、私ってドロップ運ないのかなーと思っていたのですが、最も欲しいものが初参加の裏ザルカでドロップしました。

当然かのように希望者は一人だけ(・∀・)
カバンの空きが1つだったので、念のため雷クリ1Dを棄てて空きを増やしてロットイン。無事ゲットしました。

もう、感無量です(~T


ウィルムアーメット
 防25 HP+16 STR+4 耐風+10
 飛竜:ブレス効果アップ
 Lv75~ 竜


防御力もあり、STR+4も付いているので、ソロの時は常時これでよさそうです。

Fab060912063020a

えー、やっぱりAF2胴以外とは似合わないね(;´∀`)

裏ザルカって音楽が盛り上がりますね。今回は初めて詩人で参加したので戦闘中の音楽は聞きそびれたのが残念。裏LSで、前回赤詩が少なかったからザルカは2ジョブが可能なひとは前衛でこないように、と通達があったのです。初エリア、初ジョブであまりゆとりが無かったですが、音楽は気に入りました。また行きたいな。


さて、これを手にしたからには!とさっそくソロに行ってきました。

まずはコリブリ。

今まではレッサーコリブリで楽狩りをしていましたが、今回はバウラウ段丘で丁度狩り。
マクロを組みなおしていざ戦闘開始!

・・・・

余裕すぎる(~T

指輪無しでリミポが70-92入ります。サンクションリフレをかければ時給3000くらいで安定しそうです。

そして、最も気になるヒールブレスの性能は、今まで216だったのか330程回復します。これでも悪くないのですが、ヒルブレ時にAF脚を装備したところ、360回復するようになりました!


ドラケンブレー
 防27 HP+15 耐土+10
 エンシェントサークル効果アップ
 飛竜:HP+10% Lv52~ 竜


ポイントは飛竜:HP+10%。ヒルブレの回復量は小竜の最大HPが増えるのと比例して伸びていきます。

試しにディープを使ってみると・・・

560も回復したwww

むは、ディープ3振りしたくなったwww


とマクロの動作と性能を確認したところで、コリブリは余裕なので思い切ってカダーバの浮沼に移動しました。


・・・・


噂は本当だったっ!


とてのトンボに勝てますっ!

す、すごい。指輪なしでリミポが220、インプを倒せば345も入ります。

倒せたけど、インプはちょっと厳しいですね。アムネジアでヒルブレが使えなくなってしまいます。そうするともうピンチなんてものじゃありません。しっかり3回程やられましたよ(´_ゝ`)

トンボはDA、クリティカル、カースドスフィアが重なるとHPが2桁になったりしますが、それでもまだ安定する方です。やってみたところ2チェーンまでなら繋がります。とはいえまだ私ではソロだと危険性も高い感じです。竜2人いれば余裕が持てて良さそうに思いました。

ただ、ここはレベル上げ、メリポとPTがも多い狩場なので、もう少し穴場的な場所があるといいな。ポゴソさんはボヤに行っていましたが、幽界の耳がない私にはサンクションリフレが無いエリアは辛い。

喜び勇んで行った割にはやまびこ薬忘れたり、前に出すぎてエレに絡まれたりと5回も死にましたが、かなり楽しかったです。やっぱりソロで「とて」が狩れるというのは世界が変わった感じがします。そう、おなつよ以上を狩れるようになれば、アンゴンによる戦闘時間短縮も時給アップに大きく影響します。


さてさて、更なる強化のために装備をチェック!

他に小竜のHPを大幅に増やすものは

ワイバーンメイル
 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1
 Lv50~ 竜

DCブレー+1
 防32 HP+15 命中+9
 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15%
 Lv74~ 竜

ホマムガンビエラ
 Homam Gambieras 75 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50
 Lv75~ シナ暗竜青

ワイバーンパーチ
 Wyvern Perch 73 D57 隔402 飛竜:HP+50
 Lv73~ 戦モ白黒ナ吟竜召


こんなのがあります。

で、ワイバーンパーチは武器なので、ちょっとつらい。さすがに両手棍ではkageroからタゲを取れないし、殲滅速度も遅くなります。同様に、ワイバーンメイルもソロの装備としては防御力が低すぎますね。着替えればいい、というのはありますが、ソロの時はヒールブレスを撃ちまくるので、ある程度防御力がある装備でないとつらいです。

となると、残りはDCブレー+1とホマムガンビエラ。この2つをそろえれば、ヒルブレで400以上回復するようです。夢の二品。


リンバスいけるようにならないとなぁ(´・ω・`)

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2006/09/08

初の4桁(FF11)

捨ててしまったパールを新リーダー(?)に貰う事ができたので、木曜日は裏氷河に行ってきました。

バロ胴着てるとTP早く溜まるぜー!

裏だと敵1体に対する戦闘時間が短いですよね。両手武器の間隔の長さを実感させられます。そんな状態だからこそ、即発動するジャンプでTPが多く溜まるのは大きいです。

最近はサポシで行っているのですが、

よし、TP100溜まった!

アンゴン!

WS用装備に着替え

不意撃ち!

大しゃr
ターゲットが存在しません


なんて事は日常茶飯事です(´・ω・`)

で、次の戦闘でWSを撃つ事になるのですが、正直裏で不意を当てるのは難しい。

誰かがWSを撃つたびにタゲがクルクル移動します。

もちろん最初はナイトがタゲを持っているのですが、後ろに回って、不意を使って、とやってると、誰かがWSを撃って不意が乗らない事もしばしば。こう失敗ばかりしてると、シーフな人ってやっぱり不意慣れてるなぁと感心します。こちらは両手武器なので間隔長い事もあり、ラグを懸念してエフェクトを確認しながら使っている事もありますが、シーフの人は見た感じほぼ思い通りに入れています。


そんな中、今回初めて不意大車輪で1000ダメ行きました(・∀・)!
しかもアンゴン無しで!


鳥相手でしたけど(´ _ゝ`)


いやー、STRブースト不足のせいか、大車輪は不意を載せても700台が殆んどだったのに、初めて4桁を見れてちょっと嬉しかった。現在食事抜きでブーストは+42。プロMを進めるか、空活動してヘカトンを手に入れないと+45くらいが限界っぽいですが、+45にして、メリポでSTRを+5すれば800台に届くかもしれません。

目指したいけど、サポシでの行動する機会が少ないのが難点(´ー`)


雪国らしく、今日も竜AF胴は出ず(´・ω・`)


ま、地道に通いますよ。

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2006/09/07

叶姉妹の仲間入り(FF11)

Fab060907051227a

ジャジャーン!

買っちゃいました、バロ胴!(´゚∀゚`)

叶姉妹並みにゴージャス!!(*´д`*)

バローネコラッツァ
 防45 攻+13 リジェネ 敵対心+2
 ジャンプ時TPボーナス
 Lv70~ 戦竜


アサルトジャーキンが無い私にとって初の攻撃アップの胴装備。

見た目的にアミール胴が欲しかったのですが、竜騎士にはバローネ胴の方がいいのは確定的に明らか(´ー`)

アミールコラジン
 防44 攻+12 回避+12 残心効果アップ
 コンビネーション:被魔法・被ブレスダメージ-
 Lv72~ 戦ナ暗侍竜


残心って効果があるのか疑問ですが、敵対心+という盾ジョブ以外には避けたい能力があるものの、総合的にはバロ胴の方が良いですね。回避をプラスしたところで竜の回避では知れてますし。

まぁ、ぶっちゃけ見た目だけで選んでも良さそうな能力差に見えます。

が、しかし!

まずリジェネがあります。回復量は2/3secです。サポシで雑魚相手の素材狩りなら休憩が不要になります。ソロメリポなどで強めの敵とやる時はサポ白で3/3sec回復。すばらしい(・∀・)!

そして、なんと言ってもジャンプ時TPボーナスがあります。

これは武器の間隔によって変わるものなのか固定なのかはわかりませんが、ランスの標準的な間隔492でジャンプするとTPが17溜まります。通常攻撃だと約13。と言っても、17というのはバロ胴だけの性能ではなく、バロ脚にもジャンプ時TPボーナスが付いているので、

「ジャンプ時TPボーナス」 = ジャンプで通常攻撃時の得TP+2(間隔492の場合)

これが2箇所あるので、+4という事です。

てことはですよ・・・

メザラクでペンタフルヒットで17。
そこにジャンプ、ハイジャンプで さらに17 x 2。
一気に51まで溜まるのですよ!!

・・・・まぁ、ジャンプ、ハイジャンプを両方できる時は少ないですけどね(´ー`)

やっぱりメリポでジャンプのリキャストを短縮しないとっ!!

ついでに微妙な敵対心+だけど、竜メリポ装備のエントリーに追記したように、サポ忍でのタゲ回しの可能性を秘めた性能とも言えます。うーん、プラス思考(´∀`)


・・・・


貧乏だった私がなぜバロ胴を買えたかというと・・・

ポゴソさんの遺産を相続させて貰ったからです(⊃д`)

うぅ、大切に使わせて頂きます・・・・・

竜騎士からの遺産はやはり竜強化に使わなくてはっ!と思っていたのですが、バロ胴は長い間落札履歴が更新されていませんでした。最終履歴は1200万。で、バタバザーを見ると、水鉛鉱が300万とかでバザーしています。昔はバザーなんて見ませんでしたが、かなり出回ってきたようで値段も下がっています。

てことは、バロ胴もそろそろ値下がるだろう、と目をつけていたのです。

そして今日、履歴を見たら落札者がいました。

落札額700万。

一気に落ちてます。

このまま待てば500万までは落ちるだろうなー、と思ったものの、逸る気持ちを抑えきれずに600万で落札しました。

でも、いい買い物だったはず!


ちょっとバロ頭も買って三国志風にしてみたくなりますね

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2006/09/04

メイン竜騎士です(FF11)

週末は何かがおかしかった・・・・

装着しようとして間違って裏LSのパール捨てたり、17万の指輪を買おうとして150万で落札したり、チョコボのヒナはHP0の昏睡状態になったり(これは関係ない

競売の誤落札は出品者がいたので返金してもらえたから一安心。でも外人さんだったので、なんと言えばいいのか解りませんでした。いいひとでよかった。

裏LSのパールは早めに貰いなおさないと。

チョコボは、まぁそのうち治るみたいなので放置しておきますか(´ー`)


さて、週末には少しメリポをやり、ついに両手槍スキルを8段階強化できました。
これでメイン竜騎士っぽくなったはず(・∀・)

やはり今はAF2を揃えたいです(なのにパールを・・orz

メリポは、クリティカルと槍スキルが終わったので、次は、アビの残り1枠とステータスかな。

現在は

ディープブリージング:1 / アンゴン:2 / エンパシー:2

と振っています。

ストレイフは、未だに特に良さそうな話を聞かないので、振るならアンゴンかディープ。ディープを3段階にして10分アビにするのも悪く無さそうな気がしてきています。でも、所詮10分。1戦に1回しかできない上にエンパシーを1段階削らないといけないので、やっぱりアンゴンに振るかなぁ。アンゴンに振れば、竜3人いれば常時アンゴン状態にできるし、アサルトの土竜でも良さそうです。

・・・竜フレがいなくなったので、竜3人揃う事なんてそうそう無いけどね(⊃д`)

ステータスは、やっぱりSTRかと思うけど、クリティカルの発生率や命中を考えると、DEXにも少し振ってもいいかもしれない。ペンタもDEX補正あるしね。しかし、気になるのがゲイルスコグルはAGI補正という点。いままでSTR中心だったのに、最終兵器で猫ジョブとなるとは・・・

まぁ、今のままだとサービス終了までにグングニルを手に入れる事どころか、手に入れようと思う事もないだろうから関係ないけど(´д`)


しかし、せっかく槍を強化したから成果を見たいなー。

ソロ以外で・・・・


LSのAFクエの手伝いなどはちょこちょこやっているけど、当然違いはわからず。
違いをみるにはアサルトくらいがいいのかな?


* * * *


ポゴソさんが引退されました。

・・・・

唯一の竜フレだったのにーヽ(;´д`)ノ

うぅ、もっと竜竜PTで遊びたかった(TдT)

でも、初期組との事で、5年もやたったので悔いは無いそうです。確かに5年は長いですね。オンラインゲームでなければ1つのタイトルを5年どころか1年もやる事は殆んどないのではないでしょうか。個人的には・・・ダビスタが1年ちょっとやったのが最長かな。もちろんオンゲーを含めればFF11が一番長いです。

とても寂しいけど、人それぞれ都合があるもの。


お疲れ様でした。

ポゴソさんの分まで竜騎士の行く末を見守ります!

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2006/08/28

貧乏竜のメリポ装備とは(FF11)

詩人でメリポPTをやると、たまに竜騎士がいます。

竜リーダーからの誘いは当然OKするのですが、外人PTだと完全な野良で入ってくる事があります。いいなー、でも誘われるまで長かったんだろうな、などと思いつつ、装備、立ち回りを見るのが楽しみだったり。

サポは忍と戦が半々ですね。カダーバの浮き沼はとんぼ、バフラウ段丘はプーク、ルフェは大鳥と特攻の敵がいるので、サポ忍でも良さそうです。さすがにバフラウだと最も弱いプークでしかタゲが来ないので微妙といえば微妙ですが、まぁ許容範囲でしょう。

装備は、日本人の場合はさすがに揃ってる人が多いです。ホマム胴とかとても羨ましい。外人竜騎士もアサルトジャーキンを着ている事が多いです。でも、アサルト着て頭がワラーラターバンやワイバーンヘルムって、命中はキャップしているのかな?と少し疑問。命中値380-390でキャップの狩場なら問題なさそうだけど、400超えている場合はどうなんでしょ。


★狩場別命中一覧(メリポスレより

□命中率キャップへの目標命中
 [420]:宿星ゴーレム・ウルガラン戦暗デーモン
 [415]:ルフェーゼ大鳥・ルフェーゼ大羊
 [390]:ウルガラン黒召デーモン・タウロス・アーリマン・空Aポン
 [380]:空Dポン・墓骨・犬・幽霊(墓はブラクラ放置前提だと400)

 □命中率キャップへの目標命中@アトルガン(まだ調査段階につき参考程度に)
 [480]:シーフマム
 [430]:忍マム ・からくりトロール
 [410]:竜獣マム ・モンクトロール
 [405]:沼トレント
 [400]:ワイバーン・ナ暗戦狩トロール
 [390]:白黒青マム・プーク・赤トロール・火山プリン
 [380]:沼トンボ
 [370]:沼インプ
 [360]:沼カエル


なるほど。忍者マムでチェーンが切れる事が多いのは、空振りが増えているからか。シーフマム、からくりトロールのときはマドメヌにしていたけど、忍者マムもマドを歌った方がいいかもしれない。

でも、これをみるとバフラウなら410は欲しいし、430あるのが理想。

■エル竜/戦の場合
メザラク & ソールスシで 命中値358(ソール+1で361)
で、ライフとスナリンx2を装備すると 命中値378(381)

沼なら後は攻撃やSTRアップでいけますね。
で、問題のバフラウは、さらに命中を40プラスする必要があります。

うーん・・・例を挙げるのが面倒ですね(;´∀`)

現実的に、自分の装備で考えてみよう。


○通常攻撃装備
武器:メザラク
遠隔:チフィアスティング
頭:ワラーラターバン
首:マーマンゴルゲット
耳:マーマンイヤリング:アサルトピアス
胴:スコピオハーネス
手:タラスクミトン
指:スナイパーリングx2
背:アメミットマント+1
腰:ライフベルト
脚:バローネコッシャレ
足:バローネガンビエラ

食事:ソールスシ
メリポ:槍5段階

-- 合計 --
攻撃+49、命中+39、STR+13、DEX+6、ヘイスト+5%
攻撃:398、命中:414、STR:90、DEX:68

攻撃が400以下でSTRも低め。
意外といけてない装備だな・・・ orz

頭をワイバーンヘルムに変えてみる。

サポ戦
攻撃+49、命中+39、STR+18、DEX+6
攻撃:400、命中:414、STR:95、DEX:68

サポ忍
攻撃+49、命中+39、STR+18、DEX+6
攻撃:399、命中:414、STR:93、DEX:69

むむむ、イマイチ。


つまり、私のようなユニクロ竜では、火山、バフラウ、マムークでは攻撃装備に回せないという事です。

ちなみに武器を8段階まで上げたとすると

サポ戦
攻撃+49、命中+39、STR+18、DEX+6
攻撃:406、命中:419、STR:95、DEX:68

サポ忍
攻撃+49、命中+39、STR+18、DEX+6
攻撃:405、命中:419、STR:93、DEX:69

うーん、うーん。
奮発してソール+1食べても、命中は423。
攻撃力不足も考えると、ここは頭をペルワン頭にするのが良さそう。

ペルワンカランスワ 頭
 防15 HP+25 命中+7 攻+5 飛命+7

これにすると

サポ戦
攻撃+54、命中+46、STR+13、DEX+6
攻撃:409、命中:431、STR:90、DEX:68

サポ忍
攻撃+54、命中+46、STR+13、DEX+6
攻撃:408、命中:431、STR:88、DEX:69

よし!命中は十分だ。
あとは、STRが100あれば形になりそう。

・・・・

って、STR装備に変えたら命中下がる(~T

まぁ命中装備という事で目をつぶりましょう。
つまり、今の装備に頭だけペルワンカランスワ取れば、ひとまずOK。


これとは別に、沼仕様という事で命中380くらいで、攻撃とSTRが十分になる装備も考えてみる(WS装備ではない)。

で、STRと攻撃が大幅に上がる場所としては、やはり命中のみを上げている胴、腰、指の変更。胴を・・・アミール胴に、腰をウォーウルフに、指をルビーに変更すると

サポ戦
攻撃+66、命中+16、STR+26、DEX+11
攻撃:427、命中:399、STR:103、DEX:73

サポ忍
攻撃+66、命中+16、STR+26、DEX+11
攻撃:426、命中:400、STR:101、DEX:74

むむむ、バランスよさそうだけと、ちょっと攻撃が低いな。あとヘイストが全く無いのも・・・

一応ヘイスト装備という事で頭をワラーラ、手脚足をダスクにしてみると、


サポ戦
攻撃+66、命中+16、STR+26、DEX+11、ヘイスト+10%
攻撃:422、命中:390、STR:99、DEX:73

サポ忍
攻撃+63、命中+9、STR+22、DEX+11、ヘイスト+10%
攻撃:421、命中:391、STR:97、DEX:74

こ、こんな感じ?


足りないもの
ペルワンカランスワ/アミールコラジン(アサルトジャーキン)
ダスクグローブ/ダスクトラウザ/ダスクレデルセン

・・・・

前2つはアサルト戦績だけど、ダスク手脚足を揃えると1500万くらいかな。

・・・・

つまり、私には現実的ではないです orz

でも、それだけ揃えてこの程度かぁ。
攻撃は450くらい欲しいな(´・ω・`)

サポ忍だとDAも挑発もバーサクもウォークライも無いし、サポ戦だとタゲ取ったら被弾、取らないようなら寄生なのでしょうね・・・

うーん、やっぱり竜はソロを考えた方がいいのかも(⊃д`)


と、長々と装備の話になったのだけど、本当はこんなことを書きたかった訳ではないw
何かというと、沼でメリポPTをやった時に、リーダーは外人の竜さんだったのです。サポ忍で、メザラク背負って、頭胴手脚足と見える範囲私と同じ装備。ほほー、どの程度できるんだろう、と見ていたのですが・・・

・・・・

途中でサーメットソードの二刀流になっていましたヽ(;´д`)ノ
あ、ありえない・・・・

と思ってLSに報告(というか愚痴)

F 「竜がサーメットソードの二刀流になってる・・・」
LS「でも二刀流ならちょっと強くなったかもね」

Σ( ̄□ ̄;)

そ、それは神話を信じすぎ、というか・・・・

竜の片手剣スキルはC-、両手槍スキルはA+

メリポなしの素の状態で、Lv75で56もスキル差があります。
これで片手剣のサポ忍二刀流の方が強くなるってあり得ない。

でも、実際に両手槍と片手剣二刀流でどの程度の差があるのか、計算の仕方がわからなかったのです。いくら二刀流が壊れているといってもさすがに逆転はしないはずですが、実際の差は微々たるものだったりしたら・・・・

違いをやさしく教えてくれるひといませんか?(´ー`)


* * * ■ 追記 ■ * * *


よく考えると、バローネ装備の敵対心+を利用すればサポ忍でもタゲ回しに参加できる可能性がありますね。

武器:メザラク
遠隔:チフィアスティング
頭:ワイバーンヘルム
首:剣侠の首鎖
耳:マーマンイヤリング:アサルトピアス
胴:バローネコラッツァ
手:タラスクミトン
指:スナイパーリングx2
背:フォーレージマント
腰:ライフベルト
脚:バローネコッシャレ
足:バローネガンビエラ

これでソールスシ+1を食べて、槍を8段階強化の状態だと、サポ忍で

攻撃+62、命中+29 、命中+16%、STR+22、DEX+6 敵対心+5
攻撃:420、命中:411、STR:97、DEX:69

となります。

ヘイストが無いのは微妙ですが、数字的には悪くないはず。
アンゴンで防御力ダウン、メザラクの回避ダウンで貢献できて、タゲ回しも参加できる、となればそこそこな気がします。

・・・・

バローネコラッツァを持っている時点で貧乏ではないはずですけど( ´д`)
バロ胴があれば試せるのか。試したいなー。

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2006/07/31

アンゴンとソロ(FF11)

木曜日からコリブラーとなり、日曜日についにメリポが3溜まりました。

さっそくアンゴンを習得!

白門の武器屋に行き、248ギルの投槍「アンゴン」を1D(99スタック)買って準備完了です。

といっても、この時点でやばいくらいお金がなくなっていたので、金策をする必要があり検証がほとんどできていません。まぁジョブスレに色々と報告が上がっているので、ある程度の性能はわかります。


アンゴン
・3分アビ
・標的の防御力を20%ダウン(30%との噂もある)
・効果時間30秒(2段階目以降は効果時間15秒延長/3段階強化で効果時間1分)
・ほぼ必中(失敗時のエフェクト修正とあったので、ミスはあるはず)。遠隔スキル関係なし
・HNM(麒麟、裏闇王、ビシージNMなど)にも普通に入るらしい
・ディアとの併用可能。ディア3(18%ダウン)+アンゴン(20%ダウン)で48%ダウンも可能
・アッシドと同枠。アッシド、アンゴンに対して上書き可能。フライトフルロアの上書きは不可。
・シザーガード上書き可能(この辺りはアッシドと同じと思われる)


こんな感じらしいです。
投げるモーションがあるのですが、結構スロー。発動は挑発並みの瞬間アビなのでモーション開始と同時に効果は発動しています。これ、普通のサイズの槍を投げてるけど、このサイズを99本も持ってるって、自殺祭りでも始るのですかw

さすがに効果時間30秒は短いので、もう1段階強化したい。45秒あればメリポなら戦闘終わるし、WSも撃てます(たぶん)。

まずは、次のビシージが楽しみです(・∀・)


で、冷静に考えるとですね、当然の事ながら防御力を下げるアビはPT戦用。つまり、ソロ性能はあまり変わらないのですよね。久しぶりにどっぷりとソロをしたのですが、竜ソロの強化というのは

・ヒルブレ発動条件緩和
・ヒルブレ回復量増加
・小竜維持
・MP回復

この4点ですね。

ヒルブレ発動条件は現状どんなに頑張ってもAF頭使用時の50%です。これが緩くなれば、大きな一撃がある敵でも手がでるようになります。現状できることと言えば、最大HPを増やす事くらいです。

ヒルブレ回復量は、ノーマルだと216くらいです。現状私がこれです。AF2頭があると360くらいになりますね。あとは、回復量は小竜の最大HP依存なので、こちらを強化する方法があります。ポゴソさんはAF2頭持ちですが、400も回復していました。

小竜の維持は、もう落ちた瞬間にソロ終了というくらいなので、絶対条件です。範囲攻撃の弱い敵、範囲睡眠がない敵を極力選ぶ必要があります。この強化は、現状では小竜のHPを増やす装備をするか、エンチャットでストンスキンを付ける(弱いNMドロップ品)、サポ白ならAF2胴装備状態で召喚してリジェネ追加、というくらいでしたが、メリポアビのエンパシーでプロシェルなどを移す事ができるようになりました。

MPの回復は、いくらMP効率がいいと言ってもやはり尽きる時はあります。サンクションリフレが嬉しいですが、プロMが進んでいれば幽界の耳なんて神装備がありますね。これはジュースで補えるので、まだ解決しやすい問題です。

個人的に最も重要だと思うのが、ヒルブレ回復量増加。ヒールブレスは、魔法詠唱後にヒルブレの構えが入り、その後ブレスとなります。つまり普通の間隔の敵だと、ヒルブレを受けるまでに2回攻撃を食らう可能性があります。敵の攻撃にはミスもありますが、クリティカルやWSもあります。そう考えると、通常攻撃がヒルブレ回復量の半分程度までの敵ならソロ可能といえます(もちろん範囲攻撃の問題や、特殊技の威力、種類にもよりますが)。

って事は、ヒルブレ回復量を増強すると同様に、防御力を上げるのもソロ強化では重要なはずです。なので、私はソロの時は基本的に防御食事を摂ります。片や、攻撃用食事を摂ったり相手の防御力を下げて殲滅速度を上げると、ソロ可能な敵が増えるわけではなく、今までと同じ敵に対して時給がよくなるという効果になります。


私にとってソロ強化とは、狩れる敵が増える事なので(もちろん時給3000超えるようになれば大強化ですが)、ヒルブレ回復量増加、防御力アップ、小竜維持の3点を重視したい。

・・・・

てことは、エンパシーこそ覚えるべきものなのか!?
でも効果微妙そうなんだよね(´ー`)

それよりもアンゴン3段階覚えて、竜竜竜PTで常時アンゴン状態ヒャホイ出来る方が楽しそうだなぁ。

ま、迷えるだけまだ良いアビが追加されたという事なのでしょう。


メリポアビも槍もちゃんと強化したいけど、ソロでこのまま稼ぐか、詩人を一気に上げてPTで効率よく稼げるようにするか、悩みどころです。

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2006/07/28

コリブラー(FF11)

さて、アンゴン取得目指してソロメリポです。

アトルガンが追加されてからはすっかり空へは行かなくなり、ワジャーム樹林でプーカーになっています。なんと言っても近い、サンクションリフレがあるのが大きいです。

以前詩人でパーティした時にキャンプした、かなり南の通路が空いていたのでそこでやりました。

大体3匹狩ってちょっと待つと、通路のが再度沸くという感じです。

時給2000は出ることはわかっているのですが、あと20,000リミポ稼がないとアンゴンは覚えられません。少しでも多く稼ぎたいところ。


・・・・

4匹目を釣ってみました。

・・・・

POPしたのに絡まれたヽ(;´д`)ノ

えー、今まで通路の反対側しかいなかったのに。前にPTでやった時もそうだったのにー。

プークって間隔が短いですよね。HPが一気に減ります。
それでもバ系を交えながらPOPした方にタゲを移動し、Kageroのタゲも移動したのを確認してスーパージャンプ!

KageroのHPはギリギリもつかなー

・・・・

呪符忘れてる ○| ̄|_

さ、さて、気を取り直してアルザビから出発(;;´∀`)
チョコボに乗れるようになって便利だね!

で、移動中にふと気付きました。

サンクションボーナスあるし、楽乱獲の方が稼げるのか?

試しにアルザビを出てすぐのところでレッサーコリブリを狩ってみると、66-72と入ります。おお、これならこっちの方がいいじゃん!

というわけで、コリブラーに転身。

よく見るとそこには2PTいたので少し奥に移動しました。

ワジャーム樹林中央の西へ続く道の入り口。この三叉路の小さな広場にもコリブリが沢山いました。よし、ここで狩ろう。

・・・・

これは、楽でいいですね。
リンクしないし、アクティブな敵もいない。
安全に狩れて時給は同じくらい。

空のフラミンゴのときはエレ広場だったのでジャンプ、ハイジャンプで釣っていましたが、ここはこの心配も無いのでディア釣り。

コリブリのディア → Fに2のダメージ

え?

なんでディア?
ここのコリブリってオウム返しないはずだけどな。

とりあえずイレースをして、と・・・

Zoraal Ja's Pkuuchaの攻撃 → Fに128のダメージ
Zoraal Ja's Pkuuchaの攻撃 → Fに146のダメージ

い、痛い、痛いよ!

って、NMじゃんヽ(;´д`)ノ
もうHP真っ赤

急いでスパジャンしないと!

Zoraal Ja's Pkuuchaの攻撃 → クリティカル! Fに240のダメージ
FはZoraal Ja's Pkuuchaに倒された・・・

○| ̄|_

な、なんか今日は死んでばっかりだな(⊃д`)

丁度PTが来てレイズ2で起こしてくれたので、経験値ロストは少なくて済みました。また保険2万切っちゃったけど(ノ∀`)
でもビシージで地味に稼げるから、最近はあまり経験値の心配をしなくていいです。魔笛取られたらそうもいかなそうだし、なんとか守り抜きたいな。


衰弱待ちをしているとPTが狩場を譲ってくれというので、まぁレイズもしてもらったし移動しますか。

今度は中央のリングテレポのポイントに。
ここもレッサーコリブリが沢山います。

ここでやっと順調に狩る事ができました。楽すぎて退屈ではあるのだけど、とりあえずアンゴン覚えるまではしょうがない。途中からPTが来たけれど、残り僅かだったのでそのまま狩り、5,000稼いで終了。


うん、頑張れば週末にはアンゴン覚えられそうだ。

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2006/07/10

骨と戯れる会(FF11)

週末なら人がいるだろうとコルセア上げを目論んで参加希望出し。

・・・・

参加希望リストを見るとそこそこ人はいるのですが、空蝉持ち前衛がいないからか誰もPTを作る気配がありません。私も同じく作る気なし(´ー`)

希望を出しながらLSやフレとチャットをしていると、ポゴソさんに竜竜PTに誘って頂きました。私が金欠なのを見越して金策を兼ねてやろうとの事です(゚∀゚)

場所は龍王ランペールの墓。

ブリザド4狙いで骨狩りです。

相手は「とて」。

狩れるかどうかは、やってみればわかるさ(´ー`)

当然というか私は墓メリポの経験が無く、キャンプ地があるのかがまず不安でした。竜騎士のソロ、竜PTはHP半分が基本です。つまり、生命感知が怖い。以前VUでこの知覚範囲が広がったそうなので、骨だらけの場所でやって大丈夫なのか。

と思っていたのですが、なんでも隠し部屋があるようです。ほほー、全く知らなかった。そういえば巣の隠し部屋も同じように奥に扉と装置がありますけど、これってなんなんだろ?

ここでプロシェルストブリして、ナス槍もっていざ戦闘開始。


・・・・


しまった、攻撃があたらない。

タブナジア風タコスを食べてしまいました(ノ∀`)

いやー、ソロだとおなつよ以下なのでスシ食べなくても当たるのですよね。でMPアップもある防御食事という事でタコスが気に入っていたのですが、骨って「とて」でした。今更食事はどうにもならないので胴をガビアルからスコハネに、指はアストラルからスナイパーに変更。これでやっと当たるようになりました。

戦闘は、被ダメが100前後なので問題なさそうな気配。骨は黒魔法があるからTPは足払いに取っておきますが、どちらにせよナス槍のWSは突特性のままなのでWSを撃ってもそれほど殲滅速度は変わりません。通常攻撃は馬鹿みたいにダメージ与えられますからね。

それほど危なげなく倒せました。

・・・・

経験値216を獲得

・・・・

うはw凄すぎw

こんなに貰えるなら女帝使ってメリポ稼ぎしながら金策できそう!!!

しかし、よく見るとKageroが瀕死です。
やはり最大の問題は小竜の維持。ディスペルが無いので反撃効果でやられ、ブラッドセイバーでは2人+2匹からHPを持っていかれます。小竜が死 = 自身の死となる竜少人数PTにおいてこれはとても危険。

たぶん、竜3人でやると丁度よさそうです。もちろんヒーリングは入りそうですが、竜PTで効率を目指してもしょうがない。まったりと、且つそこそこ稼げれば十分じゃないでしょうか。3人の場合はひとりサポ赤がいいのかな?でも竜/赤のディスペルって入るのかな?あまりレジられない魔法だとは思うけど・・・


もうひとつの問題、ゴーストがウロウロしているという事もあり(これの相手はつらい)、結局ここは1戦しただけで終わりましたが、ちょっと可能性が見えた気がしました。


サポ用に赤あげてみようかなー

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2006/07/07

サポ白での立ち回り(FF11)

ココログ、やたら重くてよくエラーが返ってきます・・・
今のシステムに替えてからイマイチな気がするのは私だけでしょうか。


* * * * *


月木開催のため諦めていた裏LSですが、とても久しぶりに参加してきました。

月曜日は開始が20:30、木曜日が21:30。

仕事が忙しくなければ木曜日なら間に合うかな、という事で今回復帰。

LS「Fさん今回初めて?」

なんて聞かれちゃうくらい存在感無いです(ノ∀`)

今日はサンド。
サンドといえば、唯一持っている竜AF2の足が出るところ。なので、今回は高額貨幣希望です。

今回は妙に人数が少なく40数人。これでは部隊を分けない方がいいだろうと、全員で同じルートになりました。まぁ私にとってはPTのリーダーに付いていって、ターゲッターがタゲった敵をひたすら殴るだけなのであまり影響はわかりません。

PTは獣狩竜の3人PT。はい、余りもの的なPTです(´ー`)
アラも他の1PTと組むだけで、このアラにはナイト無し。つまりアタッカー部隊ですね。

砂時計を使って裏に入ると、Kageroが登場。
あぁ、出しっぱなしだったか。

そういえば裏で小竜の扱いには何の指示も聞いたことがないので、今回はとりあえず出しっぱなしでやってみよう。サポ白だしね。


狩りは順調に進みました。
全体の撃破数は少なくなるものの、1箇所にかける人数は多いので意図せぬリンクが発生しても対処できています。

・・・・

LS「小竜しまってくれるかな?タゲがいっちゃう」

ターゲッターの方から言われてしまいました(ノ∀`)

まー、stnpcで選択されちゃうのでしょうがないですね。

後半に微塵を食らって1回死んだものの問題なく終了。

ドロップは赤4忍2とロット制限のある人気AFが多めにでて良い感じでした。私が希望した高額貨幣は1枚。希望者は10人。もちろんロット負け(´・ω・`)


さて、前も書きましたが、やはり裏でサポ白ってとても微妙です。
MPの無い竜にサポ白を要求するという事はヒルブレを期待しているはず。
でも、やはり小竜はタゲの邪魔になるから常時は出せない。

通常の回復は

コールワイバーン → 魔法詠唱 → ヒールブレス

とやっている間に誰かがケアルするので、あまり役に立ちません。誰もケアルしないとヒルブレの構えをしている頃には既に死んでいたりしますしね。

微塵や自爆などの範囲大ダメージの後かというと、それもケアルガがきますし、ひとりずつしか回復できないヒルブレでは時間がかかりすぎます。

そう考えると出番は、ヒーラーが死亡した時くらい?

サポ白だとバファイラができるというのはありますが、やはりこれだけではメリットは感じられません。まー、裏で竜に期待している事なんてないよ、と言われればそれまでなのですが(事実そうでしょうし)、結局サポ白での立ち回り方ってどうなるんでしょ?


ま、サポ白指定ならサポ白で全然いいんですけどね。最近はサポ白でいる事の方が多いし(´ー`)

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2006/07/03

貧乏人の贅沢装備(FF11)

Fab060703103043a
やっと買えたスコハネ


インしていない間にも色々と追加があり、現在竜騎士で欲しい装備がいくつかあります。

<武器>
メザラク
 D93 隔492 STR+2 VIT+2
 追加効果:回避率ダウン
 Lv75~ 竜


<首装備>
剣侠の首鎖
 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
 Lv60~ All Jobs


<胴装備>
ペルワンカザガンド
 防42 HP+20 命中+10 飛命+10 クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2
 コンビネーション:モクシャ+
 Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか

アミールコラジン
 防44 攻+12 回避+12 残心効果アップ
 コンビネーション:被魔法・被ブレスダメージ-
 Lv72~ 戦ナ暗侍竜

スコピオハーネス
 防40 HP+15 耐氷-20 耐水+15 耐闇+15 命中+10 回避+10
 Lv57~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ


<脚装備>
ペルワンサラウィル
 防36 STR+3 命中+4 飛命+4
 コンビネーション:モクシャ+
 Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか

ダスクトラウザ
 防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン
 Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ


最近追加された装備だけでなく、以前から欲しいものもあります。

もちろんこれ以外にも欲しいものはありますが、現実的にプロMが進んでいない、あまり進める気が無い事や、裏に殆んど行けない現状を考えると、競売で買える、もしくはアサルトなら頑張れば・・・という基準でのラインナップです。


で、ですね。
いい加減欲しい、どころか必須な雰囲気を醸しだしている装備があります。

スコハネです。

今時アタッカーでスコハネを持っていない人は少なく(ジョン、バークなどの場合もありますが)、忍者に至っては皆無といえる程です。いつの間に世の中金持ちばかりになったのか・・・

ペルワンカザガンドが手に入ればそれでも良いのですが、如何せん忍者も上げている手前、スコハネは欲しい。

手元には390万。

値下がりしているスコハネは450万。

さすがに所持金ゼロには出来ないので、最低でも後100万は欲しい所。実は衝動買いしたオリハルコンランスが売れれば(って売る事ができるのはポゴソさんに1本お借りしているからですが)足りる計算なのですが、旅行前から何度競売に出しても売れず、値下がりする一方です。これは待っていても埒があかないと、金策をする事にしました。

・・・・

ま、地味なのはしないですけどね(´ー`)

まずはクロマ鉄鉱狙いでゼオルム火山へ。

採掘は鍛冶屋の基本ですよ( ^_^)b

・・・・

トロール装備ばっかり orz

しかも、最初のエリア(地図クエ周辺)で掘りつくすと、ポイントが全く見つけられなくなりました。
ハルブーンを通り抜けようにも中に門があってレバーを動かせず。
火山の西にある門を開けたものの、その奥にもポイントは発見できません。

うーん、ポイントはどこにいっちゃったんだろう・・・

ウロウロしているうちに西の島まで行き、なんか地図の無いエリアで「トロールが素手で開けた形跡がある扉」なるものまで出てきてしまったので、さすがに遠出をし過ぎたと諦めてデジョン。


淡い期待を持って競売を覗くも、オリハルコンランスは売れず。


その後はアトルガンエリアにまだ行っていないLSメンのKi(黒)がいたのでクゥルンの大伽藍で証取り。
さくっと出たので戻ると、その後Kiが少しソロをやってウォータIVとフラッドが出たとか。むは、それで100万ですか。羨まし過ぎる。

確かに昔スキル上げでクゥルンに来た時にも、ウォータIVが出て、これって金策になるな、と思った記憶があります。

その金策に私も混ぜておくれ!

と一緒にやろうとしたところ、LSのサブリーダーから戦士AF3手伝ってくれとのtelが入ったので、金策は諦めてAFの手伝いに行く事になりました。

AF終了後はビシージに参加して終了。

競売を見て・・・売れ残りを確認してログアウト。


・・・・


朝早く目が覚めたので、イン。

あまり時間もないので、Kiに負けじとクゥルンへソロ金策に行きました。

もちろん 竜/白 です。

奥のエリアにエリアチェンジして進むと、敵が表示された頃には絡まれてました(ノ∀`)

こんなところでラグの罠に嵌るとは・・・リンクしなくて良かった。
戦士タイプだったので危なげなく撃破し、いよいよ本番。

狙いはサファイアのみ!

ディアで釣って帰ってくると遠くでストーンIVを唱えています。
うぅ、怖いよう。

他の亀がポップすると嫌だったのでギリギリまで引き付けたかったのですが、魔導士系はなかなか近づいてくれません。キッチリサンダガIIIを食らって戦闘開始。

・・・・

サファイア: 唐突にスリプガ。

甘い!甘いですよ!

F : スピリットリンク!

ええ、竜騎士のソロは、kagero(小竜)が寝てしまうと勝てないのです。しかし、スピリットリンクは本体のHPを小竜に分け与えるだけでなく、HPの回復→ケアルで目が覚める と同じ現象となるのです。使いどころが無くなったように見えて、まだまだ出番のあるスピリン(´ー`)

・・・・

サファイア: ストーンIV。

F : 足払い!

ふふふ、TPは無駄にしませんよ。


・・・・


サファイア: サンダガIII。

F : スーパージャンプ!

ふっ、ふふふ、できれば残しておきたかった・・・


・・・・

サファイア: スリプガ。

F : 足払いっ!

TPが不足しています!

(;´д`)

F : ハイジャンプ!
 →TP106%
F : 足払いっ!
Zzzz・・・・

サファイア: ストーンIV。

うぎゃー!やめてーwww


Fはサファイアに倒された・・・


・・・・


や、やっぱり魔導士系と相性わるいのね(⊃д`)
スリプガは辛いし、HP半分でやっているので700オーバーの可能性のある3系ガと4系魔法はきつい。

し、しかしここで終わっては死ににきたようなもの。

リレイズで生き返って再度挑戦です。

・・・・

最奥の部屋に閉じ込められました(´ー`)

扉が内側から開けられない事を忘れていた・・・orz

しょうがないので、段差を降りてエリアチェンジ手前のところでやるか。
手前の邪魔な亀を3匹やり、いよいよサファイアとの再戦。

・・・・

今度はスリプガが1回しかこなく、順調です。

MPも十分。サファイアのHPも後4割程。
赤字になったら慎重にディアを撃ってヒールブレス。

・・・・

ってKageroが落ちた Σ(゚△゚||)

こんな時こそ竜騎士強化VUの恩恵を!

Fのコールワイバーン!
(00:00:48)

ぬあ、48秒待ちかい!

やばいやばい。

と、とりあえず印ケアル3!

って直ぐにHPオレンジになったヽ(;´д`)ノ
ま、まだケアル2!

ひぃ、オレンジのまま。

サファイア: ストーンIV。

F : 足払い!

むおー、ペンタ撃ちたかったのにっ!

リキャストは...@8秒

サファイア: ポイゾガIII

地味な嫌がらせだww

HP真っ赤。

キタッ!

Fのコールワイバーン!

うお、HP2桁かいっ!

バファイラ

ってブレスの構えの間にやられる!

バファイラを唱えようとしたがMPが足りなくて唱えられなかった

しかもMPぎえたえあwrwpら

Kageroはサファイアを倒した。


・・・・


おkwww

ナイスMP切れ(´ー`)

サファイアはフラッドを持っていたっ!

エークセレーーーント!


・・・・


ソロでサファイアはもうやめるかな・・・

と、とりあえず50万稼いだのでここで切り上げ。
これで再度死んだらせっかく稼いだ経験値がまた戻ってしまいますからね。

これであと50万稼げばスコハネ買えるなー


・・・・


オリハルコンランス売れた(゚∀゚)!


と、いうわけで、今更ながらついにスコハネを購入しました!

ふふーん♪

これで忍者上げも再開できるかな。

Fab060703103951a


・・・忍具代無いかも(;;´∀`)

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2006/07/02

楽園での生活(FF11)

先日傭兵になろうとカダーバの浮沼でフラフラしていた時にインプにやられました。

この死亡で竜騎士の経験値が1万8千になりました。

まだ大丈夫なのですが、やはり半分の22,000を切るとちょっと不安になります。

というわけで、先日ポゴソさんに案内してもらったワジャーム樹林へプーク狩りに行きました。

プーク広場へいくと既に獣さんが一人います。

でもまぁフィールドマップだしPOPは早いだろうから問題ないでしょう、と狩り開始。

・・・・

ふむ。女帝を使って70-96くらいの経験値です。空のフラミンゴの方が経験値を貰えますね。サンクションのボーナスがあっても、それ以上にレベル差があるという事か。


しかーし!

ここは地上の楽園アトルガン。

サンクションリフレがあるのですっ!!

これ、すごいですよ!

MaxMPの6割?(85%との情報もあり)で発動のリフレのようです。
今日はタブナジア風タコスを食べているので、MPは188。

100を過ぎてもリフレが発動しています。
すばらしい。十分過ぎます。

空の鳥をやる時はジュースを飲むかMPヒーリングをする時間が必要でしたが、ここならノンストップで狩れます。プークは怯むし、後ろに飛ばされてモルボル等に絡まれないように気をつければ、全く危なげないです。

ただ、釣ってくるのは空の方が楽。モルボルや変な獣人がいるのでちょっと気を使います。

慣れてくると面倒だから通路まで持って行かず、広場の隅で狩りました。
途中でPOPして2匹になった時は死ぬかと思いましたが(;´∀`)

2時間弱やって4000程稼いでいました。
ふむふむ、やはり時給換算だと微妙にこちらの方がいいか。
空でも大差なく、フラミンゴだとヒーリングの休憩が入るので楽だけど、空は遠いからなー。

女帝が切れたところで丁度ビシージが始ったのでそのままアルザビに戻って参戦し、さらに700追加。

経験値が23,000まで戻りました。

うん、短時間で遊べるし、印章集めにもなるから、定期的にやるかな。

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2006/06/12

初めての竜竜PT(FF11)

週末、コルセアを上げようと思いPT参加玉を出すも、人がいなくて「暇だなー」と思っていたところ、突然telが入りました。

謎 「こんにちは^^わかりますか?」

???

やばい、記憶にない名前だ(~T

F 「えーと、すみません、わかりません^^;」
謎「あれ?Kageroさんですよね?」

むお、Kageroは小竜の名前で、という突っ込みはともかく、この時点でやっとわかりました。kageroという事はブログ繋がり。同じサーバーで「わかりますか?」という状態のひとは2人。

ポゴソさんでした(´∀`)

って、ポゴソさん、ブログのどこにも名前ないし、わからないですよwww

というわけで、ポゴソさんに誘って頂き、初の竜竜PTを体験させてもらいました。
しかもアトルガンエリアで!

ポゴソさんが黒だったのでデム岩まで迎えに来てもらい、マウラからアルザビへ。

Fab060610160327a

アルザビに着くと、ポゴソさんが渡したいものがあるというので、竜に着替えて競売で落ち合うと・・・

ポ 「あー、すでにもってる」
F 「え?」

なんと、オリハルコンランスを貸してくれるというではないですか。そういえばポゴソさん、メザラクをゲットしたようなので、オリハルコンランスの出番はあまり無くなるはず。

つまり・・・長期に渡って借りられる(゜∀゜)

・・・・

オリハルコンランス、2日前に衝動買いしてしまった(ノ∀`)

でも、人の好意には素直に甘えるタイプです。もちろんお借りして、自分で買ったオリハルコンランスは再び競売へ。まだ1度も使っていないオリハルコンランス。もう新古槍ですよ。

いやー、貧乏な私にはとてもありがたい話です。ありがとうございます。


いざ狩りへ。

ワジャーム樹林のコリブリは大人気だったので、緑の芋狩りにしようと奥へ進みエジワ蘿洞へ(た、たぶん)。

Defoliator・・・やはり気持ち悪い(((´д`))))

リアルに緑の芋虫はいますが、明らかに黄色の芋虫より気持ち悪い。

とはいえ、所詮色違い。気にせず芋狩り開始。


・・・・


感動したっ!

話には聞いていたのですよ。

ヒルブレx2、x3でHP全開するから、HPを半分まで減らせる余裕と度胸があり、範囲攻撃がなければ、サポ後衛の竜は火力を持ったメインヒーラーになり得ると。もちろん私もそれは理屈では解っていたのです。そして通常のレベル上げではそんな条件に合う敵は殆どいないことも。

でも、実際に初めて目にすると

「うはw竜騎士強すぎww」

と思わず言いたくなります。

AF頭サポ後衛でのヒルブレ発動条件はPTメンバーのHPが半分以下。
この条件を満たした時に、2人とも魔法を使えば、2体の小竜がヒルブレをします。

ケアル3x2の回復。

ポゴソさんはAF2頭もあり、ブーストもしているのでケアル4相当。
一気にHPが回復します。

すごい(´∀`)

すばらしい(* ̄∇ ̄*)

とはいえ、ヒルブレ発動条件が条件なだけに、HPが半分になるまで待って、そこでWSを食らって魔法の詠唱が止められたりすると一気にHPは赤色になります。

このスリルと安堵の繰り返し。

たまりません(~T

ま、まぁ今回は私がかなり久しぶりなため詠唱中段されまくったり、PTでのヒルブレ経験がほぼ皆無なためポゴソさんのHPが半分を切ってるのに魔法を唱え遅れたりとかなりイマイチな立ち回りでしたが(;´∀`)

Fab060610181715a


その後ワジャーム樹林でもソロの狩場などを教えて貰い、そこで試し狩りなどをしました。

Puk Lv68~70

トンボにしか見えないこのモンスター、はなぜか種族がドラゴン。でもトンボでもあるので恐らく突弱点。

なんなんですか、この竜騎士に狩れと言わんばかりの敵は?
怯んでくれるし、槍は通るし、痛い範囲攻撃もない。

コリブリもいるし、芋も狩れるし、なんといってもプークがいるワジャーム樹林。
さらにサンクションリフレをもらえばノンストップで可能。

F 「まさに、地上の楽園(~T」
ポ 「約束の地」

ああ、北朝s


そんなこんなでとても楽しく過ごさせていただきました。ポゴソさんありがとー!

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2005/11/23

待ちに待った瞬間(FF11)

つ、ついにきましたよ!!

竜騎士の調整に関して

・新SPアビリティ
飛竜から力を借りて一定時間竜騎士自身のパワーアップと、効果時間中はジャンプ系アビリティにそれぞれ特殊な追加効果が得られるように調整を進めています。

・コールワイバーン
再使用間隔が20分前後になるように調整を進めています。サポートジョブが竜騎士の場合は使用不可な特別なアビリティとなります。

・飛竜
飛竜にモクシャをつけ、飛竜の攻撃が敵に与えるTP量の緩和をする形で調整を進めています。その他、ステータスなどの変更は行わない予定です。

いやー、槍の得意な人を強化するという話は出ていましたが、追加ディスク直前くらいかと思っていました。
しかも2hアビの変更がくるとは。

竜騎士の最大の問題として、小竜を維持する難しさがありました。
レベルが上がるほど範囲攻撃を持つ敵が増えます。プロMエリアでは凶悪なスリップダメージを使う敵が多いです。でも、コールワイバーンが20分アビになれば十分維持できます。スピリンで心苦しい思いをする事もありません。さらに、ソロで死んだ時に小竜を2時間呼べなくなるためPTが出来なくなるという呪縛からも解放されます。

すばらしい。

とはいえ、ジョブ設計から見れば今の小竜の落ちやすさは不具合レベルという思いも。

小竜にモクシャ追加も、正直不具合修正レベルかと。忍モにモクシャが付いた時に追加されるべきものと思っていました。

2hアビ追加以外は修正で、やっとスタートラインに立ったとも言えるのですが、これで人並みの貢献はできるようになると思います。まだ両手武器を使う前衛ジョブと二刀流との格差の問題は残っていますが・・・


と不具合修正はこのくらいにして、期待の新2hアビ!

「ここぞというときにSPアビリティが使えない点等がミッションなどで竜騎士自身が活躍しにくい大きな要因の一つと捉え、解決する方法を検討していました。」

とあるだけに、期待してもいいんですよね?
ま、過去の経験から裏切られる覚悟はできていますが(´ー`)

ちょっと妄想。
やっぱり竜騎士というジョブの特性と今回のコメントから、能力アップもジャンプ系が生きるもののような気がします。

1.強力なジャンプ
 能力アップ:VIT+500
 追加効果:おまけ程度の効果

 確かVIT2でジャンプのダメが1伸びました。つまり、ジャンプ、ハイジャンプに+250のダメージが追加される。当然アビ発生時にジャンプリキャストはクリア。そうすれば、ジャンプ150、ハイジャンプ100くらいの敵には2hアビ使用時に750のダメを与える可能性があります。さらにVITが高くなるのでタゲを取っても結構耐えられる。アビ効果時間終了と共にスーパージャンプでヘイトリセット。おお、なんかアビをフル活用してるっぽい。

2.連続ジャンプ
 能力アップ:ジャンプリキャスト短縮
 追加効果:おまけ程度の効果

 効果時間中、ジャンプ系のリキャストが短縮されるパターン。ジャンプ6秒、ハイジャンプ10秒、スパジャン20秒くらいで30秒以上の効果時間があれば結構な瞬発力になります。ジャンプしまくりというのは竜騎士らしい。追加効果がスタンとかだとかなり神性能。

3.追加効果が素敵
 能力アップ:ジャンプ系命中率アップ
 追加効果:とにかく効果絶大なもの

 あまり可能性は無いと思いますが、要はジャンプ系3種を1回ずつ撃てれば十分すぎる効果が出るもの。10秒保証のスタンとか、レジ無し石化とか、地獄のエレジー並みのスロウとか、敵の防御力を無条件に半分にするとか。ダメージ分のTPを吸うというのもありかな?サポート系になるけど、追加効果がメインの強化となるとこんなのもあるのかと。

4.斜め上
 能力アップ:攻撃2、命中2状態
 追加効果:ブレスの名称変更版

 かなりショボイ内容。ジャンプすると、追加効果がブレスの威力分入る。うん、レジレジで20とかになりそうですね。サポ後衛でジャンプすればなぜか同時にケアル3を唱える。こういうのは、つらいなぁ。

なんかしっくりくるのが無いな。
でも、12月まで妄想は止まりそうもありません(´ー`)


たまにでいいからミッションのシャウトで、募集ジョブの中に竜騎士の名前が入るようになるといいな。

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2005/11/22

Kageroの底力(FF11)

山岳部に入部しました。
メンバーはLSのLV72赤/黒Pe、Lv73獣/白Le、Lv75竜/忍(私)。

何かって、ウルガラン山脈をインスニ無しで登ろう、という企画です。
以前Peがフレとチャレンジしたそうな。その時は8合目(どこだ?w)でやられたとの事。
面白そう、という事で、今度一緒にやろうと話していました。

やっぱりメイン、準メインジョブでやってこそ楽しめるので竜で参加。レーダーとステルス欲しさにサポ忍で行きました。

ルールは単純明快

・インスニ無しで山頂を目指す
・他人に迷惑をかけない
・最初にヨン様に有効打を与えた人はPeから賞金100万ギル(マジカ?)

とはいえ、道中は協力しないと進めないので、3つ目の項目は微妙。ここをシビアにして完全に競技にしても良かったけど、今回はみんなで楽しもうという趣旨だったので仲良く進む事に。

吹雪いていなく、絶好の登山日和。
PC版なら天候エフェクト切れるからいいけど、私はPSなので吹雪くとかなり視界が悪くなります。天気はかなり重要。

実はこの日のためにPC版で動画録画をできるように設定しようとしていたのです。とりあえずFraps1.9D を入れたことろ、解像度は低くなり、フレームレートは表示されますが録画できました。ところがFFでのコントローラの設定が上手く行かない。色々試したけどアナログスティックの設定が安定しない。最終的にPSの標準コントローラにしたところ、視点変更が90度ずれているものの、なんとか動くようになりました。

が...なぜか動画録画が出来なくなっていました。
むー、良くわからない。

結局時間がないので諦めてPSでやる事にしました(´・ω・`)


さて、登山開始。

・・・・

き、君たち地図持ってないのかい(ノ∀`)

ウサギ、虎エリアの先の最初の洞窟でさっそくコウモリに絡まれ。
ま、楽表示の1匹コウモリなら余裕でしょ、と思っていたら、Leが あやつる→かえれ を使って何事も無く通過。うぉ、さすが獣。なんて便利なんだ。

次の広場でLeがラプに絡まれるも、なんとかあやつるが成功して無事突破。ラプってあやつるの耐性が高いそうな。獣はやった事ないから全然知りませんでした。

ここまでは順調です。
洞窟を抜けてデーモン、目玉の広場へ。

通路までは各自思ったルートで行くのですが、近くで目玉がエアロガ3を詠唱開始。

むは、誰か見つかった。

慌てて3方に散る面々。

Peが550食らいました(ノ∀`)

なんとか通路まで行ってスリプルを唱えるもあえなく撃沈。
私とLeも急いで通路に向かいましたが間に合いませんでした。

戻ってくる目玉をやりすごして、Leがレイズ。
あ、そっか。レイズ持ちLeしかいないんだ。

衰弱回復したPeはリレイズゴルゲットを使用。
しまった、私も持ってくれば良かった。

この洞窟の3匹コウモリもLeがあやつる事で難なく通過。
実はこの3匹コウモリの相手が危険だと思っていたので、Leが参加してくれてだいぶ楽になりました。丁度の3匹コウモリ相手はやっぱりジェットが怖いです。

次のデーモン、目玉広場は無事突破。

いよいよ最後の難関の8合目です。
ここは途中で細い道を抜けないといけないのだけど、その前にデーモン、目玉、タウルスがたむろしています。

タウルスの移動が終わるのを見計らって後ろを通ったのですが・・・

見つかったヽ(;´д`)ノ

とりあえず入り口の通路に戻るものの、どうしたものか。
なんとか赤が印スリプルで寝かしたけど、逃げ場がない。

F 「どうしよう」
Pe「逃げるw」
F 「どこに?w」
Le「下にPTいましたよね」
Pe「うーん、テレポしてやり直し?」
Le「秘技、ログアウト・・・」
Pe「それだw」
F 「ソレダ!」

正直、この企画でログアウトをしては意味が無いようにも思ったけど、今から最初からやり直すのも白けるし、とりあえず先に進む事を優先しました。

無事復活して再度進行。

・・・・

す、進めない(⊃д`)

広場の曲がり角で止まってしまいます。
ここはちょっと狭くなる上に、デーモン、タウルスの数が多い。

じっくり様子を見ていると、絡まれました(ノ∀`)

再度寝かせてログアウト。

おいおい、ログアウト多いなw

復帰後も同じ状態。
どうしてもそこから進めません。

これは、なかなかシビアだ。

と、またもやPeが絡まれて死亡。
リ、リレイズゴルゲット役にたったね(;´∀`)

リレイズで復活するものの、衰弱回復する前に見つかり、Peが再度死亡。

曲がり角で死んでいるので、レイズするのも大変です。
やはりこの先が問題か。

・・・・

デーモンはブリザドIVを唱えた

むは、見つかった。

Peが死んでいるので寝かす事もできないし、ここは諦めるしかないけど、ただで死ぬのもなぁ。

F 「まとめますw」

次の細い道までのタウルス、デーモンに飛び込んでトレイン作成。
空蝉があるからしばらくは持ちます。

本当は次の道の側で死にたかったけど、レイズしてたら時間無さそうだったので諦めて入り口へ。この広場の入り口にはPTは居なかったので大丈夫。

なんとか入り口の通路まで来たところで死亡。

ふたりはこの間に先の通路まで行けました。

衰弱回復したPeはついにヨン様の前に到着。

Le「Jormungand発見。これです?」
F 「そそ」
F 「【全力で攻撃だ!】」
Pe「いくよーw」
F 「戦闘中のSS忘れずにね」

あっという間にHP0になるPe。

Pe「つえww」
F 「強すぎww」
F 「有効打与えられた?」
Pe「攻撃ミス→、550、530のDAで死んだw」
F 「うはww」
Pe「SS撮る暇なかったw」

さすがヨン様。

続いてLeがヨン様を目指すも、デーモンに絡まれて死亡。
リレイズをかけていたので隙をみて復活し、ヨン様前に到着。

Le「有効打与えたら100万?w」
Pe「いいよw」
F 「本体でだよw」
Le「いきます」
F 「がんばーw」

ペットと一緒に攻撃開始。

ザックリ減るHP。
あっというまに昇天。

F「有効打与えられた?w」
Le「ミスと0ダメでした・・・w」
F「おkww」
Pe「堅すぎw」

そうこうしているうちに、私の側へ集団が到着。
ENMかな?と思っていると、レイズを貰えました。

おおー、待ってみるものだ。

Pe「FさんのKageroとの戦闘見たかったなー」
F「まってなさい」

死んだ時点で登山はゲームオーバーという事で、インスニを使ってヨン様広場へ。
リレイズゴルゲットをPeに借りて準備完了。

F 「スカリーF、いきます」
Pe「ごーごー」

エンシェントサークルをかけて突撃!

サポ忍でやるとはっきりとわかったのですが、思ったより攻撃間隔は早くないです。
ってジャンプのダメ0かいっ!

Pe「おおー、Kageroすごい」

な、なんか、Kageroが普通にダメージ与えていますよ?
当然タゲはKageroに。

あっという間にKageroが落とされました。
そして空蝉を張り替えながら粘っていると、ヨン様、飛びました。

Jormungand

し、しまった。ジャンプを残しておくんだった(ノ∀`)

飛んでからのヨン様には手が届かず?こちらの攻撃は全てミス。しっかり弄り殺されました(ノ∀`)

結局今回も怯ませられず orz


戦闘後のログを見ると、私の通常攻撃で一度ダメージを与えていました!

5ですが(´_ゝ`)

Kageroは合計44。

つ、強いぞ。

なんなんだろ。NPCの与ダメって最低値が設定されているのかな?
普段はつよ以下にはかなりのダメージソースなのに、それ以上は20くらいしか与えられないのです。これって攻防比の関係だと思っていたのですが、更に堅いヨン様にとてとてと同じ程度のダメージを与えられるとは。


経験値が減るだけでなんの得にもならない、HNMLSとかの人から見たら馬鹿げた企画だけど、久しぶりに「遊んだ」という実感を持てました。やっぱり、たまにはこういう事もやらないとね。

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2005/11/21

サポ忍or戦(FF11)

気付かないかもしれませんが、メイン竜騎士です。

1ヶ月以上、竜騎士で経験値・メリポ稼ぎ、裏参加などをしていません。最近着替えたのはサンド護衛クエくらいでしょうか。

いやね、裏は参加したいけど、平日の20:00集合なんて無理ですよ・・・

さすがにやってないなー、という実感が出てきたので、久しぶりに竜騎士になってソロをしてみました。
いつも空だけど、たまには違う場所に行ってみよう。で、思い出したのが、BlogPeopleのリヴァ鯖TBにあった、FF11放浪記様の記事。一時期流砂洞に篭っていたようで、金策にもなるみたいです。という訳で、流砂洞にGO!

・・・・

どこの入り口なんだろー(;´∀`)

ま、まぁいいや、適当に行きましょう。経験値が欲しいから、一番レベルの高そうな西アルテパ南端から入りました。行くとトカゲと蟻がいます。トカゲはノンアク。さっそく蟻と戦闘開始。

・・・・

し、しまった、妨害電波があるんだった!

やまびこ薬忘れてました(ノ∀`)

4匹狩ったところで諦めました。やまびこ無いとやられる可能性あるし、回復待ちでやたら時間がかかるので・・・
大人しく空に行きます orz

いつものように闇エレ広場で鳥狩り。女帝の指輪をつかって、2時間みっちりとやりましょう。

・・・・

戦闘不能になりました(⊃д`)

うー、まさか今更鳥に倒されようとは。

ウトウトしていました・・・
気がつくとHPが赤色。慌ててバエアロラするも、キッチリ中断されました。バファイラをするもまだ唱えられない。落ち着いてディアをしてヒールブレスの構えまで行った所で死亡。やっぱり油断しちゃだめですね。まずはスーパージャンプしてタゲを外さないと・・・

メリポを1200程稼ぎ、経験値を2400ロスト。なんか割りに合ってない。
でも、このまま継続してもやばそうなので大人しく就寝。


てな事を前日やったので、朝から再度空へ。まだ指輪の効果は残ってます。
急いで闇エレ広場に行って戦闘。指輪の効果が切れるまでにメリポを2000稼げました。って、よく考えたら経験値にすれば良かったのかも。

しかし、普段より800程少ない稼ぎ。しかも経験値のマイナス付き。あまりに悔しいので、ジュノに戻ってPTをしました。久しぶりの竜騎士でのPT。当然、久しぶりのオートリーダー。

朝なのもあり、半数くらいからレスが無かったけど、なんとかナ戦竜黒赤詩の75PTを編成。獲物は空のデコポン。本当はルフェーゼ野に行くつもりだったけど、当てにしていた忍モからは応答無し。ルフェの鳥は斬耐性あるというし、羊はMaxHPダウンもあるので、この構成になった時点で諦めました。

また、PTでひとつ確かめたい事がありました。
ほんとにメリポPTで竜騎士ってダメダメ?って事です。

ダメダメだー、と感じたのは、以前ウルガランにメリポPTで行った時。前衛は戦モシ竜だったのですが、WSの弱さが目立ち、タゲを取れない事から削りの弱さも実感。でも、この時は前衛はALLサポ忍。サポ戦ならどうよ?という事で今回はサポ戦にしてみました。

・・・・

び、微妙(;´∀`)

えー、さすがサポ戦、普通にタゲも来ます。ペンタも500-800、DA乗れば1000行きます。バーサク、DAの効果は大きいなぁ。それ以上にメヌメヌの効果がすごいですが(´ー`)

で、でもね・・・タゲ来ちゃ困るの。

サポ戦だから、被ダメがきついです。他の前衛はナ/忍、戦/忍。ふたりともタゲとっても空蝉でヒラリと避けています。私もハイジャンプ、スーパージャンプでタゲを維持しないようにするのですが、固定しようとしている盾が居るわけでは無いので、WSを撃つとハイジャンプではとてもタゲを外せません。スーパージャンプのリキャストは5分・・・・

やっぱり時代は空蝉だなー、と実感してしまいました。

レベル上げの時も、基本トス役の竜騎士だと、連携時の被ダメは気になりました。でもタゲを取るのは一瞬。シーフと組んでもアサシン追加後は迎え挑発が無くなったので、やたら被弾する事も無くなっていました。でもメリポではそうも行きません。

被ダメが多い上にKageroの回復までするのは気が引けるので、今回はスピリンは無し。Kageroは30分程で落ちました。うぅ、ごめんよ(⊃д`)

まいったね、これは。

結局、サポって戦と忍とどっちがいいんだろう。

サポ戦は、ま、脳筋的な選択。被ダメが増えても削り能力を上げましょうって奴です。サポ忍は、MPつらいならこちらの方が良さそう。でもサポ忍での削り能力の無さは、さすがに弱さを感じます。PT全体で考えればいいと言っても、他の部分で役に立てて無いのではさすがに辛い。

とはいえ、今回はMPが枯れる事も無く順調に狩れました。サポ忍前衛に慣れている後衛さんだったら不満があるかもしれないけど、時給的には大差ないと思うので、許容して欲しいな。

しかし、さすがはPT。2時間半で15,000程稼いで終了。ソロの3倍ですか。

これでメリポは2ポイント溜まりました。
さっそくジュノに帰って槍スキルを1段階アップ。
合計2段階アップになり、スキル280になりました。


よし、槍の得意な人っぽくなってきた!

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2005/10/19

空にて(FF11)

ブログには書いていませんが、女帝の指輪が実装されてから、ちょこちょことソロをしに空へ行っています。

今日も@4,000でメリポが溜まるので行ってきました。

pull
ハイジャンプで釣る

battle
戦闘開始

jump
ジャンプを叩き込んで

ws
TPが溜まったらペンタスラスト

breath
HPが半分を切ったらディアorバエアロラでヒールブレス

heal
倒したら、MP回復するまでヒーリング

てな感じでまったりとやっています。

女帝の指輪のおかげで、1回2時間程ソロができるならば、3日で1万(1ポイント)は稼げます。メリポPTやっていれば時給5000~10000くらい稼げるんだろうけど、ソロも気楽で悪くないです。

・・・・

lol
Σ( ̄□ ̄||)


さて、2回目のメリポですが、今回は槍スキルに振りました。
おお、メリポで振ると自然に青字のまま上がるとはっ!
つよ以上を叩いてスキル上げをする必要があるのかと思っていました。

これで槍スキルが276→278に。
巷の噂では、スキル1で命中、攻撃2アップらしいですから、ちょと強くなったかも。

メリポのペースは遅いけど、しばらく槍に注ぎ込む事にしよう。

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2005/09/29

我が名はスカリーF(FF11)

先週アットワ、ウルガランで初のPTをやったのだけど、どちらも地図を持っていないのです。今後もあるかもしれないので、地図を取りに行こう。

まずはアットワから。
プルゴノルゴ島でのマンドラ戦は、プロM実装直後にLSでプロMエリア見学ツアーに行った時にやっていました。???をタゲってみたらいきなり黒マンドラがワラワラと襲ってきて焦ったなぁ。その時はみんな潮干狩りでバラバラだったのでソロだったし。

その後のNPCとの会話をしていたか忘れたので、とりあえずウィンへ。会話をしてみると、聞いたことがある内容。あ、ここまではやってたな。

竜/白でメアへ飛んで、シャクラミからアットワに向かいます。場所は前回のキャンプ地に近いので地図が無くても大丈夫。基本的に左の山沿いに行けばOK。一旦行き過ぎたものの、直ぐに気付き無事到着。

千骸谷に入るとイベント発生。槍を背負ったナイトのようなミスラが出てきました。スカリーZ。匂い云々って、やっぱりミスラは猫だからでしょうか?

・・・・

スカリーZ、ソロでティアマットと戦えるのか!!Σ(゚д゚;)

か、かっこよすぎる(~T

地図クエでもこんなイベントがある辺り、プロマシアディスクはほんと、ストーリーに重点を置いた感じですね。こういうのは嫌いじゃないです。


続いてウルガラン。
温石取りは以前フレとやったので、サンドでクエを受けてからヴァズへ。これ、フレは温石を持って現地まで辿り着いて、サンドでクエを請け忘れてたそうです。危ない、その話を聞いていなかったら私も同じ事をやるところだった(;´∀`)

こちらも途中までは前回のキャンプ地までの道のりと一緒です。タウルスにドキドキしながら進行。うーん、イフ釜以上にドキドキしますね。こういうスリル、好きです(´ー`)

狭いエリアのタウルスも無事パスして、あとは滑る場所に行くだけ。

・・・・

Kagero「とーさん!?」
F 「【えっ!?】」

ヨン様いました(~T

ぇー

こ、これは進めないじゃないか。そんな巨体で、最後の広場への入り口を塞ぐのは反則ですよ。
とりあえず端に寄り、インスニしながらヨルムンガンドが退くのを待ちます。

・・・・

こ、こっちに来るなーヽ(;´д`)ノ

・・・・

な、なんか閉じ込められました(⊃д`)

うぅ、これはまずい。もう回り込むスペースも無いです。見破りあるだろうし、引き寄せもあるだろうな・・・。あれ、でも視覚のみなら後ろを通れるのかな?でも真竜の後ろって【危険】【危険】【エキサイト】って言うし・・・

・・・・

(°∀。)!?

Fはリレイズゴルゲットを使用した

「私の名はスカリーF」
「我がKageroの親権を放棄したばかりか、竜騎士の前に立ち塞がる悪しき竜よ」
「成敗してくれるっっ!!!」

Fのエンシェントサークル!

突撃ーヽ(`д´)ノ

・・・・

瞬殺されました(ノ∀`)

つ、強い...(当たり前

1度くらい怯んでくれてもいいのにな(´・ω・`)
というか、スカリーZ 強すぎwww

ま、まぁとりあえずヨン様の後ろには出れたので、タイミングを見て復活しますか。

信Onでは、天狗や鬼を見つけたらとりあえず突撃する、というのはフレと良くやっていたのですが、FFではあまり見かけないですね。私もほとんどやった事が無かったです。信Onと比較するとFFの方が遥かに重いデスペナだからだと思いますが、うーん、やっぱり気楽に死ねる方が色々と楽しくやれるんだろうな。

なんとか復活して初の崖滑り。土台がある南側の方が楽そうなので、そちらからチャレンジ。

・・・・

土台なんてどこにあるの!?

うおー、どんどん落ちる。いいのか、合ってるのか?行き過ぎてないか?

・・・

成功(´∀`)

思ったより距離がありました。ギリギリ端に乗れたのですが、途中の土台は結局わからず。むぅ、これは慣れないと大変そうだな。

奥に行って無事(?)地図ゲット。

ふむ、意外と楽しめました。

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2005/09/27

最初のポイント(FF11)

さりげなくスルーしていますが、週末予定していたOse狩りは人が揃わず中止に (⊃д`)

高レベルが少ないLSなので、まぁしょうがないです。個人的にPOP待ちを他人に強いるのは心苦しいので、たぶん、もうOse狩りはやらないでしょう。アサルトジャーキンは縁が無かったという事で・・・。10月のバージョンアップで良い装備が追加される事を期待っ!

そんななか、しょぼーんとしながらジュノで希望玉を出しつつネットを見ていると、メリポPTに誘われました。おー、世の中良いことと悪い事のバランス取れてるな(´ー`)

シモ竜白(日)戦赤(外)の国際PTでウルガランへ行っていました。ウルガランでのPTは初めてです。野良で行くにはキャンプ地までが大変と聞いていましたが、噂通り、キャンプ地に着くまでに何度も絡まれ、赤さんと戦士さんが1回ずつ死亡。それでも出発してから1時間程でキャンプ地に到着。でも、1時間かけて移動したけど、狩りは2時間弱で終了。戦闘中も赤さん、戦士さんが1回ずつ死んんだりして、メリポPTとしては微妙な稼ぎだったかも。


で、週末にそんなPTをしていたので、初のメリポが@1600で溜まります。これくらいの数字ならサクっとソロでやっちゃおう、と空へ行きました。

今週はサンドは最下位。ウィン支配なリ・テロアへのOPテレポは高いだろうからジュノからチョコボで移動。さて、エレ広場でフラミンゴを狩りますか。

・・・・

どこも満席です(⊃д`)

一番やりやすい光、闇エレの広場はスキル上げらしきPTがいます。しょうがない移動しよう、と先に進むも、土エレや雷エレ、水エレ等の場所まで獣使いがいました。何でも獣使いにとってLv70以降の狩場は空くらいしか無いとか。むー、前はもっと空いていたのになぁ。

結局1週しても空いている場所は見つからず。むむむ。しょうがない、獲物が違うスキル上げPTの隣でやるかな。

光エレ広場に行くとまだPTはやっています。念のため闇エレ広場も見てみると、なんとPTが帰っています。おお、空いている。いい場所が空いたな(´ー`)

・・・・

忘れ物 orz

さすがにAF頭は持ってきているのですが、海串、ジュース素材を忘れました(ノ∀`)
ま、まぁ1600稼ぐだけだからいいや。

とりあえずソールスシを食べて戦闘開始。空の鳥は、Lv75からだと経験値が72~93貰える「丁度」です。経験値テーブル修正の恩恵を受けられてますね。この敵ならガビアルを着ていれば数回ミスをしても大丈夫です。海串(防御食事)を食べていると、もうチャットしながら戦闘できちゃうくらい。今回は海串を忘れたのでちょっと柔らかく、たまにHPが赤くなったりMPが尽きたりして焦りましたが(;;´∀`)

戦闘はとても単純です。ハイジャンプで釣ってきて、あとは殴りながらたまにジャンプ。HPが半分を切ったらディアかバエアロラを唱えてヒールブレスで回復。TP溜まったらペンタ。で、倒した後はヒーリングして、MPが回復(私の場合158)したら再度釣りに行く。基本的にHPの回復は待ちません。

1時間ちょっとでメリポゲット。うん、ジュース無しで時給1200なら悪くない。ジュース、食事を考えて採れば1500-1800程度はいけそうです。2000は...いけるのかな?

早速ジュノに戻ってポイント消費。

・・・・

うーん、槍か、やっぱり槍なのか!?

・・・・

MPを10アップしましたヽ(´ー`)ノ

これで竜/白でのMPが118→128に!

MPブーストしなくてもケアルガ2撃てますよ!
裏でサポ白指定だけに、これは大きい。後衛やる時にはもちろん、竜ソロでも恩恵は受けるし、現状一番効果がありそうです。

次回からは槍スキルかなー。STRは...必要ポイント高いからいいや(´ー`)

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2005/09/16

ソロ活動(FF11)

フラッシュなどを見ていたら、box.d様のLzamさんが、竜騎士ソロでガルーダに特攻していました。おー、これはいいかも。

竜騎士と言ったらやっぱりガルーダ戦でジャンプ!というイメージのひとも多いでしょうし、これはぜひクリアしてもらいたいですね。私もやってみようかな。

しかし、猫は槍の構えがいいですよ。いかにも槍らしい。エル♀なんて、突くモーションも少ないし、全然槍っぽく無いです。こう見ると、猫にしておけば良かったかな、とちょっと思ってしまいます。でもエル♀の大車輪かっこいいけどね(・∀・)

竜騎士はソロが強いという印象があるようですが、Lv75でおなつよ以上やNMなど強敵を狩る条件では・・・

獣 > 赤忍シ > 召 > 竜黒白 > モ > 狩暗ナ詩 > 戦侍

といったイメージで、実は中位ですね。あくまで個人的な印象なので、実際は不明です。
ちょっといままでソロでやったものを思い出してみます。


経験値目的
・要塞コウモリ(Lv40~)
 つよ~おなつよ。おなつよコウモリを狩っていたら、リンクしてエリア逃げしたPTがいました。 戻ってくる2匹のコウモリ。近くで狩りをしていたPTから「1つ取ってくれませんか?」とtel。

 ・・・

 そのコウモリ「つよ」なんですが(ノ∀`)

 F「はいな^^」

 ・・・・

 見栄っ張り(´ー`)

 で、死にそうになりながらつよを狩りました。ここでつよを狩れた経験から、ソロは少し無茶するようになった気もします。

・監獄コウモリ(Lv60~)
 おなつよ~丁度をやりましたが、さすがに1匹コウモリは楽です。Kageroにタゲを取られる事もないし、安定して狩れます。

・クフカニ(Lv60~)
 つよ~丁度をやりましたが、まぁ、無難にやれます。でも、PTが多いからなかなかできないです。

・ボヤP芋(Lv73~)
 おなつよ~丁度をやりました。結構ヒヤヒヤですが、熱い戦い。DAが痛いですね。たまにスパジャンして回復したりしました。

・海蛇金貨扉奥(74~)
 丁度~楽のサハギン、カニ、タコ。タコと白サハギンは白熱します。もっと低いレベルから来れる場所ですね。

・空鳥(Lv74~)
 丁度をやりました。これは、最後の砦という感じです。無難に倒せて、経験値も美味しいです。でも。。。遠いんだよね。空に行けるようになったときはもっと行くつもりでいたのですが・・・


金策目的
・ズヴァ城外郊デーモン(Lv71~)
 丁度~楽ですね。4つの部屋のうちの1つを占拠して、いい感じで狩れます。最初はリンクしないように気をつけないと逝けますが。

・巣G芋D芋(Lv71~)
 ロランベリークエの芋です。余裕なのですが、Lv70あれば殲滅速度は速いです。本当はサポシで絹糸ウマーとやりたいところですが、そうすると一気に効率が落ちます。殲滅速度速ければ、金策としてそこそこいけるのですが、最近はインフレが激しいので、実はD芋広場のトカゲを狩った方が儲かったりします・・w


・・・・

うーん、全然やってませんね。NMも弱いのしかやった事ないです。これはちょっと勿体無い。というか竜騎士を満喫していないような気がする。今後はもう少し意識的にソロをやってみよう。

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2005/07/25

週末のクエなど(FF11)

○フェロー
とりあえず行列のできるフェローに参加。ガルカなら何でもよかったので、フェイスタイプ、髪の色なども適当に選び、古墳で1時間待ちの骨戦を消化。

・・・

弱すぎ。

与ダメが竜Lv74 220、kagero 207、フェロー 24.... フェローの実力に疑問を抱き始めた瞬間でした。

その後ゲルスパでBC。40装備を倉庫に取りに行くのが面倒だったので、白40で参戦。一応白鎧を購入して殴る気満々のところで、後ろの並んでいた黒さんからPTでやりませんか?と勧誘される。もちろん大歓迎で、あと1人加えて黒黒白で突入。

・・・・

これも弱い。

取得後、LSメン3人でフェローPT。
盾盾暗回詩黒の30-31PTでソロムグのウエポン。

・・・・

強すぎませんか?

リダ「適正だっていったじゃない」

いや、でも3人フェローだよ・・

1体目、なんとか撃破。経験値156くらいゲット。

「いけるねー」

2体目、盾フェローひとり死亡。経験値200ゲット。

「無理・・・」
「強すぎますね」
リダ「6人PTなら適正なんだけどね」

リーダーのフェローに対する愛情の深さを感じました・・・


○イフ釜鍵取り
LSメンが召喚クエの天気取りと地図取りを兼ねてイフ釜に行くというので同行。ナ黒竜シの4人で突撃。
西から入って直ぐのゴブリン、ヘクトアイズ、サソリがいる洞窟の入り口で、コウモリ、ゴブ、ボム、ヘクトアイズ等を狩るものの、なかなか鍵が出ない。

・・・・

ハクタクの水の眼なんか落としましたよ?
私はオプチカルハットはかっこ悪いし取得は諦めているのですが、ナイトが欲しいとの事。とりあえず高価なものだからフリーロットで、という事になるも、ナイトがいきなり986を出してほぼ確定。うーん、恐ろしい。

なかなか鍵が出ないと痺れを切らしたのか、なぜかどんどん奥に行き、サソリ、ボム、ゴブを狩りながら、ヘクトアイズの沸き待ち。まさかこんなところでキャンプする事になろうとは・・・。

しかし、調子に乗るとやってくるのがボム。サソリとの戦闘中に黒がボムに絡まれて死亡。脱出手段の無くなった3人。程なくシーフも死亡。サソリを倒してどうするかなー、と思いつつ、ドラケンアーメットを装備して、ヤグドリを飲んで準備完了。ナイトが既に戦闘を開始していたのでボムに殴りかかる。お、こんな時こそフェローだ。

フェローを呼び出すためにパールを装備して・・・

Volcanic Gas は自爆の構え

ぬお、逃げ逃げ。あぁ、ウィンドウが開いていてマクロパレットが出ないヽ(´д`)ノ

2人で即死でした(ノ∀`)

冷静に考えると、イフ釜ではフェロー呼び出せないじゃん orz
結局天気、鍵とも出ず。むー、残念。


○ソロENM
未だに行った事がないENM。なんでもソロ用があるというので行ってみました。たまには竜騎士の経験値も稼がないとね。

・・・・

現地に行くのに37,000G + 2000G。

・・・・

惨敗(⊃д`)

1回目のダイス、敵のTPが178になった→ダブルスラスト
2回目のダイス、敵の攻撃力が上がった
3回目のダイス、敵のTPが300になった→スキュアー
やばくなってきたのでスーパージャンプでタゲをKageroに
4回目のダイス、Kageroの攻撃力が上がった(Kageroは既に瀕死)
kagero死亡と同時にハイポ5本連打で飲む
5回目のダイス・・・効果不明(ログに出なかった)
6回目のダイス、結果が出る直前に倒されて終了

これは、お金かかるし、回復、回避ができないジョブだとさらに薬代がかかる。運がよければ薬無しでいけるんだろうけど、あまり割りに合わないなぁ。

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2005/02/22

さっそく空へ(FF11)

ジュノにて
「お空でスキル上げしませんか~」
とシャウトがあったので早速参加。

2アラで獲物は光エレ。
狩各自現地を目指してくれとの事。

現地集合?

こ、これはまずい。他の人と逸れないようにしなくては。

大学で初めて東京に出てきて、最初の新歓コンパでいきなり
「じゃ、コマ劇前集合ね」
と言われたような焦りようです。

リーダーを見失わないように移動し、空へ。最初の装置からどれを使うのか解らない中、必死にストークし、なんとか現地に到着。みなさん慣れるのね。

空が初めてなので当然光エレでのスキル上げも初めて。

狩場では天気に関係なく、光エレが1エリア(5HEXくらい?)に3,4体フワフワ浮いています。
噂には聞いていたけど、これはいいですね。黒ソロでやるひとがいるのもわかります。

そして光エレ、殴ってみると堅い堅い。
みんな平気で1桁ダメ出てます。
特に痛い魔法も無く、クリは高く売れる。
スキル上げ対象として人気なわけだ。

2時間弱叩いて両手棍スキルが194から204に。フルスイングを覚えました。
今はナス槍あるからあまり使いどころなさそうだけど、エフェクト派手でいいですね。
この調子ならスピリットテーカーも近そうです。

スピリットテーカー 相手に与えたダメージをMPに変換。TP:ダメージ修正

たまにナイトが土杖で撃っていますが、使いどころによっては竜/白などで役に立ちそうです。
有効活用する場を考えないと。

終了後、現地に居残り。
スキル上げ中、ずっと気になっていた事があります。

バサッバサッバサッ
ババババッ

Σ(゚∀゚ )

Framingo イタ――――――( ・∀・ )――――――!

そう、Kageroと共に余生を送る相手として、最適との噂のフラミンゴです。
ここなら魔法使っても絡まれないしいい感じ。

もちろんスキル上げにはサポ白で参加してました。
つまり、このまま戦闘できますよ!

プロシェル張って、念のためブリスキして戦闘開始。
おお、ちょっと緊張感もあるし悪くない相手だ。

被ダメが60-90、クリティカル140、ヘルダイブ150、ウイングカッター120くらい。
クリティカルorDA+ヘルダイブと来るとちょっと危険になりますね。
経験値は86-93。おなつよをやれば100も貰えそうです。

被ダメから考えると、おなつよはホントに死闘になりそうな気配です。
海串食べてやった方が良いのかもしれません。

とりあえず今度は水クリ、パイン、海串を持って来てみよう。

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2005/02/04

ソロの狩場(FF11)

ソロの狩場まで移動が面倒だなー、とエリアをサーチしていたら、デルクフの塔上層がレベル上げPTひと組だけ。ちょっとNM狩りに行ってみますか。

今日もちゃんと鍵を持ってサポ忍で出撃。
エレベーター昇って扉を出るといきなりMimasに遭遇。
サクッと倒すも、ドロップ無し。

Mimasたん、百烈拳使ったのに、戦闘前に張った空蝉壱がまだ残ってますよ。百烈、マイティ、ブラポンを使った時の哀愁を感じてしまいました。

アルキオはさすがに怖いのでエンゲラドスを狙う事に。
しかし、エンゲラドス、POP場所が2箇所だから面倒ですね。
  :
  :
2時間狩ってもPOPせず(⊃д`)

ジュノに戻るとスキル上げシャウトがあったので便乗。
またもやダボイにて。今日は王座の後ろでやったので1時間半で3アップ。両手棍スキルが194に。フルスイングが見えてきました。

さて、残りの経験値はソロでもしながらまったりと、と思っているので、ちょっとVana'diel Monsters様で検索。

名前 レベル 場所
・1匹コウモリ
Dire Bat 64~68 ソ・ジヤ
Purgatory Bat 74?~76? ソ・ジヤ
・カニ
Robber Crab 65~68 グスタフの洞門
Greatclaw 66~69 海蛇の岩窟
Steelshell 73~76 ボヤーダ樹
・クロウラー
Processionaire 72~75 ボヤーダ樹
・その他
Hurricane Wyvern 75~78 イフリートの釜
Blood Demon 64~66 ズヴァール城外郭
Arch Demon 64~66 ズヴァール城外郭
Ahriman 63~65 ズヴァール城外郭

竜騎士のソロといえば、

1. 強い範囲攻撃がない(Kageroが落ちない)
2. 1撃の痛い攻撃がない(ヒルブレで間に合う)

の2つの条件があります。

となると、1匹コウモリ、カニ、芋虫、カブトなどが候補です。まぁ、要は弱い敵なので、レベル上げでも狩られる獲物となり、PTと狩場が被る事が多いのですが・・・・。

Lv50代の監獄コウモリはいいですね。PTもめったに来ないですし、ああいった場所増えないかなぁ。実は空の鳥がソロでもおいしいという噂は聞いているのですが、まだ空に行けないので(⊃д`)

さて、調べてみたものの、実際にはキャンプ地の有無、レベル上げPTとの兼ね合いがあるので、どこまでやれるのかは行ってみないとわかりません。海蛇の金貨奥はキャンプ辛いですし。ソ・ジヤの1匹コウモリはMP吸収があるみたいなので、サポ忍がいいのかも。防御力ダウン、回避率ダウンはかなり痛い気もしますが、近々チャレンジしてみたいです。

・・・・ソ・ジヤの無制限エリアってどこの塔から入るのかしらないけどね(´ー`)


* * * * ■ 追記 ■ * * * *


検索でこのページをご覧になる方が多いので、竜騎士ソロ・竜PTのカテゴリを作りました。
#これ書いたのすごい前ですし・・・

もちろん役に立つかは、全く保証できません(´ー`)

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2005/02/03

竜違い(FF11)

74になったのでさっそく竜/忍で遊んでみる事に。

丁度以上は怖いので、とりあえずクフの楽カニで。
なんか、ギーブルたんが走り回ってますよ。

LSM1:「よし!突撃だわ!」
LSM2:「サポ忍ならいけるw」
F  :「絶対無理ww」
LSM3:「ドラゴンキラーもあるし!」
F  :「空蝉廻せるほど攻撃遅くないし、避けれないってww」
LSM1:「そこは気合でw」

勝手に盛り上がってますが、とりあえず入り口付近でカニを叩いてみる。
レベル低めの楽(経験値25)相手だと回避もそれなりにするので余裕で撃破。
戦闘後のHPを見ると1300→1100になった程度。
これは楽だ。サポ忍でヒールブレス発動50%になればソロ時給1000行くかも。
・・・・・まぁ、AF頭あっても33%なままですが(´ー`)

楽勝なのがわかったので、少し敵のレベルを上げてみよう。
というわけで、インスニを張りながらテリガン岬へ移動。
途中スニが切れて張替え。

      Oノ<まてやゴルァ
      ノ\_・’ヽO.
       └ _ノ ヽ
           〉

F:「な、なんですかいきなり!?」
  _, ._
( ゚ Д゚) <あぁ?

G:「わしの子をさらうとはいい度胸じゃ!」
F:「ひ、人、いや竜違いですよ」
G:「そんな言い訳通じるかボケェ」

(#´A`)⊃ )Д`)・:*:・゜

F:「い、いやほんとに竜違いで、Kageroは私が孵化さs」

FはGuivreに倒された・・・・
レベルダウン
 →Fはレベル73になった

G:「む、シバいてる間にいなくなったぞ。子ギーブルたん出ておいで~」
ドスドスドス・・・・

ヽ(;´д`)ノ

F  :「死んだww」
LSM2:「竜にやられたの?」
F  :「うん」
LSM1:「まさか本当に突っ込むとは・・・」

ギーブルって1階をぐるっと巡回しているのですね。向こう行ったから大丈夫、と去った方向を確認していたら、いきなり後ろからどつかれました(⊃д`)

幸いクフにいた外人さんにレイズ2を貰えたので、復活してLv74まで@600.
Kageroが80分待ちなので、一旦ラパオに戻り、着替えてコロロカへ。
復帰まで釣りをしていよう。丁度新月だし。
  :
Kagero復活。
釣りスキルは上がらず。釣果は堀ブナ2D、サンドフィッシュ8尾。

レベル下がったのでサポ白にして岬でカニ狩り。
ここのカニは28-43と、ボヤのRカニよりは良い経験値。

結局今日はレベルを取り戻して終了。
ギーブルめ、いつかKageroが成長したらリベンジしてやる。

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2005/02/02

反省中 orz (FF11)

やってしまいました・・・

今日のPTで、死者、延べ4人も出してしまいました・・・

ジュノで編成したPTはナシ竜黒赤召73-72.狩場はビビキー湾。洞窟が空いていたのでラッキーとキャンプ。戦闘開始。だいたい3チェーン目でゴブを釣って戻ってくるとPOPしてリンク、というのを3回ほど繰り返したものの、MPを消費しつつも対応。結果論ですが、4チェーンでMP切れが出てくる辺りでエフトを混ぜるように切り替えれば良かったです。

- 40分 -
ゴブの自爆でKagero撃沈。

- 1時間 -
黒さんがファイガ3でエフトを巻き込み、そのまま抓まれて死亡。
召喚獣でタゲ取りできず、挑発した瞬間にはHP0に

- 1時間20分 -
ゴブ自爆でナイト(ヒュム)さん、シーフ(ミスラ)さん死亡。前衛の被ダメ1100。
私はエルなのと火曜日だったためマイティランスの耐火+15があり踏みとどまる。バファイ無し。

- ラスト 2時間15分 -
ゴブ自爆でシーフさん死亡。前衛の被ダメ860。
ラストでみんな2hアビ ヒャホーイしていたため、バファイ無し。

前回のここでキャンプした時と比べると、忍→ナ、暗→シで多少火力ダウンしていたのと、スタンできるのが一人しかいなかった(フラットブレードはありましたが、タイミングが限定されすぎます。シールドバッシュでは殆んど止まらず)のが、まず苦戦した原因でしょう。暗黒がいれば黒よりもスタンしやすいですし。あとは、白無しPTだったのもあり、死者が出るまで、たまにしかバファイが掛かっていなかったのも大きいです。最初に召喚さんにお願いするべきでした。爆弾、自爆が多くてMP切れ気味、自爆で死者が出たりとエフトを混ぜるように変更すべき機会はいくつもあったのに変更できず。しかも白無しPTなためレイズ1。本当に申し訳なかったです。

ドヨーンと沈んだままPT終了してLv74まで@900.

残り1000を切っているのでソロで上げる事に。ズヴァ城で魔人の角でも集めながらやろうと思うも、ジュノにテレポ屋不在。6回程シャウトして駄目だったのであきらめてボヤに変更。

Rカニを狩ってみると経験値は25-32。楽だけど時間がかかる。マンドラなら特攻だしいいか、と思ってやってみるも大差無し。良く考えると夢想花でKageroが寝たら危険でした。なんか時間がかかるので、思い切っておなつよP芋に挑戦。坂が誰もいなかったので、レベル上げのキャンプ地で開始。芋なら大丈夫でしょう、と思ってたら、ダブルアタック出まくりでHP赤くなったりします。とはいえ危なくなればスーパージャンプしてKageroに任せて回復できるので、熱戦ながらも勝てて経験値93-100.連戦は怖いけど、悪くないです。

途中PTが来たりP芋がつよばかりになったりしたため移動しつつ、2時間ほどでレベルアップ。無事Lv74になりました。サポ空蝉弐解禁です。しかし、竜の場合ヒルブレありきのソロなので、発動条件が下がるサポ忍がサポ白より良いのかは疑問なところ。その辺りを検証しながら暫くソロで遊んでみようかと思います。でも保険は欲しいなぁ。

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2005/01/26

哀愁の火曜日(FF11)

前日落ちる直前に、LSで限界3のお手伝いをしました。

時間が無かったので、限界クエの戦士と白、竜(私)の3人でダボイとベドーを回ることに。ダボイはスキル上げPTがいたため、難なくゲット。ベドーは調べたらNMに見つかるので即逃げないといけません。

クゥルンの大伽藍に入るといきなりルビーのお出迎え。Lv 71暗黒がエリア付近でソロで遊んでます。でもルビーHP8割、暗黒HP3割とかなり旗色が悪い。

暗黒:「すみません、エリアします」
F  :「了解です」
F  :「貰おうか?w」
白 :「エリア近いしやってみてもいいかも」
F  :「おk」

というわけで、回復しつつあるルビーと戦闘。ところがなかなか被ダメが大きく、あっという間にHPがオレンジに。慌てて私を回復した白にタゲが行き、白は3発程殴られて瀕死の状態。サポ白で来たため私もタゲが取れない。
白 :「きつい」
F  :「逃げでw」

戦士が挑発してタゲを取り、空蝉で凌いでいる間に白はエリア逃げ。その間に私は防御装備に変更。サポ白で来ていたため、種族装備だったりします。

F  :「無理っぽいから逃げて」
戦士:「はいー」

と戦士を逃がすものの、ガビアルに着替えたら被ダメが許容範囲になってきたのでもう少し戦闘継続。でもルビーのHP8割は残っている。頭をドラケンアーメットにして、カレーを食べて、パインジュースを飲んでソロモード突入。う、食べ合わせ悪いな。カレーにパインジュースって・・・気持ち悪そう。体制が整えば、あとは殴ってディアしてバファイラするだけ。なかなか減らなかったHPもペンタを2回叩き込んでなんとか撃破。実は先日LSのLv71赤がソロで倒したというので、密かに負けられるかー!と燃えていました。

肝心のクエの方は、調べた時に1体にしか絡まれなかったので、ジャンプでタゲを取っている間に白がエスケして無事終了。


さて、今日もログインしてPT編成。
人がいる時にはPTしないとね。待っててもなかなか誘われないし、そもそも最近は平日ゴールデンタイムに入れる事が少ないですから。できたPTはナ暗竜黒赤白74-73。クフタル3PT、ビビキー2PT(該当レベル帯)。ロメは調べもせずビビキーに決定。ふっ、リーダー権限ですよ。

ビビキーに着くと昨日の洞窟、洞窟上は先客有り。74がいるとエフト、最奥以外のゴブもつよになってしまうので、ダルメル中心で乱獲開始。こ、これがいわゆるカンスト間近のつよとて連戦って奴ですか。

今回暗黒さんを誘ったのは連携相性以外にも理由があります。

F :「いくよ、準備はいい?」
ナ:「まぁまて。戦闘前に腹ごしらえでもしよう」
黒:「腹が減っては戦は出来ないというしね」
暗:「俺、今日の弁当は寿司だぜ」
ナ:「ほう、豪勢だな。俺は野外では串焼きと決めている。とれたての海の幸は串焼きが一番だ」
赤:「あれ?リーダーは食べないの?」
F :「げっぷっ」
白:「どうしたの?」
F :「昨日の夜カレー食べすぎた・・・」

えぇ。カレーの効果が切れていないのです・・・。ココ壱で1300gカレーに挑戦した翌日のような状態です。消化剤を買おうかと競売を見たのですが、高い上に売り切れ。とて狩りならカレーで問題ないと思いつつも、ちょっと不安なので、得意の鎌を封印して、スタンも撃つ暗黒さんと連携ならなんとかなるかな、と。

予想通りTP速度はほぼ同じくらいで進んでいい感じでした。途中でカレーの効果が切れてからはおとなしくスシに変更しましたが。
そしてついに来ました火曜日。

F :「マイティターイム(゚∀゚) 」

いそいそとマイティランスに変更。見よ!D99の威力を!

P1:「火曜日はヤバイね^^;」
P2:「うん強すぎるね」
P2:「ファイアのMB

・・・・・・

確かに、ちょっとD増えたくらいで見た目のダメージ変わらないですよね・・・スシ食べてるし・・・。

そんな切ない火曜日を満喫して8000程稼いで終了。

終了後またPTが組めそうだったので、再びオートリーダー発動。ナシ竜黒赤白73-72.黒さんが2時半までという事だったので、移動30分、狩りが1時間半。2時間って、普通に考えると十分な時間のはずだけど、FFに染まってくると短いと感じてしまいますね・・・。

先ほどと同じようにシレっとビビキーに行こうとしたら、プロマシア入れていない人がいたため、やむを得ずロメへ。ロメ、1PTしかいないのじゃ、反対できません。短時間だった事もあり、今回はKageroを落とす事なく6000程稼いで終了。

Lv74まで@16,000.

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2005/01/19

フラフラしたものの(FF11)

ログインしたら、昨日の赤は既に証をとり、3度目のMaat戦の準備をしていました。むぅ、やはりインする時間が遅かったか。

さて、PT組めるかなとしばらくサーチをしてみまたが、ちょっと無理そうなので諦めて金策を思案。忍者AF1をまだ受けていなかったので、ノーグに行ってから海蛇というのが良いかな。どれどれ、海蛇は・・・なんか人がたくさんいますね・・・。しょうがない、また雷の塊でも集めるかな、と思っていたことろに、LSメンからテレポルテの依頼。ほほぅ、デジョン使えない私に気軽にテレポを頼むとはいい度胸だ。特にやる事決まってないから、蜘蛛の網かマンティのたてがみ集めでもするか。

ルテからラパオに行き、竜に着替えると、テレポしたLSメンがついでにテレポルテのクエ手伝ってくれと言うので、東アルテパに移動。別々に流砂洞に入ってすぐに、???がみつかってあっさりと終了。そういえば、白42になってテレポヴァズのクエは受けたけど、未だにやってないので行ってみよう。テレポヴァズ、テレポ屋やるか、白がメイン(くらいのレベル)じゃないと使う機会無いんですよね。現地で着替えられない場所は出番がない。

ラパオ→テレポでホラ→チョコボでサンド→OPテレポで氷河と移動し、フェ・インに到着。えーと、カギを取る必要があるのですよね。何が落とすのか良くしらないから、適当に壷やロボやコウモリをシバく事に。個人的にはコウモリはカギを落とす印象があります。壷、ロボは、金策にもなるのでとりあえず叩く。

最初の広場が枯れ気味になってきたので、次の広場に移動。おお、壷が余ってますよ。もはや目的が入れ替わりだしたその時、私の肩を叩くものがいました。

Miser Murphyの攻撃 → Fに54のダメージ

む、絡むお化けがいたのか。
周りのお化けの位置を確認して、安全そうな場所に行って戦闘開始。ってもうHPオレンジ!? あわてて調べてみると「計り知れない強さだ」との表示。あ、ここってもしかして赤AFの手伝いできたところ・・・。急いで頭装備をドラケンアーメットに変更し、ディアを詠唱。

スチャ
ヒュン
F:「pulling Miser Murphy!」
Fの遠隔攻撃 → Miser Murphyにミス

ぐぁ、つぶて投げてる場合じゃないっ!!
え?なんで?と混乱気味にもう一度ディア詠唱するも、またもや遠隔攻撃を開始する。ぬぉ、いつの間にかマクロパレットがサポシ用になってるじゃないか。そうこうしているうちにHPは真っ赤になり瀕死の状態。と、とりあえずスーパージャンプでkageroに時間を稼いでもらわなくては。

F:「立て直すので、しらばくヨロ」
K:「まかせろ。急いだ方が良さそうだぞ」
F:「ぐふっ、すまん、後は頼んだ」
Kageroはスーパージャンプ の構え
Fはスーパージャンプの構え
K:「お前の相手はこっちだー!」
Fは麻痺している
F:(´д`)
K:(;;´∀`)
FはMiser Murphyに倒された・・・

orz

こ、こんな情けない死に方とは・・・。勝てる相手なのに!MP余りまくってるのに!
人間、平常心を失ってはいけませんね(⊃д`)
結局意気消沈したままジュノに戻って終了。テレポヴァズは、デジョン覚えてからでいいや・・・

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2005/01/18

G芋の逆襲(FF11)

ギルがありません。所持金24,567。

というわけで今日は金策。全財産をつぎ込んでロランベリーを17D購入。所持金が87ギルになりました。所持金1万ギル切ったのっていつ以来だろう。レベルが上がっても金策手段増えないなぁと感じていたけど、最近は常に10万以上は持っていた事を考えるといくらかは稼ぎやすくなっていたのだと実感。インフレのスピードにはついていけてないけどね。

竜/白で巣に向かい、いつもの北マップにて芋狩り開始。いやぁ、17Dもあると全然減っていく気がしないですね。

LS赤:「暇だからFの邪魔しにいこうかなw」
F  :「それは私のサチコメを見ての発言か!?」
LS赤:「もちろんw」

サチコメ
 北マップD芋中 @15Dくらいです
 邪魔する奴は指先ひとつでダウn(ry

F  :「【今忙しいので後にしてください】」
LS赤:「つれないなぁ」
F  :「サポシで盗みに来るのは自由です」
LS赤:「シーフ1w」

い、いや、こられてもダウンさせられないし、このクエ終わらないと生活できないほど金欠なのですよ(つд`)
結局赤は証取りにソロでウガレピ寺院へ。この赤には、私の証取り、潜在外しの時に散々付き合ってもらったので、できれば一緒に行ってあげたいのだけど、飛空挺に乗るお金すらない私は・・・【許してください】

赤がウガレピにつくと壷の場所を知らないと言うので、ランタン取りをした場所を教えつつ、ひたすら芋を狩りました。

LS赤:「外でた」
F  :「あとは右の壁沿いを歩いていけば壷がいる寺院に戻るよ」
LS赤:「了解ー」

などと言っているとアクシデントが。最近のロランベリークエの芋は緑ネームになったので

緑ネームで芋POP→近づく→芋が赤ネームになって襲ってくる→攻撃開始

という流れだったのですが、突然

緑ネームで芋POP→近づく→芋が緑ネームのまま襲ってくる→呆然と立ち尽くす

こ、これは、■eによるMPKか!?
どうしようかとしばらく思案していると、芋が黄ネームになったので無事戦闘開始。いや、もう何がなんだか。危うくG芋に撤退させられそうになりました。その後はこの現象は出ないで、普通に狩れました。

LS赤:「いないよ」
F  :「他に人いる?」
LS赤:「いるね」
F  :「狩られた後かも」

赤はまだ壷に出会えないようです。さらに1Dほど消費すると

LS赤:「Hover Tank 発見」
LS赤:「屋根の上にいる。どうやって行くんだww」

屋根の上??

F  :「というか、どこにいるの?」
LS赤:「Temple Guardian 発見」
LS赤:「これのいるところ」
F  :「・・・・」
LSシ:「・・・・」
F  :「それは、怨念洞に抜ける方では・・」
LSシ:「絵筆方面ともいう」
LS赤:「ここはどこ?w」
F  :「最初からやり直しましょう」
LS赤:「はーい」
F  :「最初の階段降りて、左の扉の先ね」
LS赤:「絡まれる方か」
F  :「なぎ倒せ」
LS赤:「ムリイウナ」

ま、まぁ私も最初ランタン取りの時はそちらに向かいました。今度は無事に到着できたようです。

LS赤:「丁度・・・」
F  :「がんばーw」
LS赤:「つえぇww」
LS赤:「でも時間かければ倒せそう」

さすが赤ですな。竜騎士で丁度の壷はとても無理。

LS赤:「無理wハチが来たww」

今日は場所がわかったという事で良しとして赤の証取りは終了。明日行くなら付き合おう、という事で、今日中にロランベリークエを終わらせる事に。結局D芋まで頑張りました。

本日の結果
ロランベリー874 :51個
蟲の卵      : 1D
絹糸       :31個
トカゲの皮    : 2個

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2004/12/16

緑なNM(FF11)

ログイン後希望玉出して30分持たずにうたた寝。こりゃ寝ますかと思っていたらフレ二人からtel。プロミヴォンの手伝い中との事で、三国の概要を教えてくれました。聞けば聞くほど大変そうです。二人同時にtelで話してると今にも誤爆しそうですが、おかげで目が覚めたので、再び眠くなるまで金策でもする事に。

金策といえば、戦士がLv32になった時、LSのサブリーダーに「もう下でも絡まれないからベドー行こう」と連れていかれて以来、ベドーの亀狩りが中心です。サブリーダーがいるとトレハン2あるのでとてもうまーな感じでした。その後ベドーが混んでいる時はコロロカでスライムと巨人、たまにボスティン氷河で虎狩りなどに手を出しました。しかし、ソロだとどこも時給1万ちょっとしか稼げません。コロロカでモリオンやったり、ベドーでNMやドッジィ出れば2万行きますが、ライバルがいると疲れるのであまりやりません。

ところが初夏の頃からベドーもコロロカも非常に混むようになりました。氷河ではサポシでもサポ白でも時給1万を切る事が多く、相性悪いです。さてどうしようと考えていた時に、妄想竜騎士さんのお金がなくなると働き出す(FF11)を読んで、そうだ、クロ巣に行こう、と金策の選択肢が広がりました。

と前フリが長いのは毎日読んでいるブログの妄想竜騎士さんからコメントを頂いたからですw

というわけでクロ巣をサーチ。ふむふむ、874のD芋狩っている人がひとりいるけど@2Dか。空いていそうなので、ジュノ港でロランベリーを10D買ってクロ巣へ。幸い881のG芋やってる人はいなかったので北マップで開始。ちなみにG芋は、サポシなら絹糸が盗めます。うまーなのですが、サポシだとヒーリング時間が長くなるので、いつもサポ白です。金策してるのに、串やオレなんて摂れませんよ(´ー`)

というわけで芋狩り開始。
最初のG芋を沸かすと、なんと緑ネームΣ(゚д゚|||)
なにこれ?護衛クエのNPCのペットにされたとか??はっ、そうか!

F:「Guardian Crawlerにケアル~」
ターゲットが範囲外です

違うらしい(´・ω・`)

バ、バグですか?GMですか?と思って近づくと、普通に襲ってきて赤ネームになり、戦闘できます。つまり、襲われるまで、こちらからは攻撃ができません。いつから変わったのでしょう?これってもしかして、沸かしたNMを横取りされないための対策なのかな!?

戦闘は出来るのでそれ以上は深く考えず、たまにkageroにタゲを取られながらプスプスとG芋突付いてロランベリー881を5Dゲット。続けてD芋地点に移動してロランベリー881をトレード。881の時はまだいいのだけど、874からはトレードする時に緊張感があります。5連続でD芋がPOPしなかったりするとちょと凹みます。数をこなせば一定の値に収束するはず、と頭ではわかっていても、感情は別。一喜一憂。イライラしたりニヤニヤしたり。無事5D終了して874を29個ゲット。

6万ギル程増えました(´∀`)

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2004/12/06

潜在消しで銭○警部に完敗(FF11)

今日はラパオで召喚。
なんでもトライアルスピアの潜在消しの続きをソロでやるそうな。@65ポイントです。
よーし、張り切っちゃうぞー。

とりあえずクフタルの入り口で楽マンティ、蟻を叩く。ここだと練習ギリギリの楽敵なので、安全な戦闘ができます。与ダメは低い方がいいから、スタンの付く足払いでやってみました。マンティはHP多いし、ナイト蟻は固めなので、1匹で2回、たまに3回WSが撃てていい感じ。しかし、足払いは単発WSなため、たまにミス・・・。WSの回数が欲しいのに、ミスは痛い。という事で途中からライデンスラストに変更。ライデン使うのクフタルの蟹以来だったり。

楽敵だと、姉御がちょっと空振りすれば直ぐに私がタゲを取ります。普段はWSでタゲを取り返されるのだけど、ライデンでは無理ですね。格下には強いワイバーン。なんか悪役っぽい。聖なる印があるのに・・・

しばらくするとPOPしてきたのが練習表示になったので、マンティ、大鳥を狩りながら西アルテパを散策する事に。アルテパで大鳥は初めて見ました。西アルテパを回ってみて、実にサソリが多い事を発見。西側なんて、2ヘクス内に8匹いる場所も。骨職人にはいい場所なのかも。

@20ポイントのところで、一旦食事落ち。戻ってきた時に競売をチェックするとなんとドラゴンメイルの出品があるではないですか。さっそく購入しました。うーん、なかなかかっこいい。防御装備はずっと蟹装備だったので、久しぶりに見栄えが変わるのもうれしいです。

その後鍵を持ってクフタルへ。とりあえずレベル上げPTの配置をみながら箱探し。・・・・見つかりません orz
結構混んでいたので、地下入り口の坂で細々と蟹狩り開始。蟹も1戦2回はWSが撃てていい感じ。ちょっと狩るとここにもPTが来たので再度移動。むぅ空いてる場所ないなぁ。とりあえず、アルテパ側入り口のお化けエリアの裏側で蟹をやる事に。2匹倒してプロシェルをかけなおしてると、

S:「キャッ」
F:「ん?」
K:「え?」
Sの攻撃→Fに55のダメージ
F:「ぬおぉ!」

サボテン、思ったより知覚範囲広いのね。外の練習サボテンは問題なく倒せるので、とりあえずやってみる事に。手数が多くて嫌な感じです。そしてついに受けてしまった針千本。やばい。走馬灯がよぎりましたよ?私のHP残り20%、姉御は160くらいになってます。必死にヒールブレスで回復して、HPをオレンジ色まで戻したところで撤退準備に。


F:「付き合ってらんないねぇ~」
K:「まったくだ」
kageroはスーパージャンプの構え !
Fはスーパージャンプの構え!
S:「な、なんじゃあ?」
kageroのスーパージャンプ!
Fのスーパージャンプ!
Fは呪符デジョンを使用した
F:「kagero持つかな?」
K:「耐えてみせるさ」
F:「あばよとっつぁ~ん」
S:「まてまてーい」
Sは針千本の構え
F:Σ(゚д゚|||)
K:(;´д`)

死にますた(~T
ちょうどPTが終わったLSリーダーにレイズして貰えたのは幸いです。

昨日の赤が来てくれたので残りを2人でやる事に。ところが手元で集計していたポイントが300を超えても、なかなか潜在が消えない。おかしいなぁ、としばらく続けるも、やはり消えない。そこで赤が別LSの人に聞くことに。
赤:「MaxHPを見て」
F :「1229」
赤:「トライアル装備を外した時は?」
F :「同じ」
赤:「外れてるじゃんw」
F :「へ?潜在の発動条件が300ポイントじゃないの?」

姉御、大きな勘違っぽいですよ・・・

◇クエWS トライアル武器潜在消し ◇
1. トライアル武器には潜在能力でHP+○○、耐△(属性) +○○が付いている
2. 潜在能力の発動条件は、300p以下なら常時発動
3. 300p溜まると、潜在能力が反映されなくなる
※ 注)武器説明の表記は変化しない

ちなみにポイントは、単発WS1回1p、Lv1連携〆2p、Lv2連携〆3p、Lv3連携〆5p

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2004/12/02

目・と・目・で・通じ合う~♪(FF11)

深夜にログイン。

競売でドラゴンメイルを確認してたけど、今日も出品はなかったらしい。
おもむろに呼び出された時は、ラパオ出口。姉御の他に人の気配なし。
をを、久しぶりに2人で狩りですか。

途中蜘蛛を突付きつつ、クフタルへ。
フフッ、姉御、蟹ですね。
こいつら毒も吐かないし、チョロイもんですよ。

石つぶてで釣られて来た蟹を、ひたすら殴る。
後半はディアやポイゾナを合図にヒールブレスを吐く。
いや、ほんとは心通じてるから、合図無くてもいいんだけどね・・・

ほら、危なげなく倒して経験32もゲット。
私がいればこんなものですよ。

だから暇なときは遊びに行こうとあれほどいtt(ry
はいはい。次の蟹ですね。

5匹程シバいた所で宝の鍵ドロップ。スニークかけて走り出す姉御。
む、狩りかと思ったら箱目当てですか。そういえばまだ地図
なかったね。AFの時はあっさり見つかったなぁ。ま、サクッと
ゲットしましょう。

・・・・見つからない orz

ここの箱って地下にも沸くのかな。うーん。
あ、スニ切れそうですよ?掛けなおさないと。
え?かけ直しポイントに風エレ沸いてる?いや、でもここは
蟹たくさんいますよ。いや、そんなぎりぎりのところでかけ直しは
・・・ほら絡まれた。

まぁ1匹なら余裕だし、エレに反応されないようにやりますか。
ってさらに1匹増えてるし。これ以上増えないように少し移動を
・・なんか別の2匹も付いて来ていますが?

ど、どうすんの?どうしてくれるのさ!なにするのさ!?
冷静に1匹ずつ順番に叩いてって・・・ま、まさか・・・

kageroはスーパージャンプの構え !
Fはスーパージャンプの構え!

ああああああああああ、やっぱりぃぃぃぃぃぃ
飛びたくないのに体が反応してしまう(~T

2対4から1対4ですか。そうですか。生贄ですか。

Fは呪符デジョンを使用した
F:「生きていたら、また会おう」
K:「おkwww。死んだら只じゃ済まさねwww」

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