2009/09/22

蓼科高原で無謀な挑戦

スピードプロTTを選んだ理由のひとつに27段変速があります。
27段変速があれば山も登れるのでは?という期待からです。

そして今日、まだ体力もついていない自転車生活12日の身で、蓼科高原へチャレンジしました。

スタートは茅野駅。
標高790.3m。

ゴールは茅野市豊平にあるチェルトの森。
標高約1,350m。

高低差:約560m。
距離 :約13km。

ちょ、ちょっと高低差ありすぎな気が・・・

とはいえ、今回は厳しいだろうという予想はしています。春や1年後にどこまでできるようになったか、その成長を計るために、現状を知るのが目的です。


* * * *

10時のスーパーあずさで茅野まで。
自転車ほどではないけど、ノートPCを入れたリュックが重い。

スーパーあずさの座席はえきねっとで最後列を取れたため、自転車を置く場所もあり快適な輪行。

Sn3g0655_0001

12:04 に茅野駅に着。
組み立てて撮影して、準備完了。
東京は曇っていたけど、こちらは晴天。湿度もなくとても気持ちいい。

Sn3g0657_0002


12:25 スタート
駅の前から、見た目では殆どわからない程度の緩やかな坂道を1.6kmほど進む。この時点での腿の感覚から、今日は厳しそうだと感じた。


12:35 栗沢橋
ほぼ平坦な道はここまで。
ここの橋を渡ってからはひたすら登り坂。どの程度いけるのか。

Sn3g0658


・・・・


どの程度も行けなかったです。

最初からかなりの勾配の坂。ひたすら登り坂。
内装を最も軽することで登り坂でも結構漕げます。しかし、進まない。次第にギアが軽くなっていき、ついに最も軽いギアに。ケイデンス70-80で踏んでも10-13km/hしかでません。

次第に回転数も落ちます。

道の先を見ると、いつまでも登り坂が終わる気配がない。

Sn3g0659


・・・・


筋力が厳しくなり、同時に心も折れます。

恐らく橋から1kmもいかないうちに、降りて押していました。

その後少し坂が緩やかになったり平坦なところがあると乗り出し、また勾配がキツくなると手押しという情けない状態。

いやだって、こんな坂ですよ。

Sn3g0660

無理無理。

つい2週間前まで普通の運動不足な中年だったのだから。それなんの苦行ですか?と聞きそうなくらいだったのに。


しかし、これを登りきれるだけの体力があれば、それはそれで気持ちいい景色だし楽しいだろうなぁ。途中でロードバイクとすれ違いましたが、もうほんとカッコいい。この道をあんな風に颯爽と乗れたら最高でしょう。


あと、山道のつらいところは、必死になって登ったあと、大きく降る道があること。
降ったあとはまた登らないといけない。見晴らしが良い直線ならまだいいけど、車通りもある曲がった道だとスピードを落とすのでまた登りが残る。これはつらい。


13:30 リタイア
柳川橋を渡ったところでギブアップ。

Sn3g0661


平坦な道を漕いでいても足に力が入らずにフラフラ。道も狭いしこれは危険だと、これ以上の挑戦を断念。

進んだ距離は8.5kmほど。
行程の4割は手で押していたような気がします。
これは・・・本当にこれを登り切れる日が来るのか疑問に思えるほどハードでした。

見事なまでに惨敗だったけど、これで基準ができました。
あとはここから成長するのみ。


自転車に慣れて筋力、体力をつけるのはもちろんだけど、それとは別に体重を落として荷物も減らす、というのも有効そう。これで今回より10kg以上は減らせるので、もう少し楽になるはず。


あー、しかし疲れた。

| | コメント (0)

2007/04/04

PM5章終了(FF11)

PMの日。

先々週になにゆえを終わらせていたので、今回は迎え火。

前回は黒で参加したものの、タゲが安定せずに塩を使えなくて失敗。

今回は詩人で参加。

ナモ狩狩詩赤。

ナが固定して、脳筋ズ3人にソウルメヌメヌをかけて力押しする作戦。


突入前に再度戦闘手順の確認。

1回目は2hアビを使わずに様子見しながら。

ためる7回目でバブリザラ、メヌメヌ。
ナイトが挑発&大ケアルでタゲ取り(HP黄色でスタート
赤は基本的に回復担当。

私はメヌメヌを歌ったら塩を使って、その後バラを唄いながらケアル。


てな感じで説明をしていると


Maの百烈拳!


モンクさんがマクロ確認中に百烈を誤作動(´ー`)

おk、良くあることさ。


いざ突入。


順調に進むものの、なかなか削れない。
時間がかかるという事はそれだけ被ダメもあり、赤さんがケアルヘイトでタゲを取り出して少しフラつきだします。それでもいけそうだったのでイーグル、連続魔を使って追い込み、3つめの塩を使用。


・・・・


あと数ミリで自爆されました(⊃д`)


ううーん、いけそうだったのに。
徐々にケアルが追いつかなくなってバタバタと死んでいったため、最後は倒しきれませんでした。


2hアビは使っちゃったけどまだ塩は2つあるので再挑戦する事に。

2hを使った人は一旦白門に戻り、ちぇるさんにコルセアで来て貰ってアビ回復を試みます。


・・・・


失敗(´ー`)


ま、まぁそうそう上手く行かないよね。

それでもまだソウルはあるし、狩はTP速度あるからなんとかなるでしょう。


てなわけでリベンジ。


前回はためる7回目で歌いだしたけど9回目をためる前に歌い終ったので、今回は8回目のためるのタイミングでソウルメヌメヌ。歌は多分レジられると言われていたものの、前回エレジーは入ったので、今回もメヌメヌをした後にエレジーを入れに行きました。

これもキッチリと入り、ついでに炎スレも入れて後ろへ。
ナイトはまだインビンがあるのでタゲ取りはバッチリ。
私は後ろに下がって赤にバラバラを歌って、あとは回復。

と思ったらバラを歌い、赤が2つ目の塩を使ったところで撃破。


な、なんか、勝つ時はあっけないものね。


・・・・


というわけで、やっと5章が終わりました。


結局迎え火用に育てた黒は、迎え火では出番なかったな(´_ゝ`)


さて、次からは6章、というところなのですが、ちょっとリアル都合でしばらくインできなくなりました。

仕事はひと段落したのだけど、また別の問題があり、色々とやる事が出来てしまいました。全く時間が無くなるわけではないのだけど、気分転換に入るにはFFは時間を取られすぎます。あとFFをやっている間は気晴らしにはなるのだけど、思考は停止するので、自制した方がよいかな、と。


早ければ1ヶ月、長ければ半年程入らなくなるので、こちらの更新も滞ります。


まぁ、復帰する時は色々変わってるだろうから、また新鮮な気持ちでできると思うことにします。

| | コメント (6)

2007/03/13

強化というより追加(FF11)

やっとバージョンアップを実行しながら寝ました。

・・・・

PS2、うるさい(ーー;

今回のVUでは待望の小竜エモ追加。いやぁ、からくり士に追加された時に、かなり羨ましかったけど、竜にもきましたか(´∀`)
ジョブスレでも好評のようだし、早くインして見たいところ。

さらにタブ変換に【ヒールブレス】も追加されました。
これは、開発チームにもヒルブレPTが認知されたという事でしょう。


年度明けまで忙しそうだけど、一応ピークは過ぎたので、少しは入れるようになるかな。

| | コメント (4)

2007/02/26

ギルがなければ手間と時間を(FF11)

今週のコンクエストは3国が同率1位。


また一座いないじゃんヽ(;´д`)ノ

先週も同率1位だったので紙兵たすきが買えず(高いから)、かなり紙兵の消費を抑えて過ごしていたのに、今週もとは・・・
忍詩での行動が限られるので、結構つらいです・・・

バラで買うかなぁ


しかし、紙兵を買わなくてもギルは日々減っていきます。食事とかOPテレポとかNPCから装備返して貰ったりとか。

そんな事もあり、蟻狩りをして地道に金策。

ダークインゴが3D溜まりました。
ダークインゴは以前スキル上げに使っていたけど、NQで出来るブロンズインゴは使い道がないまま倉庫に溜まり7Dもありました。

さらに盗んだ銀貨で作ったシルバーインゴが2D。

使う予定がない物を取っておいてもしょうがないので、競売に出品。といっても全部は出せないのでとりあえずブロンズインゴから。

全部売れれば50万くらいになります。

分解で雷クリの処理は終わったので、ついでに倉庫から炎クリを持ってきて、玉鋼作りに挑戦。

そう、以前いっていた鍛冶スキル上げに必要な素材です。


雁股矢尻 鍛冶 高弟(79)
 [風] アイアンインゴット, 玉鋼


で、玉鋼の入手手段(合成)

スチールインゴット 鍛冶 目録(54)
 [炎] ボムの灰 x 4, 砂鉄 x 4


これのHQで玉鋼ができます。
現在の鍛冶スキルは73.上限+19。HQを狙うにはちょっと厳しいけど、このレシピは赤字にならないので気長にやりますか。

この合成をする時はいつもノーグにHPを設定します。これは、ボムの灰はスタックできるけど、砂鉄はスタックできないため。白/黒でルテに飛んでコロロカでエスケしてバスに。大工房でボムの灰を買い込み、デジョンでノーグに帰還。ノーグで砂鉄を買いながら合成、という感じです。


で、やってみました。


・・・・


スチールインゴが2Dできました。

玉鋼は1つも出来ませんでした(´_ゝ`)


だめじゃん Orz

これ、原価を計算すると、クリが1つ100ギルの場合、1つ当たり3,694ギル。でも5%は割れるので、それを単純計算すると、1つ3,890ギル。Dで46,680ギル。

今競売でのスチールインゴの価格は50,000ギル。出品手数料を500ギルとすると、Dで2,820ギルの黒字。

う、うーん・・・

昔はもっとスチールインゴ高かったのに・・・

まぁ赤字を出さないで素材を確保できれば、素敵合成と同じで作ったものを店売りにしてもプラスになるという事。と言ってもHQが出たら売らずに素材として使うので、素敵ほど確実に黒字にはならないですが。

しかし、玉鋼を店買いした場合の最安値は4,690ギル。逆に言えば、1つにつき原価800ギルしか違いません。


・・・・


玉鋼買っちゃいました(ノ∀`)

だ、だって面倒なんだもん(;´∀`)

4D買って225,120ギルの出費。

・・・・

いざ無くなると大きい(~T

だ、だめだ。こんなペースでお金使えるほど今手持ちない。

雁股矢尻の競売価格はD(99)で6万。

スキルが上限以下なのでNQのみ、成功率60%弱と考えると、アイアンインゴを@1,000ギルで入手したとしても、D当たりで約10万の赤字。

しかも競売での動きは少ないときています(--;


まぁこのスキル帯での合成としては安上がりなのは確かだけど、自分の懐具合を考えるとさすがにつらいです。


これは、やっぱりアイアンインゴはレザーベルト分解で、玉鋼はスチールインゴット合成HQ狙いで進めた方が身の丈に合ってるな。

本当はダークインゴは素敵で手に入るので、そっちを使ったレシピがいいのかも知れないけど、サブスキルを必要とする複合合成が多くてなかなか手がでません。


ま、とりあえずは買ってしまった玉鋼を使ってスキル上げをしよう。となるとベルト分解から。アイアンインゴもゴブ亀ヘルム分解などで素敵可能だけど、時給換算すると蟻狩りの方がいいので、こっちはやらないつもり。

必死に蟻狩って雷クリ消費したけど、また雷クリを取りに行かなくては。

| | コメント (2)

2007/02/22

竜で行けばよかった(FF11)

忍者でフラフラしていたら、突然telが来ました。

外 > F「<-- 100+3【彫金】【吟遊詩人】【胴】【アーマー】【いりませんか】?」


・・・・


【誰ですか?】
【知らないんです】


なんだろう、今日詩人になってないのにな。
以前詩人でメリポしてる時にでも組んだのかな?

そもそも何を売り込んでいるのかわからず。
彫金って事は・・・たぶんシャイル胴なんだろうけど。


F > 外「【お金がありません】(⊃д`;)」

そんなお金あったら、ギガントマントとかダスク手とかサンダーリングとか詩人の耳装備とか買いますよ。ヘイストやCHRの差はあるけど、ぶっちゃけイギト胴で満足。詠唱時間短縮は2%しか差がないのに、そこまで高価な装備は買えない。メリポでは今の装備でも十分だしなぁ。

そんな事をしているとLSリーダーがオリハルコンのシャウトをしていたので一緒に行きました。さりげなく伍長にまで昇格していたので、黒羊買付作戦に行けるようになったのだけど、ま、どちらでも構いません。忍者でいたのでそのまま忍/白で参加。


★アサルト:ルジャワン霊窟 オリハルコン鉱脈調査
忍赤黒青(無制限)

ミミズソロですね。
北2東1南1で分担して掘り堀り。

私は南担当。


掘っているといつものようにミミズが沸いて戦闘。


・・・・


全然蝉回りませんヽ(;´д`)ノ
むは、このミミズ意外と強いのか。
HPが半分を切り、リーダーからも「大丈夫か?w」と聞かれる始末。

いやぁ、侮っていました。ホーバージョンなんて着てる場合じゃない。

完全に舐めていたので回避装備は持っておらず。とりあえず胴をスコハネに、頭を皇帝に変えて掘るようにしました。

次からは沸いた時には弱体3種も入れて先頭。
さすがに弱体いれればそこそこ回避するのでなんとか蝉も回りましたが、これ、ちゃんと装備整えてこないとだめだな。せめて羅刹手くらいは持ってこないと。あと戦忍着。


なかなかオリハルコンが出ず、残り5分。
そんな時に2回目のつるはし折れ。

時間がないんだよーヽ(`д´)ノ

と急いでNPCのところに戻り出したところで、他のメンバーがオリハルコンを発掘!


・・・・


キキルンに絡まれましたヽ(;´д`)ノ

タイミング悪すぎ。

な、なんとか粘らなければと弱体3種を入れながら蝉を張替え。

って、全く回避できてないじゃんヽ(´д`)ノ

・・・・

呪縛はレジスト(´д`)

あっという間に蝉が剥がされがつがつと被弾。

これはだめだ、微塵しようと思ったこところで、クリティカルを食らって死亡 Orz


むー、キキルン対策も考えると、寝かせられないジョブは厳しいな。
でも被ダメを見ると200前後だったので、たぶん竜で来ていたら粘れたはず。

つまり、オリハルコンは忍者より竜の方が向いているっぽいです。少なくとも私の装備では。


箱の中身を破棄させる事になったけど、一応クリア。


ルジャワンの戦績はまだ8,000くらい。2万までは遠い。
でも、やりたいのは マムージャ > ルジャワン > ペリキア の順。

慰問物資行きたいな。

| | コメント (0)

2007/02/21

PM3つの道-テンゼン編-(FF11)

火曜日はPM一緒にやろうぜぃの日。

事前に知らされていたように一人欠席の9人。
ああ、総勢10人になったのです。

今回はクラスターの塊集めの予定だったけど、私もでぃどさんと取りに行ったので、メンバー全員のを合わせると既に塩6個分くらいあります。これだけあれば十分だね、という事で予定を変更して螺旋に行きました。

忍暗侍シ青吟黒白白

私は忍者で参加。

この螺旋、やることは単純で、ソ・ジヤ50制限のエリアを扉を開けながらひたすら進み、ゴールの扉をタゲってイベントを見ると言うもの。扉は16枚あって罠が仕掛けれています。発動するとロボが出てきて襲われるというもの。シーフツールを使うと罠の発動率が抑えられるようです。

あとは扉の奥に敵がいるので、扉を調べる前に次の部屋のアクティブな敵を釣って倒しておく、というくらい。


で、やってみると、最初のエリアはノンアクの敵しかいないのでサクサク進めます。

しかもいきなり4連続で開錠に成功。
ロボも沸かず怖いくらいスムーズ。

ロボや敵との戦闘は、次の部屋の敵に絡まれないように扉から引っ張るのだけど、中央くらいまでしか来てくれません。反対側の端にまで持って行きたかったのだけど、挑発ヘイトだけだと真ん中辺りで他の人にタゲが行くので結局いつも部屋の真ん中で戦闘。まぁ人数多いし大丈夫でしょう、と思っていたら、スノールの砕氷で一人死亡(⊃д`)

しかし、その後は問題なく進んで無事地下へ。

というかですね、10箇所くらい開錠成功してますよ。
なんですか、そのリアルラックは?

Toさん一緒に南海の魔人いきませんか?^^^^^^^
人印章ないけど(´ー`)


地下に降りたら扉をタゲってイベント鑑賞。


・・・・


ひとりイベントが発生しません(⊃д`)


どうもラテの???を調べた時に召喚クエか神在月クエが出てしまい、それと勘違いした模様。確かに召喚獣が関係するストーリーだし、解りづらいよなぁ。

そういう私も向かい風の準備をしている時にディアボロスのクエが出て、なかなか次に進めませんでした。こちらもPMでディアボロスは出てくるのでとても紛らわしい。キーになるNPCが同じになるのは話の流れからしょうがないと思うけど、もう少し何なんとかならないものなのかな。これって後続だから情報もあって気付きやすいけど、最初の頃は同じ事やったひと、すごく多かったんじゃないかな。


とりあえず黒さんには残ってもらい、他の人はイベント終了後に外へ。
その後イベントが発生しなかったひとはラテに飛んでフラグを立て、再度残りの人で突入。
4つ扉を抜けると中央に出るので、そこでフラグを立て直した人が死に、エレベータ側から黒さんがトラクタでサルベージ。

あれですね、ウルガランの崖下りに失敗した時にトラクタで運ぶみたいな感じです。

という訳で、ちょっとアクシデントはあったけど参加者全員で螺旋をクリア。


メンテまでまだ1時間あったので、そのまま礼賛者をすべくジュノからバタリア、デルクフへと移動。実は今回の敵のロボ、2年前に一度倒しているのです。って2年も前なのかΣ( ̄□ ̄;)

前回も楽だったけど、今回も9秒程で戦闘終了。

その後のイベントもソロで終わらせたので、テンゼン編は終了しました。

これで向かい風をやれば、50制限卒業かな?


今回はPM一緒にやろうぜの会2回目だったのだけど、当たり前だけどみんなどこか遠慮があるみたいです。私もあります。ただ、これは解消していかないと今後進めていく時に苦労するのかもなぁ、と実感し反省。
あとは、今はでぃどさんが中心になってくれているけど、それに甘えすぎないようにしないとダメですね。プロミヴォン・ヴァズの時に痛感したはずなのに、早くもメンバーのジョブ確認をするのを忘れていました・・・・


ともあれ、気のいいメンバーなので楽しく進めていけそうなのはなにより(´∀`)

| | コメント (2)

2007/02/20

最後の1つ(FF11)

久しぶりの裏ジュノ。

竜AF2で最後に残ったパーツ、ウィルムフィンガーが出る場所です。
VUでAF2一式が預けられるようになるのもあるし、ぜひ欲しいところ。

しかも今回は「オレジョブ大会」。
みんな好きなジョブで参加しよう、という回です。

もちろん私はメイン竜騎士なので、久々に竜で参加。
サポは懐かしの白。

そして今回できたPTはモモ竜竜竜詩
並び替えまでして、完全なヒルブレPTの様相。
サンクションリフレがないので、詩人は基本的にバラメヌ。

こんなことができるのも /ignorepet コマンドの追加による恩恵なのかもしれない。もう「子竜がタゲの邪魔」なんて言わせない!

黒詩にとっては邪魔になるだろうけど(´ー`)


さあ、最後のパーツをゲットするぜ!


・・・・・


えーっと、裏で初めてヒルブレをやってみたけど、やっぱり重いね・・・
マクロパレットの移動が上手く行かないです(´・ω・`)

しかもいきなりKagero落ちるし・・・Orz

3国に比べるとゴブは範囲技が多いので多少維持が大変だけど、それでもそれ以降は最後まで生き延びました。でもこう、ヒルブレPTでの参加だとあまりに重いので、あまり殴る時間がありません。ジャンプしてヒルブレして希望以外のAFパスして・・・という感じ。WSの着替えなんてしてたらヒルブレ遅れちゃう!(かなり遅れてたけど

両手武器は間隔の長さを実感させられます。

んー、やっぱり裏は詩人で参加するのがいいのかもな(´・ω・`)


AFはいつもの通りボロボロと出ます。
15個くらいは出ていて、希望者無しの忍者足とかもドロップ。
何度もロットしそうになるものの、ぐっと堪えて竜AFのドロップをひたすら待つ。


そして・・・


・・・・・


時間切れで終了(⊃д`)


ぐぐぐ。

無理やり仕事切り上げて参加したのに・・・

LSでは雪国と新裏が中心になっているので、次ジュノにくるのは当分先だろうなぁ(´・ω・`)


ま、しょうがない。次回の裏ジュノか、裏クフィムでもチャンスはあるでしょう。

というか、新裏行けるようになってたの、全然気付いていませんでした。
バルクルム、ブブリム、クフィムって、PM3-5のディアボロス戦が終わっていれば行けるのですね。ここもアル・タユに行けるようにならないと無理なのかと思っていました。


新裏は全然ドロップしないみたいだけど(´д`)

| | コメント (0)

2007/02/19

色々まとめて(FF11)

巷で話題のメガマックを食べてみました。

Ca310148

754Kcalもするそうで・・・

正直、崩れて食べづらいです(ーー;

サンドイッチあるような楊枝かなにかが欲しい。

都内ではテスト販売として「メガテリヤキ」「メガチキンフィレオ」「メガフィレオフィッシュ」などを売ってる店もあるみたいだけど、残念ながら売っていませんでした。メガテリは793Kcalだとか。恐ろしい。


さて、最近更新が滞っていましたが、色々ありました。


黒AFが揃って60になりました。
さらに8回目の挑戦にして、モルダバもゲット。BCで取ったペニテントロープもあるので、これで迎え火も行けるはず。


ペリキアのアサルト戦績が溜まり、イギト胴を手に入れました。
これ、すごいですね。ミンストレルリングの効果とあわせて35%短縮。元々80%くらいで歌の詠唱は終わっていたので、両方使うと50%を越えた辺りで詠唱が完了します(・∀・)!
この速度に慣れてしまうともう戻れない。


千手院力王をゲットし、潜在を外しました。
サソリBC4回目でゲットできました。
迅にはクリティカル発生率は載らないようなので、だったら不不でもいいじゃん、と思っていたのですが、せっかく取れたので潜在を外しました。何れは不雲か千雲にしたいところ。
サソリには4回行ったけど増えたギルは30万程(´・ω・`)


フェローを取り直しました。
最初2週間だけやって、カバン整理のためパールを捨てたままだったフェローですが、再取得しました。潜在外しや肩甲狩りの時にいると便利かな、と思ったので、少しはフェローを育ててみようかと心変わり。しかし、現在のフェローはガルカ。どうせ回復タイプにするのだからMPが多いタルの方がいい(差があるのか知らないですが)。という訳で取得しなおしました。

LSメンと二人で骨までやり、その後LSメンは落ちたのでひとりでBCへ行ったのです。
ま、忍者でさくっと倒しますか、てな感じで。

で、BCに入るとですね、40制限じゃないですか。


装備何も無いのですが・・・


まあでもフェローも来るし、蝉は張れるからとりあえずやってみる事にしました。

・・・・

格闘スキルが78にあっぷ(´ー`)

て、てか、格闘スキルあるジョブで良かった・・・

最大のダメージソースはウォタガですけど(´ー`)
簡単に帰れるようにとサポ黒で来ていたおかげすよ。

フェローも来て、なんとか殴りながらドラゴンのHPは@数ミリ。

ここで徐にペドロブレス。

フェローと揃って石化( ´д`)

ええ、石化があることなんてすっかり忘れていましたよ。
そのまま殴り倒されて負けましたとも・・・

その後黒で再度来て、今度は問題なく勝って無事取得。
千手の潜在外し兼鍵取りの時に、早速フェローをボヤで初登場させました。

・・・・

開幕挑発して2発で死にました( ´д`)


ぇー


取得したばかりだと戦闘タイプ変えられないの、つらいなぁ。

ま、まぁソロ金策でもするときにちょこちょこ呼べばいいかな。


| | コメント (0)

2007/02/14

PMの会(FF11)

えー更新が滞っております(--;

PMが3つの道に入り、とりあえずソロで出来るところは終わらせていたのですが、この度でぃどさんに誘ってもらってPMを一緒にすすめよーぜの会(名称未定)に入りました。でぃどさんは3つの道はあと少しで終わるみたいですが、他の人は始ったばかりのようで私と同じ状況です。

現在9人。

みんなの都合から毎週火曜日の21時ー22時開始でにやろうという事になりました。個人的には21時はちょっと厳しめなので、22時だと嬉しい(´ー`)

今回は挨拶とメンバーの黄金の鍵取り。私は以前にでぃとさんとちぇるさんに手伝って貰いゲットしていましたが、無事参加者全員が所持する事ができました。来週は一人来れないので、クラスターの魂を取ろうという話に。


よーし、がんばるぞー!


ただ、今回集まった会では人数が多めなので、全員の都合がつく時しか進めないというのではなかなか進まないかもしれません。


予定が出せるのであれば、1週間の予定を出して、いけそうな日があれば別の曜日でも進める。

準備ができていたらとりあえず進めて、これなかった人が来たときに一緒に行く。その間は次の準備などしておく。


といった感じで臨機応変にやれるといいのかも。

というのも、今回集まったのはPMをやる気がある人。目標などもあり、サクサク進めたいぜぃ、という人もいると思うのです。私はそこまで急いではいないので、みんなでクリアしよう、という雰囲気だけで満足なのですが、裏やHNMとは違って進行速度があるので、その辺り、できるだけみんなの本音と近いところで調整できると理想的です。

ま、平日開催な事をを考えると私は来れなかった人に入る確率が高いですが(´ー`)

予定を出すのとまとめるのは大変ですが、LSを作る方向で進んでいるので、LSコミュを使って上手くできるかもしれない。

人数が半端なのは、BC後どこかに飛ばされたりする場合はどうしようと思ったりしますが、まぁ全員いるときなら@3人シャウトで募集するかヘルプを頼めばなんとかなりそうです。


迎え火用に上げていた黒も無事60になったので、あとは進めるのみ・・・のはず。

| | コメント (2)

2007/02/08

コマーシャルPT(FF11)

PM5-1、,5-2、プロミヴォン・ヴァズをやってきました。

ドタバタしたけど、クリアできて一安心。

今回も2人お手伝いで入ってもらったけど、やっぱり経験者がいると心強いです。気心の知れた仲間と試行錯誤しながら進めるのは好きだけど、結局ネットで情報を調べてその通りやろう、という形になるから、だったら経験者がいる方が安心。感謝感謝です。

この後は最も面倒そうな3つの道だけど・・・

BCとかは人集まるだろうけど、NM戦が面倒そう。
やっぱりここで止まりそうな気配(´ー`)


とりあえずはスノールBC用に黒を上げないと。前衛ばかり誘って詩人で行ってソウルメヌメヌする手もあるみたいだけど、構成の自由が利くほうが、野良参加はしやすいしね。


さて、ミッションの後はヒルブレPTに行ってきました。

忍モシ竜竜竜

いつものタンジャナ島でGコリブリとブガード。
実はヒルブレPTでモンクと組むのは初。
ヒュムだったけど、HPが700台でヒルブレできるのはやっぱりすごいです。安心感があります。


・・・・


タスクで711食らってたけど(;´∀`)

このヒルブレPT、いつも同じ人がシャウトしていてそれに便乗させて貰っているのだけど、竜3人は以前組んだ事があるメンツ。このうちの一人が、リンクした時に他の5人とは別の、リンクした方のコリブリの相手をしていました。

おお!やっぱり寝かし役がいないヒルブレPTではその動き有効だよね!

とひとりで盛り上がったり(´ー`)


ところで、私のアンゴンのマクロは意味不明な店舗紹介系。


ベトナム料理の名店【アンゴン】


意外と記憶に残るらしく、二人とも覚えていました。

竜S「よし、俺も名店に変えようw」

・・・・

「南船場のベトナム料理の名店【アンゴン】」
「別の店きたーw」
「たぶん同じ店」
「検索したらでてきたw」


・・・・


竜J「俺も変えてみた」

・・・・

「地中海のベトナム料理店【アンゴン】」
「どこだそれww」
「海の幸を入れてみたw」
「トムヤンクンが美味しそうww」
「腹減ったーw」


3人揃ってお店紹介。しかも誰も行った事がない店という・・・w

これ、お店から謝礼きても良くない?(´ー`)


てな感じでワイワイと2時間程狩って指輪無しで28,000の稼ぎ。

途中竜モが事故死したけど、時給も良く楽しくできました。今回はシーフさんがいて釣りをしてくれたのでペースを上げやすかったのも大きいかな。詩人がいて歌があれば、時給はもっと伸びるんだろうけど、やっぱりヒルブレPTは竜で参加したい。

| | コメント (0)

2007/02/07

千手が欲しい(FF11)

迅の弱さが気になる私としては、千手が欲しい。

千手院力王
 D25 隔227 潜在能力:D38
 クリティカルヒット+6%
 Lv72~ 忍

潜在外しが激しく面倒だけど、クリ+6%は大きい。

ゴブリのWSダメージ電卓で計算したところ、ステブーストしたところで迅のWSでの期待値は400程度。じゃ、なんでrepで平均600とか700のひとがいるかというと、それだけクリティカルが乗っているという事(のはず)。つまり、クリティカルヒット+があり、かつDEXのブーストがしっかりしているからでしょう(属性ゴルゲもありますが)。

只でさえエルでDEXが低いのに、未だにサンダーリングを持っていない私ではダメが低いのも当然だけど、千手になれば多少はアップが見込めるはず。さらにお金に余裕があればサンダーリングも欲しい。

となれば、BCに行くですよ。


★バルガの舞台:美髯公(60制限:3人)
忍/戦 ナ/忍 白/黒

最近は定番になりつつある美髯公。人印章でそれなりの稼ぎが見込める数少ないもの。3人で行けるから手軽なのもいい。

今回はメンバーの構成上私は白で参加。

白の仕事というと、開幕印サイレナを盾にしt印サイレスをして、パライズ、スロウを入れて、あとは石化静寂の回復とケアル。前半はパライズがないと攻撃間隔激早で大変なので、これはすぐ入れよう。ブライナは忍者が自分でいれるのでおまかせ。石化は古代連発モードになったら、古代後にくるくらい。楽勝でしょう。

とやってみたら、なんか前半でも石化がきます。
古代の後にはもちろん石化がくるけど、その後古代を撃つまでに再度石化がきたり。

あれ?私が忍者の時ってこんなにこなかったけどな?


それでも問題なく3戦全勝。古代モードになると白はヒーリングも出来るので、エル白でもジュース無しで十分MPが足ります。

当たりのペニテントロープは2/3。このドロップ率もいつも通り。
今回も私はゲットできました。


・・・・


そ、そろそろ黒用に必要なので売れない(´・ω・`)

★獣神印章BC ワールンの祠:軍隊蠍の行軍(無制限:6人)

シャウトで募集があったので忍/白で参加。
前回の経験から、竜で参加すると1匹分しかKageroが持たないのでイマイチかなと判断。

忍/戦 忍/戦 忍/戦 忍/白 忍/白 シ/忍

このメンツなので当然全員がガチでタイマン。

 1 2 3
 4 5 6

といるサソリを

 1   2
 4   3
   5
   6

と、4匹はサークル内で離れて、2匹は通路に引っ張って戦闘。ソロでやる時の定番みたいですね。

さて、いざやって見ると、なるほど同じジョブが多い事もあり、殲滅速度がみな同じくらいです。このBC、サソリを倒す度に残ったサソリが強くなっていくので、殲滅速度が合うのはとても安全です。事故もなく6戦6勝。後半は5分を切って終わっていました。


・・・・


千手のドロップなし(´・ω・`)

私の戦利品総額は48,000ギル(⊃д`)

え、えっと・・・

6人目で劇毒がでたのだけど・・・

出した人、流しちゃいましたΣ( ̄□ ̄;)

な、なんという・・・

今や100万だけど、その100万を溜めるのに苦労する昨今、悔やみきれないでしょう・・・


そんなアクシデントがあったけど、戦闘は安定していました。

で、気付いたのだけど、やっぱり前回LSでやったときはサソリの距離が近かったみたいです。TP技の誘発が頻繁に起こっていました。でも今回はあまりなく、全く誘発しない状態だとソロがメチャメチャ楽になります。TP技の後に疲れたり地面に刺さったりするので余裕もできます。つまり、距離をちゃんと取れば竜で行っても他人のヘルプに入る(入っても小竜が落ちない)余裕がありそうなのです。


白門に戻るとまたもやシャウトがあったので、千手をゲットすべく再度参加。

今度は竜で行ってみよう!


・・・・


か、カバンの空きがない(⊃д`)

ぐぐぐ、竜ソロにAF必須なのがこんなところで障害になるとは。


★獣神印章BC ワールンの祠:軍隊蠍の行軍(無制限:6人)
またもや忍/白で参加(´・ω・`)

シ/忍 シ/忍 忍/白 青/忍 獣/白 獣/忍

今度はいろんなジョブがいます。
速く倒しすぎて迷惑と噂の青さんまでいます。


全体の作戦は前回と同じ。

私は前回捕縄と暗闇しか弱体を入れてなかったけど、前回他の忍者さんが呪縛を入れていました。なるほど麻痺はあった方が楽。なので、今回は開幕で呪縛を入れて釣る事にしました。


さて、今回ですが、結構事故がありました。
青さんは噂どおり早いです。
良くは見てなかったけど、ヘッドバットで嵌め殺しにしていたようです。

で、事故に見舞われるのが獣さんとシフさん。
獣さんは通路入り口まで持っていっている時間もあるし、殲滅は早い方ではないので、どうしても後半ピンチになります。シーフさんは広場でやっていたのだけど、微妙にとなりのサソリと近いことがあり、TP技が連動して厳しかった様子。このサソリの位置ってかなり微妙です。TP技が来て他と連動したら少し位置をずらして調整するのだけど、なかなかサソリが思ったように動いてくれません。

何度か事故死する人は出るも、一応6戦全勝で終了。


・・・・


またもや6人目に劇毒ドロップ。
今度はちゃんとロットしていました。
1人目と3人目はオリハルコンがドロップ。
2人目ではダマスク織物がドロップ。

なかなか良い結果と言えます。

私は1人目で、オリハルコンをゲット。
オリハルコンは今はサルベージ装備のおかげで高騰中。22万で売れました。


・・・・


またもや千手出ず(´・ω・`)

って、12戦やって1回もドロップしないってどういう事ですか?

短剣と両手斧ばかりドロップして・・・


これも地道に通うしかないのね。

神印章はまだ3Dあるから、なんとか引き当てられるといいな。

| | コメント (6)

2007/02/06

回避装備で神威(FF11)

土曜日は神威でした。

まず午前にインして回避スキル上げ。

先日同鯖のエル♂さんに教えてもらった方法を取るべく、土杖とタコスを持って忍/白で空へ。
庭の方はPTがロボをやっていたので私は中へ。正面から宮殿に入り、神威クエを受けるところにいるロボを遠隔で釣ってひたすら殴られます。


・・・・


途中でケアル貰ってしまいました。
むー、サチコメには書いておいたけど、さすがに全部チェックしているわけでもないだろうし・・

F「あ、ケアルいりません、回避上げをしていr」

ロボのメルトダウン
 →Fに1106のダメージ
 Fはロボに倒された・・・


ぐは


そ、そうか。下手に粘るとメルトダウンくるのね。
これは戦闘中はケアルしない方が良さそうだ。


衰弱回復を待って再度挑戦。

最初の30分で上がったのは0.2。

・・・・

10時間コースですか(´д`)

などと思ったものの、それ以降は順調に上がり、結局2時間で5上がって回避がキャップの269。

回避装備は少し増やして以下。

ウインドスタッフ  : 回避+10
皇帝羽虫の髪飾り: 回避+10
バットピアス    : 回避+15 x 2
羅刹手甲     : 回避+10
スコピオハーネス: 回避+10
乱破袴       : 回避+10
ウインドトルク  : 回避+5
サバイバルベルト: 回避+5
ノマドマント+1   : 回避+3

合計+93
更にランタンを食べて合計+103。

これで避けなきゃしょうがない。
やるべき事はやった。


いざ神威。

Fab070203223511a

戦線忍シ白黒 忍忍ナ赤赤赤 忍赤黒黒黒黒

私は3つめのPTで、同じPTの赤さんとHMのマラソン役。
通路で他の敵を全部倒すまでひたすらマラソン。

赤さん共々、緊張で震えながら最終確認をし、戦闘開始。

Fab070203230253a

開幕黒のサンダーIVが入ったところでHMを挑発で抜き、通路へ。
丁度夜なのでAF足を装備し、逃走モードは万全。

通路につれてきたら赤さんがバニシュガを撃って蝉剥がし。
その後はグラビデ、バインドを入れてくれるので、私は挑発をしながらひたすら通路を往復。

幸い獣のペットは虎のようだったけど、なんかHPのバーを見ると半壊しそうな雰囲気。いったい何を食らってそうなっているのか、予定通りなのかすら解りません。もう、自分の仕事に必死で周りの状況なんてまったく見る余裕なし(´ー`)

と走っていたらいつの間にか赤さんがタゲを取ってます。
慌てて戻って挑発したときには時既に遅く、赤さん死亡(⊃д`)

あああ、死なせてしまった orz

挑発入れて折り返したらとりあえず反対の端まで走っていたので、完全に対応が遅れました。
グラバイ入っているんだから様子を見ながらにしないと・・・

ここでグラビデが切れて一気に追いかけられるも、夜な事もあり、とりあえずマラソンは成立します。


・・・・


暗闇薬飲み忘れてたヽ(;´д`)ノ

慌てて薬を呑む。


・・・・


回避しまくり(・∀・)!


うははは。当たらなければどうという事はn


赤さんもすぐに起き上がってブリストしたらグラバイを再度いれてくれて、問題なくマラソン継続。

EVを倒したという報告が来たので、HMを広場に持っていって任務完了!

さて、ここからはヒャホイタイムですよ。

目薬飲んで、攻撃装備に着替えて準備完了。

さー殴るz

HMの微塵がくれ
 →Fに1026のダメージ


むは、もう来ちゃったか。
でも、耐えた、耐えたよ。HP40くらい残ってるよ!

慌ててハイポを飲んだところで精霊でトドメを刺して終了。


勝ったどーー!ヽ( `д´)ノ


クリアタイムは15分程。
練習なしの一発勝負で勝てるとは(~T


・・・・


ひとり、戦闘中にHPに帰ってしまっていました(⊃д`)

な、なんか最近そういう人多いな。
急いで起きなきゃ、とか思ってやっちゃうんだろうな。気持ちは良くわかります。

帰っちゃった人はクエをクリアできなかったので再戦する事に。

待ち時間の間に他の人は報酬を貰いに宮殿に。


・・・・


無難に素破の耳をゲット(´ー`)

槍スキルが上がるものがあれば選んだんだけどなぁ。


2戦目は慣れたからか更に順調に行き、こちらのマラソン組も2人とも倒れる事なく完走。暗闇薬を飲んでいれば、ガチキープしていけそうなくらいサクサク避けました。いやぁ回避スキルをキャップさせた甲斐があったのかもしれない。

クリアタイムが10分を切るおまけつき。


これで少しは忍者装備も強化されました。
素破は何れ白でサポ忍ヒャホイするときも使えるしいい感じ。


装備が揃ってくると益々揃えたくなるけど、胴脚は空装備が入手不可能だし、オプチも無いし、片手刀は4段階しか強化できないし、とどこまでも中途半端。でもまぁ、PMで忍者で行っても問題ない程度にはできるはず。


次は千手が欲しいな。

| | コメント (2)

2007/02/02

積み重ねの日(FF11)

さて、今日は回避上げするぞー!

とインしたら最近PC環境の問題でログイン率が減っていたLSのkiが久しぶりにいました。

火山で黒メリポPTをやっている模様。

ki「【レイズ】【くれませんか?】w」
F「3【ナシュモ】【残念です】」


と脊髄反射で答えたものの、2でもいいというので火山までレイズに。
むー、とっとと白を70にして3覚えるかな。

インスニして移動しているとDidさんに遭遇。詩人で釣りをしている最中でした。ヴァナでお会いするのは初めてだったので挨拶だけでも、と声をかけると、なんでもヒルブレPT中とか。う、うらやましい・・・


さすがにPT中だったので会話もそこそこに、kiがブリケツを晒しているプリンエリアに行ってレイズ。黒3人でやってたけど、なるほど黒PTだとサポ赤でやるからレイズできないのね。


レイズ後はLSのRコンビ(シ黒)が例の沼の新エリア(インプとソウルフレアいる所)で4人でメリポをやっていたのでお邪魔することにしました。1時間後に終わる予定だったけど回避上げには丁度いい。

忍者で行って、結局1時間半ほど戦闘。

回避が0.3上がって265に。


・・・・


これって、週末までに@1上がればいい方だ(´ー`)


で、ちょうどメリポが終わる頃にDidさんに声をかけて頂き、終了後はライアーフに行きました。

一人募集して侍詩赤。
Didさんはもちろん侍なので、私は詩人で行きました。


★アサルト:ペリキア ライアーフ捜索作戦
侍/狩 詩/白 赤/白

部屋にはDidさんが突っ込むのかな?と思っていたら赤さんが行くとの事。
ブリストファラをして突撃。
3匹表示されたところで達ララ。

・・・・

1匹レジられました(;´∀`)


て、てか、このチゴーって侮り難しですよ。
実は2日前にもシャウトがあったので参加して6人で行ったのだけど、この時はサポ侍が私ひとりで、普通に殲滅しよう、という流れだったのです。しかし、チゴーの回避が高い高い。寿司を食べないとスッカスカです。攻撃も結構痛く、赤さんが死んだりしていました・・・


幸いレジられたのは1匹だけなので問題なく倒して、北は当たり。
残りの西と中央ではレジられずに3匹とも寝かられました。


今までライアーフはLSでしか行っていなかったので、常にサポ侍。
しかし、今回は無茶苦茶楽で速かったです。

まず侍がいるから黙想の待ち時間が短い。
更に広域スキャンがあるから、絡まれそうなルートはパスできる。

赤は言うまでもなくプロストブリファラで強化すれば硬く、飛び込んで3匹集めても無傷。

詩は達ララで寝かせられるし、適当にバラも歌えばMPは万全。


何気なく、理想のジョブ構成だったみたいです。

サポ侍一人だと待ち時間があるし、忍/侍で飛び込む度にHPが黄色くなったりならなかったりという感じだったけど、こうも違うのか、とちょっと感動。やっぱりマニアがいると違いますね(´∀`)


ペリキアの戦績も13,600になり、あと6,400でイギト胴です!


・・・・


ペルワン脚にしちゃいそうな気もする(´ー`)

| | コメント (2)

2007/02/01

礼拝の意味というより男神の意味(FF11)

PM4-3[礼拝の意味]に行ってきました。

お手伝いさんを含めて総勢13人。

今回は主催じゃないのでお気楽モード(´ー`)

珊瑚の紋章のカギはお手伝いさんが1つ持っていたので、扉の先で待っていてもらえば海獅子の紋章のカギがあればOKという状態です。

今回も黒で参加。
何でもいいという事だったので、今のところ死んでも痛くないジョブにしました。竜は保険がやばくなってきているのです(ーー;


タブナジア地下壕で一通りの説明があって、出発。

礼拝堂に入り、先に進むと、スニのタイミングなどもあり徐々にバラけます。
バラけたところで後方の人が絡まれ。

みんなで救出に戻り出すと、今度はすぐ後ろで白が絡まれ。

えーっと・・・


スタン!


って、周り誰もいないじゃんヽ(;´д`)ノ

二人揃ってやられました Orz

で、でも、なんとなく見捨てるのって・・・とっさに出来ない。
黒で骨相手に何が出来るわけでもないのに、とりあえずスタンを撃ってました(;´∀`)

タイミングをみて起き上がり、白もトラクタ&レイズして衰弱待ちの間に合流。

その後は順調にコースNMのところに辿り着いて鍵取り。

まずは呼び寄せる雑魚骨を先に片付けてからコースを釣ります。


・・・・


多数操られて死者が数人(⊃д`)

周りにコウモリなど他の敵がいたので、ダンスマカブルが来たら様子をみてスリプガをかけるのだけど、途中からコウモリが寄ってきてガを使えず。使えないときに限って忍者が操られるという・・・。てか、最初にスリプガで寝かせたのナイトだった(;´∀`)

かといって蝉張るなというわけにもいかないので、ガを撃てる程度に周りの掃除をしてからやる方が楽だったかのかも。

でも、最小限の犠牲(たぶん)で鍵をゲット。

すぐに2つ鍵を使って扉をあけて、お手伝いさんはひとりお留守番をお願い。

G-8の扉をタゲってイベントを発生させたら、あとは部屋を回って???の当たりを引くだけ。


3箇所目で当たりが出てゴーストがPOP。

【全力で攻撃だ!】

このゴースト、ワープするのね。タゲが切れて面倒です。

面倒どころか、誤爆を誘発しそうで怖い。

・・・・

思ってる側から、フォモルを殴っちゃった人が(;´∀`)

こ、これはどうしたものか。

とりあえず数人は殺されながらもゴーストを順次倒し、礼拝堂宝物庫のカギはゲット。

さて、フォモルはどうしよう。

叩いちゃった人が即宣言、死んでヘイトリセットとできればよかったかもしれないけど、大人数でやっているのでそうもいかない。周りからケアルは飛ぶし、フェンリルの強化はかかっちゃうしでヘイト稼いだ人が多数いる状態。

ログアウトするか、という案が出たものの、結局部屋の外に連れ出して倒しちゃおう、となりました。

当然倒したあとはスニ必須の状況になります。


スニをしながらLarge Keyholeの扉に戻ろうとすると、タウルスが陣取ってます。無駄な戦闘を避けるため、移動するのをじっと待つ面々。

・・・・

って、確かタウルスでも解除できたような?


「あれ?これ倒せば怨み解除?w」
「ちがうだろ」
「外のだけなのかな?」
「巨人とオークですね^^;」
「タウルスでもOKと書いてあるところあったけど」
「タウルスでも解除できるらしい」
「そうなの?」

むー、さすがにわざわざタウルスで試す人はいないか。外で獣人狩ってる方が明らかに楽。でもさっき1体倒しただけだから、とりあえず1体倒して解除できたらラッキーでいいような。

と思ったものの、タウルスが他所を向いたのでそのまま通過。
謎を残したまま、Large Keyholeの扉に辿り着きました。

・・・・

扉前でひとり絡まれて死亡(⊃д`)

トラクタで運びながら最終目的地の扉に向かうと、またひとり絡まれ。正直、これだけフォモルが多いとかけ直しは大変。絡まれるのもやむを得ないでしょう。

救出に向かったところでまた一人死亡(⊃д`)

でもあと少し。最後のG-8の扉までトラクタしましょう。

・・・・

って、トラクタしたらHPに帰ってしまいました(⊃д`)
トラクタの選択と間違えて戻ってしまったようです・・・


な、なんか最後までドタバタだ。


でもまぁ、なんとか扉の中に入り4-3が終わりました。
HPに戻ってしまった人もその後恨みを消してから来て無事クリア。


人数多くて、予想通り(?)、予想外のアクシデントが発生したけど、クリアできて良かったです。やっぱり大人数になると主催って大変そうだな。
 
 
 
えー、神々の間のは見ていましたが、今回初めて間近でプロマシア像を見ました。

・・・・

あきちゃんの記事が記憶に残っていて、そうとしか見えなかったです(ノ∀`)

な、なるほど、確かに男らしい・・・


とまあ馬鹿な話はさておき、これでやっと第5章。
今のところのイメージでは最も面倒なのがこの5章。

ここさえ乗り切れれば、あとはきっと・・・

| | コメント (4)

2007/01/31

マラソン準備(FF11)

突然ですが、今週末は神威の予定です。

AA戦を回ってAAEVに負けたー!とユンさんに話していたら、丁度フレが神威に行く予定だったらしく、そこに参加させて貰える事になりました。

私の役目は、赤さんと2人でAAHMのマラソンらしいです。

倒す順番
TT→GK→小竜→MR→ペット→EV→HM


・・・・


一番長いキープですかΣ( ̄□ ̄||)


私のマラソンコースは通路のようです。
ガチでできればガチキープでもいいとの事ですが、私の装備、スキルでそんな事ができるとは思えません。

とにかく回避装備を揃えないとな、と競売をチェック。

買ったもの

バットピアスx2
羅刹手甲
ホーバージョン


・・・・


つ、ついホーバージョン買っちゃった(ノ∀`)

いやね、この前アルザダール遺跡を出た先のインプ(ソウルフレアがいるところ)を少人数で狩ったのですよ。で、やっぱり迅が驚く程弱かったのです。平均400を切るダメ。これって、あまりにも弱すぎる。いくら忍者は割り切っていると言っても、これからPMでも出番がある、というか忍者での参加が最も多くなりそうなのに、こんな弱わ弱わではタゲの維持ができるか怪しいところ。

無事神威に勝てば素破も手に入る事だし、もう少し忍者の装備揃えようかな、と思ってしまったのです。


ギガントマント買えなくなっちゃった・・・(;;´∀`)


さて、上記装備(ってジョンは関係ないけど)を合わせると、以下の回避装備になります。

皇帝羽虫の髪飾り: 回避+10
バットピアス    : 回避+15 x 2
羅刹手甲     : 回避+10
スコピオハーネス: 回避+10
サバイバルベルト: 回避+5
ノマドマント+1   : 回避+3

これで回避+58。
夜なら乱波袴を装備して更に+10です。

マラソン役は忍者3人がやる予定だから、多分夜に開始するでしょう、と淡い期待を抱いています。

これにランタンを食べてどこまで避けられるのか。

背中や腰、足はまだ伸ばす余地があるのだけど、如何せんホーバージョンを買ってしまったためにお金が無い。でももう少し上げたい。


そんな私は気付きました。

マムージャベーンの存在を!

マムージャベーン
 D1 隔294 潜在能力:命中+6
 エンチャント:回避+10
 Lv70~ All Jobs

エンチャットで回避+10です。ウングルを上回る高性能。

しかし気になるのが、エンチャットも潜在能力なのかどうか。
今まで潜在+エンチャットという装備はなかったような・・・

いつもエンチャットの表記は最後にくるので、これはフォーマット上最後にあるだけで、潜在能力ではないのではないか。うんきっとそうだ。

回避じゃ使ってみてもわからないので、とりあえず効果のわかりやすいラミアベーンを交換しました。

これならリフレッシュが付くので一目瞭然です。

早速装備して使用。


・・・・


このエリアでは使用できません


○| ̄|_


せ、潜在ですか(⊃д`)


不要なアイテムが増えただけで、結局回避ブーストの合計は58(夜間68)のまま(´・ω・`)

そして肝心の回避スキルが264で青字でないという不具合。回避スキルAの忍者のキャップは269。@5も上がります。


と、とりあえず土曜日までに回避スキルを上げる努力をしよう。

| | コメント (2)

2007/01/30

溜まらないアサルト戦績(FF11)

隔週くらいでしか行かなくなったアサルト。

LSイベント(ほぼアサルト)がある土曜日の夜インしてなかったり、予定があったりするからなんだけど、なかなか戦績が溜まりません。今週も予定があります。

チケットが使われないまま3つストックされているので、少しずつでもいいから溜めたいところ。

というわけで、昨日はシャウトのあった海猫に参加しました。

6人で行って一人当たり770。

何もしないでチケットが溜まっていく事を考えたら全然いいし、最近はアサルトくらいでしか出番のないサポ前衛の竜で参加できたので満足です(・∀・)


さて、今欲しい戦績交換アイテム。

■ルジャワン霊窟
・ペルワンカランスワ
 頭 防15 HP+25 命中+7 攻+5 飛命+7
 コンビネーション:モクシャ+
 Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか


■マムージャ兵訓練所
・ペルワンサラウィル
 両脚 防36 STR+3 命中+4 飛命+4
 コンビネーション:モクシャ+
 Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか

・アミールブーツ
 両足 防16 命中+6 攻+5 ヒーリングHP+1
 コンビネーション:被魔法・被ブレスダメージ-
 Lv72~ 戦ナ暗侍竜

・インペリアルネザ
 両手槍 D92 隔478
 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ
 Lv71~ 竜


■ペリキア
・ペルワンクラッコー
 両足 防13 DEX+4 命中+3 飛命+3
 コンビネーション:モクシャ+
 Lv72~ モ赤シ獣狩忍竜コか

・イギトゴムレフ
 胴 防40 回避+7 魔法攻撃力アップ+5
 歌の詠唱時間-10% ヒーリングMP+5
 コンビネーション:リフレシュ
 Lv72~ 白黒赤吟召青


えー、固まってますね。
マムージャは3個です・・・

最も欲しい、というか最初に欲しいのはペリキアのイギト胴。言うまでもなく詩人の時に詠唱-10%が欲しいのです。
ペルワンカランスワはオプチがない私にとっては欲しい一品。
ペルワンサラウィルは竜でGコリブリをやるときに、忍でも使いたいものです。
ペルワンクラッコーは、忍者WS用。やっぱり迅が弱すぎるのが気になるの・・・
アミールブーツも竜での命中強化用。
インペリアルネンザはコレクション。


で、現在の戦績はルジャワン7,000、マムージャ11,000、ペリキア11,000といったところです。いつまで経っても戦績が20,000溜まる気配がない。サルベージなんて行ってる場合ではありません。


ルジャワンはオリハルコン、マムージャは秘密訓練と慰問物資、ペリキアはライアーフがあります。

ルジャワンのオリハルコンは運に左右される上に、あまり野良募集がありません。ここは伍長になってから黒羊買付をやるのがいいかもしれない。でも今や買付は経験者募集のみ・・・。ま、まぁ野良でオリハルコンでもいいか。オリハルコンなら面倒な事はないので主催してもいいですね。たぶん3人ではなく4人でやると思いますが・・・


問題は欲しい物が多いマムージャとペリキア。

マムージャは野良募集も多いし、LSでも戦績欲しい人多いみたいだからまだ行きやすいかな。慰問物資はLSで数回行ったけど美味しい。でもこれ、野良だとちょっと難しそうです。私も宝箱の位置はLSでやる時の自分の担当場所以外知らなかったりします。間違ってもこれをシャウト募集する勇気は無い。まぁ、これはシャウトに乗るのでもなんとかなる、かな。


さてペリキア。
ライアーフです。

これ、今までにLSで何度も行っています。
実は詩/侍で行けば、ジョブ不問で募集してもなんとかなるんじゃないかと思うくらい楽なものです(サポ白の人欲しいですが)。

ただ・・・サポ侍では黙想で溜まるTPは60です。2回黙想をしないとWSが撃てない。となると、戦闘間隔は6分+αになります。計算では、1箇所目に外れたとしても24分+αなのでギリギリ間に合います。でも、ギリギリになるのでちょっと怖い。となると、侍を1人募集して詩人で行くか、もう一人サポ侍を募集しないと余裕ができません。

・サポ侍 + サポ侍 + 眠らせ&回復役
・侍 + 眠らせ&回復役 + 眠らせ&回復役

このどちらかの組み合わせ。
人口を考えると、侍orサポ侍1と 眠らせ&回復役1を募集する事になりそうです。

指定が細かくて面倒(´_ゝ`)


・・・・


欲しいものは多いけど、まずは人がいる時間にインしないと。

| | コメント (5)

2007/01/29

やっと猛き者たちよ(FF11)

週末はPM4-2[猛き者たちよ]に行ってきました。

ディアボロス戦が終わってからしばらく放置していたのですが、なんとなく話の流れで今週の水曜日に4-3行こう、という事になり、それまでにやる必要がでました。

なんで放置していたかというと、尾羽根取りが面倒だったから(´д`)

飛行状態の応龍を地上に降ろすために必要な雲消霧散石。これがヒポグリフの尾羽根2枚で1つ貰えるのだけど、ヒポグリフって制限エリアのA01、B01にいるから面倒なんですよね。どの程度の戦力いるのかも解らないし、WSとかかなりやばいらしいし。

とまぁ、適当に言い訳して放置していたのですが、さすがにやるからには集めないといけません。
というわけでサクッとソロでリヴェーヌ岩塊群サイトA01に行ってきました。

そう、冷静に考えると40制限なら大体の敵は忍者ソロで倒せるのです。魔導士タイプはちょっと苦労するかもしれないですが。B01(50制限)の方が丁度もいて敵は弱そうだけど、安全を考えたら遁術が最大の威力を発揮するであろうA01(40制限)でしょう。

戦闘は至って単純。

呪縛で釣って、そのまま後ろを向きながら捕縄、暗闇と入れ、後は風から雷までの遁術回し。光る眼と同じやり方です。後ろを向かなくてもいいんだけど、要は殴って敵のTPを溜めないようにします。ヒポグリフはTP技が痛いので。

念のためランタンを食べてやってみると、かなりいい感じで避けます。遁術は種類によりますが70くらいのダメージが出てまずまず。1体倒すまでにTP技は1回しか来ませんでした。

そんな感じでヒポグリフ狩りをしているとPeがラーニングがてら来てくれるというのでPeのフレと4人でB01に移動。合計6枚+Peが持っている石で4個分溜めました。


続いて白門に戻って募集シャウト。LSでナ黒赤白といたので、@2人募集。万全を期すために黒2名の募集で叫ぶものの、全く反応がありません。

・・・・

だ、だめかも・・・


以前ディアボロス戦が流れた時と同じ展開。
これは厳しそうだ、という訳でフレにリアルメール爆弾(´ー`)


返信を待っているうちに狩人でいいか?とひとり反応があり、もちろんOK。だったら狩人も募集に入れろよ、というのはあるけど、そうすると狩人が2人となりそうだったので避けていました。これはある程度任意に削れる&応龍のインビンに影響を受けない黒の方がいいのかな、というイメージによるもの。

メールをしたQからOKの返事を貰ってメンバー集め完了。シャウトは2時間ちょっとで済みました。反応あったの2人だけですが(;´∀`)


さて、本番の応龍戦。

ナ狩黒黒赤白。
私はこの日のために上げた黒で参加。

基本的にはガチ。
ナがタゲを取って、黒狩が削る。飛んだら石で即落とす。
石は硬直が長め、と聞いていたので使うのは赤狩黒黒としました。赤は既に持っているため。狩黒黒は硬直していても影響が少ないメンツ、という基準です。落とした後も特にスリプルは入れず、半分まで頑張って削る。応龍のHPが半分になったらイーグル+印フリーズx2で〆。

もし途中でナイトが死んだら、前半なら諦めて退出してやり直し。後半ならグラビデバインド使ってマラソンに移行。石が切れたらエアロガ2x2で落とす。

こんな感じで突入しました。


では戦闘開始。

ナイトがタゲを取って、黒狩が遠めから削ります。
応龍が飛んで、赤が石を使って落として、再度地上戦。

うん、問題なく進んでいr


応龍のジオティックブレス
 →ナイトに761のダメージ
ナイトは応龍に倒された・・・

・・・・

即死ですか!


ある意味前半での事故。
しかし、石は既に1つ使用済み。

そしてこんなタイミングで応龍は再び空へ。

これは・・・

ここで退出すべきでした。
マラソンしながら倒すには応龍のHPはまだ多く、厳しそうです。ただ、寝かせてナイトの復帰を待てばなんとかなるかな、と思って継続してしまったのです。

飛行中にララが入ったという報告を見ていたので、とりあえずスリプルを唱えてみるも、やっぱり効かず。石を使って落とします。

落ちてきたらスリプル&グラビデ。

これを4回程したところで応龍にスリプル耐性が付き、寝なくなりました。
ひぃひぃいいながら逃げ惑っているとナイトが復活。

インビンしてタゲをとって立て直しを図ったものの・・・

サイレスに耐性が付いた応龍にストンガを連発され、結局全滅。

応龍のHPは1/4くらいまでになっていたので、後少しでいけた筈なのに(⊃д`)


出たところで色々反省。

そもそも、黒の削りが足りなかった。
私もQも押さえ気味。
前半タゲを取らないように、という意識が強すぎました。
まだまだ削っても大丈夫そうだったので、次回はもっとガツガツ行こう。

さらに狩さんが飛行中には攻撃ができないと思っていたらしい。狩人で来ているから攻撃できるのは知っていると思い込んで説明をしていませんでした。これも改善すればさらに削れるようになるはず。

ナイトが死んだ時はバストンラが丁度切れて掛け直しに行った時らしいので、今度は切らさないようにしておこう(ジオが土属性かは不明ですが)。

あとは、ナイトに頑張ってもらうしかない。


2hアビも使っていたので、再戦は2時間後。
回復までの時間を使って尾羽根取りと地図クエをし、きっちり4個分集まったところで2hアビ復活。


いざ再戦。

序盤は1戦目と同様。
黒は最初からガツガツ行きます。
といってもエアロ2、エアロ、と撃って、エアロ2のリキャスト待ち中はアクアムルスムで回復、といった程度。回復したら再度エアロ2、エアロ。

1回目に応龍が飛んで、石で落としたところでナイトがインビン。
せっかくヘイトを稼いでくれているからと、私もエアロガ2、エアロ2とガツガツ行きます。

2回目を飛んで石で落としたところでちょっとタゲを取り、応龍に殴られるもすぐにまたナイトが取り返して一安心。私はヘイトを稼ぎ過ぎないようにMP回復してからエアロ2。

3回目に飛んだ頃には応龍のHPは既に6割を切ったところ。石で落としたところで追い込み開始。

印フリーズx2が着弾したところで戦闘終了となりました。

戦闘時間は8分ちょっと。

2回目はとても安定していました。

ジオティックブレスも200程度しか食らっていなかったようで、最初の事故はなんだったのか。影響が不明なバストンラの有無はあるけど、それにしても威力が違いすぎる。

サイレスに耐性が付く事も考えると、ケアルガヘイトを使って白盾でやるのでない限り、短期決戦のつもりで最初から削りに行った方が良いのでしょう。2戦目はイーグルアイを使っていなかったので、泉などを最大限生かせばHP6割から追い込めそうでした。

ともかく勝ててよかった。

そもそも初戦敗退も、私が崩壊中に精霊を撃つタイミングを逸していなければ勝てていたかもしれないし、撤退のタイミングを誤って2時間待ち状態にしたのもあるだけに、これで尾羽根取りからやり直して負けてたら、もう主催はしない、と思っていましたから。


でも勝てたし、今回参加してくれた狩さんとも一緒に進められるといいね、と話しているので、私もそろそろちゃんと進めようかな。

AF2もあと手だけになったので、次はAF打ち直しやホマム足が欲しくなる時期。
進め時だよなぁ。

| | コメント (2)

2007/01/26

かわいく見えたのです(FF11)

2週連続裏氷河。

そして2週連続無料で入場(*´д`*)
#AF2コンプ記念ゴチなどで


・・・・

迷子になりました(⊃д`)

うぅ。

参加している裏LSでは氷河だと途中でアラ編成を変更して2手に分かれたりします。
で、別の方に付いて行ってしまったのです。

一応氷河のマップは頭に入っているのだけど、人に付いて行って移動した後で訳がわからなくなりました。つまり、風景+そこにいる敵で現在地を判断しているという事で、敵がいないとさっぱり。冷静に考えれば、今まで来たルートからある程度わかるはずなんだけど、迷子になると焦って全然わかりませんでした。

風景だけで解るようになるものなのかな?

とにかくこんな事が多いと迷惑をかけるので、裏の地図をダウンロードしてプリントアウトしておこう。要は裏の敵の配置を把握していないから、「さっきはヤグを倒したからこの辺のはず」というあたりも付けられないと思うのですよ。もうすこし能動的に参加しないとダメだな・・・

これで、あとは移動の際に常に方向を意識すれば大丈夫なはず!

さて、前回はAFドロップなし、高額3枚という偏った結果でした。


今回は・・・


高額貨幣:1
AF2:白赤獣モ詩竜暗


・・・・


竜。


おおお、出たよでたよ!

希望者は私だけ。確定ものです!

ロットロット。


・・・・


カバンが埋まってるΣ(゚д゚ )

ぐあああ、捨てろ捨てろ、急いで捨てろー!


・・・・


ウィルムメイルげっとーヽ(`д´)ノ!


あ、危ない(⊃д`)

昨日合成を途中で終わったからカバンの空きが3つしかなかったのです。うち1つは時計が入るので、空きは2つ。参加している裏LSだと低額貨幣も一括回収後に希望者に分配だし、氷河では「その他アイテム」という、戦術指南や素材などにロット希望のひともいるので大丈夫だと思ったのですが、ドロップしたのが終盤だったため、スタックできないインフィニティコアにはロットしていないらしく流れてきていました。

と、とにかく間に合ってよかった。


裏が終了したら早速モグハウスで竜に着替えて装備。


いやー、嬉しい。
ウィルムメイル、見た目がかっこよすぎる(~T

しかし、相変わらず他の装備との相性がイマイチなデザイン。手をゲットできるまではSSは待つかなー。


・・・・


あれ?


ほほー、こんなデザインだったのか。気付かなかった。

胸にペンダント(というには大きいけど)のような物がついているんだ。

Fab070126015010a

これかわいい!

なんか小竜が笑ってるみたいだ。

F >みるら「胸のペンダントかわいい(*´д`*)」
みるら >F「む?着替え着替え・・・」
みるら >F「デーモンヘルムみたいなの?(´・ω・`)」


台無しじゃ(ノ゚д゚)ノ三 ┻━━┻


これ、絶対竜剣使用時のアイコンと同じデザインだよ。きっとそう。
違うよ、花だよ、という意見は却下(´ー`)

ふふふ、胸にこんなワンポイントがあったとは、なんてさりげないオシャレ装備。


さてさて、ゲットして気になったのは、やはりこの装備の特徴である「飛竜:サポートジョブ能力追加」です。これはサポジョブのジョブ特性が小竜に付くというもの。サポ白ならリジェネが、サポ戦ならDAが付くといった感じです。

さらにこの同装備の特徴として、小竜を呼び出す時に装備していれば、その後着替えてもOK、というのがあります。もうひとつ、エリアチェンジするとサポジョブ能力が消えてしまうので、エリアチェンジ時も着ている必要があります。

一見バグか?という内容だけど、でも本体がレベルアップしても小竜のレベルは上がらないし、歌はエリアチェンジすると消えるのを考えると、同じ種類の仕様な気もします。これが実はバグで修正、となったらこの装備は完全に街着になりそうだし・・・


で、何が気になったかというと、ウィルムメイルを着て呼び出して、ドラケンメイルを装備すると、リジェネは2/3になるの?という事。つまり両方のリジェネが効くのかどうか。常識的には、特性と装備の効果は共存できるので大丈夫なはず。でも細かい話を言えば、どちらも装備による効果。

というわけで、サクッとワジャーム樹林で試しました。

サポ白でウィルムメイル、ウィルムブレーを着て呼び出す。
ドラケンブレーを装備する(飛竜:HP+10%)
時刻を表示
で小竜のHPの割合を表示(91%でスタート)
で95%になったら時刻を表示

これでサポ白のリジェネのみの効果が見れます。
約3分で95%になりました。

続いて、ドラケンメイルありの状態。

再度ウィルムブレーに着替え、HPを減らす。
ドラケンメイル、ドラケンブレーを装備する(飛竜:HP+10%)
時刻を表示
で小竜のHPの割合を表示(91%でスタート)
で95%になったら時刻を表示

こちらは約1分半で95%に。

きっちり半分の時間になっているので、効果は重なってますね(・∀・)!


これで少しは長持ちになるかな?

| | コメント (2)

2007/01/25

鍛冶合成次のレシピ(FF11)

地道な金策。

東アルテパ砂漠J-7の流砂洞入り口の蟻をひたすら狩っています。
ここの蟻は8体。7体で休み無く狩れる程度の速度です。

いつも忍/シで狩っているのだけど、肩甲のドロップはそれ程良くないです。
平均するとドロップ率6-8%くらいじゃないかな?

でも、ひたすら狩って分解。
この分解成功率もあまり良くないです。
スキルがキャップに届いていないのもありますが、10連続とかで割れると泣けてきます。

肩甲の雷分解でのスキルキャップは76で、私のスキルは72.x。
ただ、HQ1からダークインゴットになるので、成功した時のダークインゴット率は高いです。

なぜかカバンの中はダークインゴット≧ブロンズインゴットとなります。

これ、本当は西アルテパか流砂洞で楽蟻を狩って、印章集めも兼ねられるといいのだけど、楽相手だと恐らく蝉を使って、さらにやまびこ薬を使うことになりそう。素材狩り兼金策なので、出費があるのはイマイチなんですよね・・・。でも肩甲のドロップ率は上がるかも。

てな感じで昨日も蟻を1時間半ほど狩りました。


素材狩りのアバウトなデータはこんな感じ。

鍛冶スキル:72.8
所要時間:約4時間
------------------------------
雷クリ:5D
肩甲:不明
------------------------------
獣人銀貨:31
ダークインゴット:13
ブロンズインゴット:8
------------------------------


銀貨は蟻から盗んでいます。
これはシルバーインゴットにして売却。とっても地道(´ー`)

ブロンズインゴは、ちょっと使い道に困ってます。そのまま売っても安いし、ブロンズブレットにしてもらってコルセアで使うのがいいかな。でもコルセア上げはいつになるのか。

ダークインゴは、鍛冶スキル上げのためにダークピックにして店売りです。
エルム材、炎クリの代金を引いても1つ1万の利益。
インゴのまま売れば1つ13,000くらいで売れるのだけどね・・・


さて、ダークインゴがD溜まったから合成をしたら、サクッとスキルが上がり、ダークピックの上限73になりましたヽ(´ー`)ノ
という事は、これ以上ダークピックを作ってもしょうがない。

問題はここからのスキル上げ。
40台終盤はクゥダフヘルム分解で地道に上げたのだけど、さすがに60を超えているからか、肩甲分解では全くスキルが上がりませんでした。

たぶん、次はこれが定番なのでしょう。


雁股矢尻
 鍛冶 79 [風] アイアンインゴット, 玉鋼
 NQ 雁股矢尻 x 6 HQ1 雁股矢尻 x 8 HQ2 雁股矢尻 x 10 HQ3 雁股矢尻 x 12


ダークインゴを使わない、懐にやさしいレシピ。
競売での動きをみると、1日数件ほど、D(99個)で売れています。最終履歴は44,000。


問題は玉鋼の入手方法。

競売での出品はなし。

店で買うと最安値で4,690ギル。
スキル上げなので良く割れる上にHQなんて望めない。そうするとDで6万くらいの赤字は覚悟しないといけない。

これは今の私にはつらい。そんなスキル上げをした時もあったけど、その頃はお金稼ぎやすかったので・・・

スチールインゴットのHQでできるのだけど、スチールインゴットのレシピは低い方でスキル54。スキル73ではHQ率は低そうです。あー、でも実はスチールインゴでスキル上げした時赤字にならなかったんだよな。まだプラスになるならこの方法がいいか。

もうひとつの方法は、脇指の雷分解。


脇指
 鍛冶 36 [雷] 脇指
 NQ トカゲの皮 x 1 HQ1 エルム材 x 1 HQ2 アイアンインゴット x 1 HQ3 玉鋼 x 1


脇差は店買い最安値で1,404ギル。
スキル36なので、+31でHQはそこそこ出そうです。HQ3でないとできないのが辛いけど、雁股矢尻を作るのに必要なアイアンインゴまで手に入るのはいい。

ただ、トカゲの皮がD8,000、エルム材がD25,000、アイアンインゴットがD39,000という競売価格を見ると、どうみても赤字になります。

赤字幅が店買いとどちらが少ないかはやってみないと解らない。
なにせ未だに分解を良くわかっていないので(ノ∀`)

確か、割れ1、ロスト割れ1、成功1の割合だと思ったけど、HQ率は良くわからないです。そもそも分解はスキル上限あればそれ以上あっても結果は変わらない、と昔定説のように言われていたけど、ヘルム分解では明らかにスキルによって結果に差がでています(体感)。
1:1:1の割合はスキルによる変化が無くて、成功した場合のHQ率は通常の合成と同じようにスキルに依存、という事なのかな?でもそれだと、肩甲分解の結果と辻褄が合わないのですよ。


まあいいや。

つまり、貧乏人としてはスチールインゴのHQ狙いが良さそうという事ね。


金策は神BC行く機会を窺いながら、亀狩り(ヘルム)、蟻狩り(肩甲)、釣りを気分で使い分けるかな。


・・・・

ダークピックを売って所持金200万到達か! と思っていたのに、8つもインゴ残って届かず(´・ω・`)

| | コメント (0)

2007/01/24

買うものは決まった(FF11)

決めました。

ギガントマント買います!

Gコリブリは今でもソロ可能。タゲ占有率の問題はあるけど、そこはまた考えよう。

ギガントマントを買った場合の対Gコリブリ装備。

武器:メザラク
遠隔:アンゴン
頭:ウィルムアーメット
首:剣侠の首鎖
耳:ファウリングピアス アサルトピアス
胴:スコピオハーネス
手:カラバスガントレ
指:ウッズマンリング フレイムリング
背:ギガントマント
腰:ライフベルト
脚:ウィルムブレー
足:バローネガンビエラ


HP:1392 / 攻撃:374 / 命中:358 / 防御:284

ヒルブレ発動時には頭がドラケンアーメットになるので、HPは1388。
HPが694で発動可能となります。

おおお、メリポをHPに2つ振れば700以下で発動になりますよ!


この後AF2手をゲットして、ウッズマンを買えば命中は368まで上がるので、そうすればタゲを維持できるんじゃないかな。いやできて欲しい(´ー`)

ちなみに普段装備しているチフィアはHP-25なので外す事にします。


さらにギガントマントの魅力である、詩人の潜在リング発動着替え。

詩/忍で素のHPが1195。
脚のコラルキャニオンズが着けっぱなしになるので、基準は1207。

HPを減らすマクロに入れる着替え装備
遠:チフィアスティング___HP -25
指:アストラルリング_____HP -25
指:エーテルリング_______HP -30
手:ウッドグローブ________HP -30
腰:スカウターロープ____HP -40

これで HP-150になり、HPは1057。


HPを増やすマクロに入れる着替え装備
手:エンケラドスの腕輪____HP +25
胴:イギトゴムレフ (予定)
腰:フォレストサッシュ_____HP +30
背:ギガントマント__________HP +80
耳:フィジカルピアス_______HP +25

さらに味方歌マクロに入れる着替え装備
遠:適切な楽器
頭:ワラーラターバン_______HP +30
指:ミンストレルリング

これでHP+190となり、HPは1397。
76%以下という事はHPが1061以下であればいいので条件を満たしています。


で、敵歌前にポチっと押すマクロの着替え装備
手:コラルカフスorシャイルゲージ
胴:エラントウプランド
腰:グリーマンベルト
背:ジェスターケープ+1
耳:メロディピアス

さらに敵歌マクロに入れる着替え装備
遠:適切な楽器
頭:デーモンヘルム
指:エンジェルリング


ふむ、マクロの矛盾もないはず。


で、今持っていないものが、イギトゴムレフとスカウターロープ。スカウターロープだけ買えば、潜在発動条件は満たします。

いずれメリポでHPに5段階振る予定なのだけど、そうすると基準のHPが1257。今のままだとしてもHPブースト時には1447で、発動条件は1099以下。上記のマイナスブースト装備だけでも1087となり条件は満たします。


うーん、ギガント様々だ。


・・・・


で、なんでまだ買ってないかというと、全財産を使う勇気がないのと、スカウターロープまであわせて買うのが不可能だから(;´∀`)


もうしばらく金策しないと。
でもまだマクロ枠空いているから安い装備も探してみよう。


とまぁ、二度ネタ気味の内容でした(´ー`)

| | コメント (2)

2007/01/23

小金が貯まりました(FF11)

最近地道に進めている金策。

所持金が170万になりましたヽ(´ー`)ノ

増えたのはいらない装備を売ったりBCに行ったからで、あまり地道な金策の成果とは言えないのだけどね。


1.装備売却
金庫整理の意味もあり、細々とあまり出番のない装備を売りました。
一番大きかったのがアメミットマント+1。
フォーレージマントを持っているので、これはとっくに出番はなかったのです。でもこう見えても一時は手裏剣忍者に憧れた身。飛攻+のついているアメミマントは惜しい。

などと考えていたのですが、お金がないので売り払いました(´ー`)


2.BC
数週間前に人印章BCに行き、週末に神印章BCに行きました。


★獣人印章BC バルガの舞台:美髯公(60制限:3人)
はい。このBCは2回目です。
前回は笑いの止まらない戦闘になったのですが、今回もその時の白が参加。

ナ忍白

私は忍者。今回は赤がいないけど、まぁ大丈夫だろうとやり、3戦3勝。開幕印サイレスで、あとは古代モードと楽々BC。でも1回目はパライズを入れなかったので攻撃の間隔が速く、古代モード入るまでに結構被弾しました。

ナ「闇入れれば余裕で避けるよ」

・・・・

忍具持ってきてないです(;´∀`)

しかし、今回はナイト(サポ忍)もいるため、古代モードまでもタゲを回す事が出来ていい感じ。かなり楽にできました。2回目以降はパライズも入れてさらに安定。全く危なげ無かったです。期待した白も今回はネタに走らず残念。
2/3でペニテントロープが出て、私もゲット。

これをタイミングを見計らって70万で売却。


★獣神印章BC ワールンの祠:軍隊蠍の行軍(無制限:6人)
初の神印章BC。ラキシスオーブ。
うちのLSは黒も少ないのでサソリが適当でしょう、と準備していたらLSの黒2人とも揃いました(´ー`)

ナ/忍 青/忍 獣/白 黒/赤 黒/白 赤/白 竜/白

7人で7戦。
作戦は至って簡単。ガチでタイマン。

・・・・

7戦4勝。劇毒1。

えー、結果的にはこの構成なら寝かせて3匹+3匹でやるのが良かったです。

1戦目は黒が一人ガチではなく他人の回復に回っていました。私のところは最初なぜか3匹。最後まで2匹いるという状態。黒青が死んで、バラバラと倒されて全滅。

2戦目からは開幕スリプガ入れたのだけど、青が死んでサソリがスリプガした黒のところに行き、2人倒れるとあとは踏みつけられました。青はLv71だったので、空蝉弐が無くて辛かったようです。忍や竜なら70でもいけるっぽいけど、さすがに蝉弐ないときついのか。青は全然知らないから解らなかったです。

1,2戦目と青が死んだので、こちらはLv72忍者にジョブチェンジ。それからは問題なくなりました。

最後に負けたのは、黒が序盤にさっくりと死んでしまったため。スリプルがレジられたり他のサソリの近くで唱えて起こされたりと、上手く行かなかったようです。

もうひとりの黒は余裕でソロしていたけど、これは慣れと装備の差もあるんだろうな。まぁ、この構成でソロを要求している時点で間違いなのでしょう・・・

ちなみに竜はというと、ソロは余裕です。最初に黒と私が終わる感じ。ただ、他人のヘルプに入っていく段階でKageroが落ちます。スピリン1回では耐えられない。連戦する事を考えると再コールするタイミングを考える必要がありました。

初めての神印章BCで、雰囲気も掴めたから良かったです。ソロでガチは、一人死ぬとピンチになるスリルが楽しいけど、次回は構成みてやり方決めて、しっかり伝えればちゃんと勝てるでしょう。

・・・・

で、私は外れたので数万の稼ぎでした。


3.地道な金策
はい。釣りは飽き気味なので、いつもの如く蟻狩りです。

ひたすら蟻を狩って、肩甲を分解。

運がいいと2時間でダークインゴがD溜まります。運が悪いと・・・それでも時給4万くらいにはなっています。ダークインゴはそのまま売った方が儲かるけど、これは溜め込んでダークピックに加工。あと0.4で鍛冶が73になるので、それまではダークピック製作に回します。


そんなわけで溜まったお金。
ウッズマンリングを買うぞー、と思っていたけど、ひとつPeが貸してくれたし、これだけ貯まると高いものが欲しくなるもの。

・ギガントマント   160万
・ダスクグローブ   200万
・ダスクレデルセン  180万
・ホーバージョン   120万
・ノーブルチュニック 300万

高級品で欲しいものといえばこんなところ。
でも白はサポ忍で鈍器ヒャホイするために上げてるだけだから、ノーブルなしでレベル上ちゃえば不要かな。
ジョンは、忍者用になんだけど、忍者でメリポ行くわけでもない。とはいいつつ、ジョンくらい持ってた方がいいかなぁとも思ったり。でも優先度下げるべきだよなぁ。

やっぱり候補としてはギガントマントとダスクグローブ。
ギガントマントは詩人で潜在発動させるための着替えに使えるし、竜ソロでも威力を発揮します。攻撃力下がるけど。

ダスクグローブは、スウィフト取れたら欲しくなりそうです。これも竜忍どちらでも使えます。


ふむ。書いていたらギガントが良く思えてきた!

お金なくなっちゃうのは怖いけど。

| | コメント (0)

2007/01/22

ヒルブレPT独特の動き(FF11)

週末にはヒルブレPT。

前回のヒルブレPTのリーダーから声をかけて貰ってPTイン。

今回集まったメンバーは・・・


侍竜竜竜竜竜


うはw深夜なのに竜大杉ww

みんなサポ後衛で集まったものの、この構成だったらサポ前衛も欲しいところ。なのでAF2頭の有無などもあり

侍/戦 竜/戦 竜/詩 竜/青 竜/白 竜/白

となりました。私はサポ白です。
サポ詩人がひとりいて新旧エリア対応PT(・∀・)!

新エリアはサンクションリフレ付ければ不要だけど(´ー`)
なので、バラード狙いのようで、ウォークライ程度のメヌをかけるという事になっていました。


さて、例によってタンジャナ島でGコリブリ狩り。


・・・・


な、なんか上手く回りません。
よく死にます(;´д⊂)

まず、あまりに竜が多く集まったのでついつい忘れていたのですが、ちゃんと並び替えをするべきでした。途中で気付いたので並び替え。


・・・・


まだ死ぬ人が出ますヽ(;´д`)ノ

ベッキングで大ダメージという事故はある程度しょうがないにしても、前回と比べて多すぎ。
で、やっぱりリンク対応能力が前回より低いです。
3リンクすると確実に誰か死んでいました。2リンクでも死ぬ事があります。

前回は4人。今回は6人。
結果として、時給は変わらず9000程(´・ω・`)


今回ヒルブレPTやって思った事。


「寝かせ役/蝉持ちがいない構成でリンクした時は、ヒルブレ要員が別タゲをとるべし!」


この、普段のPTとは違う動きをするのが良さそうでした。

リンクすると、戦闘中でない敵に対して挑発持ちがきっちりと挑発してくれます。これはPTプレイで染み付いた動きともいえます。しかし、後衛がいる時こそ有効な立ち回り。そして挑発持ちとはヒルブレ要員ではない人なのです。

これがどういう事かというと、肉壁2人が同時にタゲを取り、HPを減らします。で、同時にHPが半分を切るとヒルブレはPTリストの上から行きます。つまりどちらかへのヒルブレは遅れます。2人目にケアルして、一人目はヒルブレで回復、というのは理想ですが、私はケアル3のマクロにヒルブレ用着替えを仕込んでいませんでした。なのでこの方法は不可能。頭の着替えがないとヒルブレは発生しません。他の人も同じような感じ。

つまり、最初にヒルブレ対象にならなかった人(2人目)がとても危険になるのです。

これを避けるには、リンクした敵には挑発をしないで、ヒルブレ要員ソロでもやるような感じで受け持ちます。ディアやジャンプ1発でタゲげ維持できる構成ならそれで構いません。

そうすると、他人がどういう状態であろうと、小竜は主人へのヒルブレを最優先するため、ヒルブレの対象が確実に分散されます。並べ替えをしていればヒルブレ要員は最後になるので、他のヒルブレ要員のヒルブレはもう一人の、メインの敵のタゲを持っている人に行きます。あとは誰かがHP半分を切ったらヒルブレを連打すれば、ソロ担当の人も実際のソロよりは楽にできます。

で、これに途中で気付いてやってみたのですが、私はなんとかソロも可能な事もありやはり安定しました。


前回はなぜ余裕があったかというと、リンク時に2匹目のタゲを取っていたのはパラニンだったため。蝉+フラッシュ、更に堅めなので、かなり被弾が少なめで耐えられます。今回その存在感を再確認させられました。


MPがあればケアルとの使い分けの方が安定するのだろうけど、で、でもこのやり方でもいけるし、たぶんMPの節約もできます。ヒルブレPTって色んな構成でできる分、今までとは違う動きになる部分が出てきそうで、それを楽しむのもありじゃないかと。

・・・・

はい、ちゃんとケアル3マクロに頭着替えセットしておきます(;´∀`)

| | コメント (0)

2007/01/19

何事も地道に(FF11)

ひさしびりに裏氷河に参加。

仕事が終わったのがギリギリだったため、会社から家まで走って帰ったのです。

徒歩で約20分の距離。


・・・・


最後まで走りきれず。
所要時間約15分。

今日は筋肉痛。

だ、だめだ。運動不足どころの騒ぎではない ○| ̄|_

きっと大学生の頃なら7分くらいで着いたはず。
高校生の頃なら5分くらいで着いたかもしれない。
間違っても筋肉痛にはならない。

さすがに、もう少し体動かさないとなぁ。
と思っても、今スポーツとかしても怪我するだけだし、スポーツになるほど動けない。まずは基礎体力を付けるためにスポーツジムにでも通うのが現実的なんだろうけど、家の近くにない。わざわざ遠くまで行くわけないので、結局運動不足のまま。


これも歳をとるという事なのか?w


てな感じで息を荒くしながらインして参加した裏氷河。

29人集まったけど、なんと詩人が8人もいてあまり気味。
ジョブチェンジできるひとは変更となっていました。

といっても残念ながら竜に変更はないし、装備が酷すぎる忍者も個人的にはあり得ないので私はそのまま。確かに詩人、上げるの楽だから持ってる人多いんだろうな。

さて、竜AF2胴ゲット目指して突入!


・・・・


ドロップ
AF:0
高額貨幣:3

AFドロップゼロは初めてでした(⊃д`)
雪国だけにこういう事はあるのはしょうがないけど、高額が3枚とは。私が希望するといつもドロップすらしないのに。


とにかく地道に参加するしかない。


さて、先日上げようかと思っていたサポ赤、やっぱり不要、という結論になりました。

竜ソロでGコリブリを狩る時にポイズンをヒルブレのトリガーにしようと思っていたのだけど、よく考えたらポイズンってレジられます。コリブリはレジストした魔法は反射しないので、サポ赤のポイズンなんてまず入らないのでいい事なし(´ー`)

詩白黒のサポとしても使える場面はあるので育てておいて損はないのだろうけど、金庫ロッカー鞄の都合があるので、やはり上げるならそれなりの用意が必要。今はお金もないし、気が向いたらでいいかな、と。オウム返しのタイミングが早まるなら上げるけど、こればっかりはサポ赤あるひとにやってもらうしかないので、機会があれば誰かに見せてもらおう。


そしてサポ赤を上げるよりウッズマンリングを買うほうが先でしょう。

現在はGコリブリ時の指装備はフレイムリングx2。
ラジャスは当分手に入らないし、BQも血玉も守りの指輪もジェリーもありません。

ただ、これだと命中が足りずにKageoにタゲを持っていかれます。
なのでもう少し命中を上げたい。
PTでは通常攻撃時はスナイパーリングx2なのだけど、ソロでやるGコリブリは被ダメが大きいので、さらに防御-20になるのは怖い。

ウッズマン、リヴァ鯖だと現在80万で2つ買えます。

スナリンを売ってウッズマンにする手もあるけど、そうすると今度は忍者の時に回避が下がるのでつらくなる。私の忍者はLSイベントかソロでの素材狩り、NM狩りなどが主な出番なので、回避はそれなりに欲しい。メリポにいく訳ではないので攻撃力はいらない。というか忍者装備にお金かける余裕がないから、回避が下がる方向は避けたい(ノ∀`)


で、現在の所持金がちょうど80万程。
さすがに全部使うわけにはいかないので、少し稼いでからだなー。


つまり、また地味な金策の日々に入ります。たぶん。

| | コメント (2)

2007/01/17

サポ白でGコリブリ(FF11)

インしたもののメンテのためあまり時間がない(´・ω・`)

とりあえずチョコボの世話をして、残った時間でソロをしました。

Gコリブリにリベンジ(`・ω・´)

いつものように竜/白。装備の変更点は1点。


ファウリングピアス
 STR+1 命中+3 バードキラー効果アップ
 Lv70~ 戦ナ暗侍竜


今更ですが、これを購入しました。

HP:1299。命中:351。

ピアスを1つ変更したくらいでは大差無いのだけど、今回はトリガー魔法を変更してみる事に。前回はコリブリなので反射が嫌だな、とポイゾナでヒルブレを実行。ところがベッキングが痛い上に通常攻撃も結構食らうので、オウム返しの詠唱時間で余裕を得るためにディアに変更してみます。

タンジャナ島に着いてからサポ黒のポイズンの方がいいじゃん!と気付いたものの、今更戻るのも時間の無駄なのでそのまま(;´∀`)


3段ともPTがいたけれど、一番下の段は少人数PTでGコリブリが余っていたのでそこにお邪魔することにして、いざ戦闘開始。


・・・・


おおー、かなり余裕ができます(・∀・)!

理想は

Gコリブリの攻撃
被弾でHPが50%以下
ディア詠唱
ヒルブレの構え
オウム返し
ヒルブレ発動

といったものですが、残念ながら

Gコリブリの攻撃
被弾でHPが50%以下
ディア詠唱
ヒルブレの構え
Gコリブリの通常攻撃
ヒルブレ発動
オウム返し

となっていました。

でも、これでも一旦溜めが入るのは余裕が出来ていいです。


・・・・

そんな事も気付いていないなんて、とてもコリブラー名乗れない(ノ∀`)


しかし、今回はきっちりKageroにタゲを持っていかれます。

前回はたまたまよく当たっただけかぁ。
根本的に命中が足りていないのはわかるけど、寿司ないとこれ以上は厳しいな。

ペンタや大車輪でタゲを奪い返してもヒルブレ連発モードになると

被ダメによるヘイト減少 > 与ダメによるヘイト蓄積

が明らかで、またKageroにタゲを持っていかれます。

ディープ→スピリンでKageroを回復したい時があるものの、なにせ1段階しか振っていないのでリキャストが長く、戦闘中のスピリンはかなりドキドキ。むぅ、やっぱりエンパシーの2段階をディープに振り直した方が良い気がする・・・


女帝の指輪無しで単品356前後のリミポ。
数字だけ見るといいのだけど、Kageroが落ちそうになる&MPが持たないので1回だけ1チェーンしたのみ、あとは繋がりませんでした。


これは・・・うーん
このままだとそれ程美味しくない上に、HPが200を切る事がちょこちょこあるので心臓に悪い。ベッキングのタイミング、ダメージ次第ではまだ死ぬ事もありそうです。

サポ赤なら安全度増すのかな?

トリガー魔法をポイズンに変更すればディアを食らう事による防御力ダウンを避けられます。さらにファストキャストで、多少回復が早くなり、詠唱中断される率も減ります。いやまぁ、詠唱中断されたら無茶苦茶危険な相手なので今回は一度も中断されてないですが。

でもこれだけだと大したメリットは無いです。MPも少し減りますしね。ファラなんて被ダメー8くらいじゃないかと言われていますし。もしサポ赤ポイズンでヒルブレ発動前までにオウム返しがくるようになるのなら、サポ赤の恩恵は計り知れなくなるけど、それは望みすぎなのかな。


ふむ。微妙に時間が短かったりPTやる気無い時にちょこちょこ赤上げしてみようかな。

| | コメント (2)

2007/01/15

Gコリブリデー(FF11)

新エリアに追加されたというグレーターコリブリ。
なんでも75でもとてのコリブリだとか。

以前地図が無い時にナイズル島の門を開通しようと思ったときに、迷い込んで目撃はしていました。

コリブリなら竜騎士で叩いてみよう!

というわけでソロで孤島に行ってきました。
このコリブリ、視覚リンクという事なので、釣る時はちょっと気を使います。

早速戦闘開始。

・・・・

つ、つよい・・・

1撃が90-150くらい食らいます。
さすが「とて」。
と言っても沼のトンボも同じくらい食らうので、まぁなんとかなるでしょう。

・・・・

HP多い・・・

なんとか倒せたものの、マムークのブガードくらい時間がかかりました。
食事ができないので命中が辛いかと思っていたけど、意外と攻撃は当たります。

命中アップ装備は下記のみ
剣侠の首鎖 / ライフベルト / アサルトピアス / チフィアスティング / スコピオハーネス

+29で、槍が8段階強化してるので命中は350。
これでもKageroにタゲを取られる事もなくそれなりに当たりました。山串時代でも攻撃は当たっていたので、とてだし大丈夫なのでしょう。


・・・・


2戦目でいきなり死亡(⊃д`)

ペッキングフラリーで 406 食らいました Orz

こ、これはきつい。

通常で150食らって、ベッキングで400オーバーがあると考えると、安全に狩るにはHP1500くらいいるのか。幽界を持ってない私はMPを減らせないため、このHPはあまり現実的ではない。となると、被ダメカット装備が必要か。

・・・・

お金に困ってガビアル一式売ってしまった(ノ∀`)

食事無しのとて狩りという事を考えると、ハイドラシリーズが欲しいところだけど、ガビアルを売るほど金欠の私には無理な話。

ふむ、私には厳しいソロ狩場という事(´・ω・`)


傷心のまま白門に戻るとヒルブレPTのシャウトがあったので参加。

入ってみると竜竜竜。
深夜な事もあり、それ以降全く人が増えません。
まあ3人でもできるので、最後にシャウトして集まらなかったらこのまま行こうという事になりました。

ラストシャウト。

・・・・

シャウトで返事が来ました(;´∀`)

ナ/忍 竜/青 竜/赤 竜/白

4人でGコリブリ狩り。
私はサポ白。ぶっちゃけ、コリブリ相手だとサポ赤青の方が有効。でもないものは仕方が無い。

リダが種まきで釣り、中段で狩りを開始しました。

・・・・

めっちゃ順調に狩れます(・∀・)

食事は無くてもいいといわれていましたが、ブリームや山串などを食べていました。他のメンバーも似た感じに何か食べています。

4人で全然いいペース。チェーンは5-7で切れるけど、もちろんヒルブレPTなので連戦可能。正直、ソロでサクッとやられた後だったので少し不安でしたが、最初の1時間半は事故も無く順調に狩れました。

後半の1時間半で私とリダが1回ずつ死にましたけど(´ー`)

私が死んだ時はベッキングで496食らったところにリンクしたコリブリが後ろから突いてきて死亡。普段は200前後なんですけどね。ってベッキング496も食らうって事は、ソロだとHP1600いるのかいっ!

リダが死んだ時は釣りミスでブガードとGコリブリに絡まれて死亡。この時はびっくりするほどあっけなく死んでしまった。

しかし、通常はコリブリがリンクしたりブガードが絡んできても問題なく捌けています。2匹絡んできて3匹を相手にした事も数回あったけど、それでも問題なく撃破。パラニンさんのタゲ取りとリダのスタンがいい感じに効いていたのが大きいのだけど、「このPTつええw」とかなり盛り上がりました。

ワイワイと3時間狩って、時給は9,000程。

AF2頭持ちは私だけだったのにこの安定度と強さ。


いやー、いいね、やっぱりヒルブレPT楽しいね。

| | コメント (0)

2006/12/22

ソロリサイタル(FF11)

LSのPeのフレがAA戦に行くというので便乗させてもらいました。

忍忍戦詩黒白。

私は詩人で行きました。

Fab061221015456a

AAエル戦で敗退。

スピリッツウィズインきつすぎ!
3000とか食らってました。

黒/赤でグラビデは入ったものの、あの範囲の広いバッシュみたいなスタンで固まるし、なかなか削りきれないところでスピを撃たれて前衛が次々と倒れていきます。うーん、やっぱり赤黒と2枚必要なのかもしれない。

そのほかの4箇所は前衛が何度か死ぬ事はあったものの、すべてベストタイムで撃破。

ま、まぁ詩人で行った私は殆んど役にたっていなかったですが(´ー`)


一番きついエルだけ残ってしまったけど、PMもまだまだ先が長いので、そう急ぐ事もないです。またどこかで便乗させてもらおう。
 
 
 
さて、いつものように東アルテパで蟻狩りをしてから白門に戻ると、いまや身も心もからくり士となったユンさんが何か見せてくれると言います。


なになに~?


Fab061222050230a
では開幕


Fab061222045618a
礼をして


Fab061222045353a
ユンさんの歌声に合わせて踊るマトン


Fab061222045243a
クルクル~


Fab061222045452a
ビシッm9(`д´)!


Fab061222045618a
ありがとうございました~


・・・・

・・・・・・・・


何これ、楽しすぎwww

まさに旅芸人。

しかもこう、何時間も練習した(つまり何時間もマクロを試行錯誤した)末の熟練の技というのがまたプロの芸を見た気にさせられます。完成度が高い!

なんかこういうの見せられると、からくり士にはもっといろんなエモや独特の動作を沢山追加するべきだと思います。で、みんなで発表会とかできると楽しそう。なんか違うゲームになりそうだけど、でもそういうのがあってもいいはず。ぜひください。


いいな、いいなー。

私もKageroとこういうのやりたいな・・・


・・・・


からくり士、やりたくなってきた。

| | コメント (4)

2006/12/20

初サルベージ-バフラウ遺構-(FF11)

いってきましたサルベージ。

さすがに今日は募集シャウトあるだろうと、東アルテパから微塵して白門に戻り、謎の証文を手に入れたところで募集開始シャウトにtel。

ジョブ不問という事だったので竜で行って来ました。

場所はバフラウ遺構。

うる覚えだけど、だいたいこんな構成。

忍侍竜詩赤赤 忍モ赤詩黒白 忍暗シ詩黒白

最初入り口が見つからなくてウロウロ。
終わって吐き出されている人がいたのでそこかと思ったら、その奥の扉でした。

突入すると全員裸。
装備欄にも全て×印が付いています。

最初の進軍ルート選択では右(東)を選びました。
敵は芋虫、ボム、トロール。

戦闘を開始してみると、噂どおりモンクの独断場。
というか、格闘スキルのない人はスカスカと空振りするのみ、当たっても1桁という、とても寂しい状況。

私も素手で殴りかかるものの、全く当たらず。
でも、私にはKageroがいる!!

かなりいい感じでダメージを与えていました。
モンクがいればタゲもそうそう取らないし、これはいいね。

1匹目の芋を倒して、次のボムと戦闘を開始すると、モンクさんはタゲを取りすぎて真っ赤。隅に行ってヒーリングをしています。


Kagero、タゲ取りまくりで落ちそうですヽ(;´д`)ノ


序盤の貴重な戦力だけに落とすわけにはいかない。
こちらもHPが4割くらいになったら戦闘解除して、タゲが離れてからヒーリング。

つまり、私は戦闘開始して、KageroのHPが減ったら戦闘解除してヒーリングをするのが仕事。牧者の薬が出ないとヒーリングしか回復手段がないのは辛い。

な、なんか完全に子竜に使われています(;´∀`)

HPも半分しかない裸の集団に対して、ボムが唱えるフレアはなかなかのスリル。有効打があまり与えられないだけに、止まるのか?食らうのか?といった感じ。食らったら間違いなく即死なだけに、タゲ持ってる人は逃げた方が安全っぽかったです。

東ルートを選んだため、序盤はステータス開放が中心。
西ルートだと装備開放が多いみたいですが、これ、黒が多いPTなら東ルートでも良さそうです。INT開放がボロボロ出ます。

ボムやトロールから魔法や武器開放なども出て、徐々に形になってく様はなかなか面白いです。

ですが・・・

これ、開放されるまでは激しく暇(´д`)
武器の無い格闘なしの前衛、魔法が解除されない後衛はほんと、やる事ないです。

今回開放順はリーダーがその都度指示していましたが、これはすごく大変そう。しかもとても重要。終わった後に言ってたけど、18人で入るなら進行係と開放アイテム割り振り係を作って、その人は戦闘に参加しないで専念する、という意見に納得するくらい。

初めてという事もあり、慎重に進んだため、2層に上がった時には残り40分。
忍者、モンクは武器やSTR、DEXが解放されていて、赤白も魔法が使えるようになっています。

私は何も解放されてないですけどね(´_ゝ`)

2層目の序盤でやっと前衛の武器が全開放されて、殲滅が早くなりました。

ここにはサソリ、トロール、プリン、成虫。

それなりにPTの形になってきたのでサクサク進みます。
ただ、盾役はHPを解除できていないと挑発するのは怖いみたいで、そういう意味ではここでも空蝉は威力を発揮していました。

途中ワモーラの成虫が溢れている部屋があって焦ったけど、知覚範囲が狭いのか、あまりリンクせずに釣れていました。でもまぁ、何体かはリンクしてきたので、ここまでに寝かせと挑発が復活してたのは良かったです。

2層目でLv15の装備が1つドロップ。

3層目はあまり時間がなかったけど、エヘン虫みたいな奴がいて、これの範囲が痛かった。蝉を剥がすので、タゲを持った人は何人も死んでいました。アビもステータスも開放されていないアタッカー達はタゲを取りようがないので、ひたすらオートアタックしながら殉職者を見送るという状態。

3層目ではLv15の装備が3つくらいドロップしました。
アレスシリーズではエニュオレギンスがドロップ。
欲しいのは胴なのだけど、残り時間も少ないし、ここでドロップするとは限らないのでロットしたら予想外にロット勝ちしてゲットしてしまいまいた。

こ、これ揃えるの大変そうだな・・・

結局3層目で時間切れ。

とりあえず、ジョブ縛りとかない時期に参加できたのは良かったです。


やってみた感想としては、いかに多くの人を戦力として計算できる状態にするかが勝負。非戦闘員を微力でもいいから戦闘員にしないとどうにもなりません。いつまでもやることが無いのもつまらないですしね。

PT全体の能力を高める方針。6→8より0→5。あとは他人を生かせるジョブから開放していく感じでしょうか。盾は、2層目までは肉盾で全然問題ないので、先に火力と回復力を高めた方が良さそうでした。中盤までにアビなり攻撃なりで多くのアタッカーがタゲを回せる状態にして、それから盾性能を上げたりするのが良いかと。

中盤以降は盾が欲しいけど、今回のように忍者が3人もいると、つい序盤から優先してしまいます。すると他のアタッカーは役に立たないまま。後衛で入っても、魔法開放まではなにもできないので、全体のバランスが重要ですね。

物理アタッカーは武器を開放すれば戦力になる。
後衛も魔法を解放すれば、戦力になる。

編成時はここのバランスだけは気をつけた方が良さそうでした。

たぶん、1~2PTで開放箇所を増やす少数精鋭方針と、2~3PTで全員の底上げをする「戦は数だぜ、兄者」方針に分かれるんじゃないかな。でも大人数だと開放するまでに時間がかかるので、そうすると少ない開放で能力を発揮できるジョブが早めに活躍できる。

アタッカーは、とりあえず序盤のためにも格闘or遠隔があると良さそうです。
遠隔必須のジョブは少ないので、武器が回ってこなくてもそちらが先に回ってくる可能性があります。ボルトを撃てるなら色々できますしね。


で、私はというと・・・

格闘持ちが少なかったら竜で、そうでなければ詩人での参加がいいかな。

詩人は魔法開放で1曲、遠隔開放で2曲。

これでほぼ仕事はできます。
ヒムヌス、エレジー、ピーアン、マド、メヌ、バラ。
普段より歌う歌も増えて楽しそうです。


いや、メイン竜騎士としては竜で参加したいけど、でもオートアタックしかできないんじゃ、詩人の方が楽しそうなの(´・ω・`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/19

蟻を狩りながらVup(FF11)

バージョンアップがありました。

なんでもからくり士、マトンが一緒にエモするようになるらしいじゃないですか!

小竜はー?

Kageroにエモで絡んでくれる人に、何も返せないのは悲しいのだ。


そして、竜的今回のVUの目玉は、サルベージで取れるらしいこの装備。


アレスマスク 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12
アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 攻+24 リフレシュ
アレスガントレット防20 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10
アレスフランチャー 防35 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2%
アレスソルレット 防20 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7


なんですか、この壊れた性能は?
さらにコンビネーションでダブルアタックがプラスされるみたいです。
この胴装備、耳から鼻水が出るほど欲しい・・・(´ρ`)


うーん、しかし、空海裏猿と占有エリアがどんどん増えるけど、古い占有エリアが廃れないか気になるところ。ミッションの進みが遅いから、まだ行けてないところとか欲しいものとかあるんだよなぁ。

さて、昨日はVUがあったので殆んど時間がなかったのですが、最近は時間が無くても大丈夫。蟻狩りの日々を過ごしています。

週末に思い切って鍛冶を72まで上げたところ、意外とすんなりと到達。
手元に100万ギル残ったので、そのまま土杖のHQを買いました!

これで詩人も最低限の装備になったかな(´ー`)

でも、おかげで所持金は18万しかありません。

というわけで、上げたスキルを有効活用しようと蟻狩り。
もちろん狙いはアンティカの肩甲。

分解のスキルキャップ-4だけど、-4ならそれなりに分解できるし、スキルが上がる可能性もある。というわけで、まずはいつものようにデルクフで雷クリを集めて、東アルテパで戦士蟻を乱獲。

・・・・

また忍/シです・・・

そ、素材狩りに便利なんだよ・・・

竜ってサポシのソロは全然だめなんだよヽ(´д`)ノ


今までのところ2時間狩って、ダークインゴ7、ブロンズインゴ6。
割れの数は数えてません。雷クリ2Dでの結果。

ちょっと肩甲のドロップ率が低いけど、スキル上がる可能性があるし、ダークインゴは溜まったらスキル上げに使えるのが魅力。

金策としてはベドーに行ってヘルムを分解した方がたぶん儲かるけど、鍛冶スキルが73になるまではもう少し蟻を続けよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/18

九州プチオフ(FF11)

会社の近くにある小さなレコード屋(つまりCDショップ)。
商店街の中にある店で、よく潰れないなぁなどと思っていたのですが、先日寄った時、私以外に4人程客が入ってきました。全員、棚を見るより先に店員に聞いています。曲名などを言われて即答できる店員、バイトっぽいのにプロだなーと思いました。


週4回程行く回転寿司屋。
会計の時、レジからちらっと積み上げた皿を見ただけで、枚数をカウントしました。10枚以上なのに。ちょっとかっこいい。


週末飲みに行った居酒屋。
店員(どう見てもアルバイト)の子、男女問わず、めっちゃ笑顔です。
やるなぁ。


なんて事が目に付く今日この頃。

最後の居酒屋は九州の天神にある「弁天」というお店です。

フレのQとDeが遊びにおいでというので行ってきました。
店のチョイスは「地方の珍しい食材」がポイントなのか、Q曰く「怪しい店らしいから」。

でもお店自体は普通な雰囲気でなんら問題ありません。
お酒は会員(無料)にならないとお勧めは無いなんて言ってましたが(´_ゝ`)

FF関連のオフ会は2度目。

1回目は関東周辺のLSの人と。
この時はかなりキャラのイメージに近かったです。
今回は、前回と比べると多少違ったかも。

Deは自分で言っていたように、うん、確かにリアルガルカ(´ー`)
キャラのイメージが伝わっていい。

Qは...会った瞬間に

(´ー`)。o ○ (なるほど。お酒飲みそうだな)

てな印象。

初めてなのに初めてじゃない人達というのは、なんとも微妙な感じがするもので、私みたいに人見知りをするタイプだとどうしようかなんて思うこともあったりするわけですが、でもなんだかんだ言っても時間とお酒があれば全然関係なくなる訳で。

2人とも九州出身なのでそちらの方言で話すけど、これがほんわかして良い。九州方面の方言はあまり聞く機会が無かったけど、いいものだなぁ。唯一話せる(笑)三河弁は音が奇麗じゃないしな(´・ω・`)


そして・・・今回は意外とゲームの話が多かった。
前回は1割も無かったけど、今回は半分くらいゲームの話。

残りの会話も何故かガンダムネタがあったりと・・・

こ、これでは完全にオタ系オフではないか Orz

「NHKにようこそ!」のヴァナ観ってあながち外れないなぁ、などと思わざるを得なかったです(;´∀`)
ペットボトルネタはやりすぎだけど(´ー`)

でも、とても楽しくて、ついつい飲みすぎてしまいました。


・・・・


翌日、飛行機の時間までマンガ喫茶で寝てました(ノ∀`)


マンガ喫茶を出たのは出発の1時間半前。

・・・・

まだラーメンを食べてないじゃないか!

博多にに来て食べないなんてありえない。という訳で、出る直前にラーメン屋を検索。一風堂本店に行こうと思ったものの・・・お店を発見できずにタイムアップ(´・ω・`)


諦めて福岡空港でラーメンを食べました。

「ちくぜん」というお店。

Ca310143

なんだろう、博多ではあっさりしたトンコツラーメンが食べられるという話は聞いていたので、そういう意味ではここのもあっさりしていて、なんとなく食べた気になっても良さそうでした。

あと、トンコツ系のお店にはほぼある「からし高菜」。
ここの、そんなに辛く無かったです。
からし高菜好きなんだけど、入れすぎるとスープの味がわからなくなります。でもここのはそういった事がなくていい感じ。

ちょっと「すがきや」のスープの味を思い出した。


飲みに行っただけの週末だったけど、楽しかったからよしとしよう。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/12/14

金策失敗(FF11)

さて、金策しなくては。

金策というからには、普段と違う行動を取りたい。
なんとなく。

で、再度ミニクロット取りに挑戦しました。
今回も忍/シで出動。

やっぱりサポシにしても素材狩りできるジョブはいいです。

マナクリッパーのタイミングが悪く、20分以上待たされるものの、エフトを狩りながら時間を潰していざプルゴノルゴ島へ。

・・・・

全然でないヽ(;´д`)ノ

前回は最初の1時間で2つ出ました。
なので、2つくらい出たところで切り上げようと思っていたのです。
しかし・・・

30分、50分と経過しても一向に落としません。

(やっぱりこの金策はシーフ以外では厳しいのか)
(でも、ここで切り上げると時給ゼロの単なる徒労に終わる)
(な、なんとか1つ手に入れるまでは・・・)

えー、完全にやっちゃってる時の思考ですね(´ー`)
でも、やっぱり悔しいから1つ出るまでは帰れない。

・・・・

1時間半でやっと1つ落としました。

・・・時給2万。

前回とあわせると、5時間半で3つ。
今の相場で計算すると時給16,000程。

だ、ダメダメだ。これじゃトカゲ狩りと変わらない。

そのまま帰ると今回は時給2万確定。
それじゃ悔しいので、乗り場のエフトを狩る事にしました。

昔競売を見たとき、エフトの皮は高かった記憶があります。
しかも行きの待ち時間で既に4つも皮が出ている。
あと8個ならすぐだろうし、さらにはNMも狙えるというお得な金策。

おお、実はこれが今回のメイン金策になるのか!?


というわけで、ビビキー湾に戻ってからはエフト狩り。

行きの時と比べてドロップが悪いけど、ここまできたからにはなんとかDだけは揃えたい。

そしてエフトの皮が8枚溜まったところでNMが沸きました。

Intulo
 Lv:46~47 くらい
 ドロップ:マジックズボン、ケアルガピアス、エフトの皮


サクッと捕縄で釣って戦闘開始。

NMだからちょっと不安はあったけど、さすがにレベル差が大きく、問題なく狩れました。

・・・・

ケアルガピアス (´_ゝ`)


マジックズボンはなかなかドロップしないとは聞いていたのですけど、そのまんま。


F「ケアルガピアス orz」
Pe「当たり?w」
F「ど外れ( ´д`)」
Pe「Fが当たってるとこ見たことない気がする・・」


それを言うなーヽ(`д´)ノ


とりあえずエフトの皮がDになるまで頑張りますか。
ついでになぜかドロップするトカゲの卵も「ぬすむ」で補充。
こちらもDにしよう。


などと傷心のまま乱獲をしていると、ジェン○ンスさん事(ちがw)ユンカースさんにばったり遭遇。なんでもPMの手伝いが終わったところだとか。

ユ「こんばんわ」
F 「こんばんわ」

ユ「金策ですね!」

・・・・

は、恥ずかしい(/ω\)

こんな地味な、下手なところを見られてしまった(;´∀`)

恥の掻きついでに、金策についても色々聞いてしまいました。
ユンカースさんがやっている金策は私には無理なものだったけど、やっぱりBFがいいんじゃないかという事でした。そーだよなぁ。

あとは、鍛冶スキルを上げるか、土杖HQを先に買うか(ごめんなさい、まだNQでs)迷っていたのだけど、先に鍛冶を72,3まで上げて、それから分解とかして金策した方がいいかな、と。

うん、なんとなく分かってはいたんだ。

でもね、やっぱり杖くらいちゃんとHQにしとかないと、という想いもあるのですよ(今更

でもまぁ、神BC行けばある程度お金は入るし、神印章は余りまくっているから、鍛冶スキル上げて、BFに行きつつ、釣りと分解で金策&スキル上げ、というのが良さそうです。さらにあまり魅力的な交換アイテムがない場所のアサルト戦績品も売れば、なんとかやっていけるでしょう。


ユ「少なくともエフトの皮を集めるよりh」

言わないで(⊃д`)

・・・・

エフトの皮、D14,000でした(´・ω・`)

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/12/13

いつもの金欠です(FF11)

えー、やってきました金欠状態。

やばいです。魔法を買う出費が痛いので白や黒を上げられないくらい。


【お金がありません】
【ギルを稼ぎたいです】
【どうすればいいですか?】


魔法金策、採掘がイマイチな昨今、やはり金策の主流はBCなのでしょう。

でも人印章あまり無いんだよなぁ。
ここは3D半余っている神印章を使いたいところ。

うーん、サソリならLS内でも6人集まるかな。
なかなか時間があわなそうだけど、今度提案してみよう。

でもまぁ、BCに行けても当たるとは限らないし、そもそも日程調整あるから早々解決しない。

最近は地味に釣りでギル増やしているけど、時給1、2万くらいにしかならないしなぁ。スキル上げを兼ねてるからしょうがないのだけど、これではファング時代の金策じゃないか(´・ω・`)

そもそも素材が値下がりしてるから素材狩りではなかなか儲からないのが辛い。なのに欲しいものはなかなか値下がらないという悪循環。

なんかもう、久しぶりにロランベリークエでもやっちゃおうかという気になります。


あとは、あまり儲からないのは解っているけど、一応鍛冶での金策も探りたい。
先週は合成で15万くらい増えたんだけど、素材は倉庫から持ってきたから実際は5万程度の稼ぎ。

し、渋い・・・

一応FF11 (FFXI) 合成検索 ffrecipe様とFFXI Auction House Beta様を使えば原価計算もしやすいので、昔よりは旬の合成を見つけやすいです。(AHの方は規約○反サイトだけd)。このAH、どうせならテキストファイルとかでデータ提供してくれるとすごい便利なのになぁ。


なんとかしなくては。

ま、結局獣人製品の分解とかに落ち着くのだろうけど(´ー`)


むー、倉庫整理して栽培でも始めようかな。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/12/12

へっぽこトレーナー(FF11)

赤チョコボ(メス)が生まれて浮かれつつ続けていたチョコボ育成。

・・・・

し、失敗したかも(;´∀`)

まず、アビを覚えたかったので、メンタル中心に上げました。
ひたすら音楽聞かせて、街の子供と遊んで、展示教育までして。

で、成鳥になってちょっとしたら判断力が標準、感受性が標準まであと少しとなりました。

ここで目的のギャロップを習得。
習得時に回復した体力でリジェネまで覚えていい感じ。

よし、あとはフィジカルに切り替えよう!

と、それからは国の公務と荷物運びの日々。
フィジカルに切り替えてすぐに成長期になったので、ここで一気に能力アップ!

・・・・

ぜ、全然上がりません ○| ̄|_


現在のステータス。

力  :標準まであと少し
持久力:あるかないか、といったところ
判断力:標準まであと少し
感受性:あるかないか、といったところ


ううーん、これは、上手く行っても力が「標準よりはありそう」になればいい、という気配。

これって、「音楽を聞かせる」「街の子供と遊ぶ」「展示飼育」の影響でなかなか伸びないのか、それとも元々フィジカル系の能力が低いのか、どっちなんだろう。

上記3つをやると、フィジカル系のパラメータは下がります。でも、今まで殆んど上げていなかったのだから、下限に到達すると思ったのですよ。

チョコボ初期値
 力  :10p
 持久力:10p
 判断力:10p
 感受性:10p

アビを覚えた段階
 力  :0p
 持久力:0p
 判断力:40p
 感受性:30p


こんなイメージ(数字は適当です)

でも、実は

アビを覚えた段階
 力  :-20p
 持久力:-20p
 判断力:40p
 感受性:30p

こんな事になってたりしたのかな、と少し不安になっています。

フィジカルに切り替えてからなかなかコメントが変化しなかったのだけど、初期値分(例でいう最初の10p)があるから(これも推測ですけどね)伸びなかったのか、それともマイナスまで割り込んだのか・・・

もしそうだとしたら、最初は一気にメンタルを上げるのではなく、ジワジワとメンタルとフィジカルを上げて、なんとか判断力を「標準まであと少し」まで持って行って、アビを覚えるべきだったのかもしれない。


安定期に入るまであと10日程。
もう、ひたすらスパルタで行くしかないな。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/11

戦戦竜竜竜詩(FF11)

流行に遅れる事はや2ヶ月。

ついに私もヒルブレPTを体験できました!

リミポが8,000くらいだったので、サチコメ書いて希望出しながらのんびりコリブラー生活を満喫していたら、竜騎士さんから誘って貰えました。

リーダーのフレの方と3人になったところで、ヒルブレPTにするかどうかを悩むリーダー。

確かにやった事ないとリーダーでやるのは不安でしょうね。でもせっかくだからやろうよ!という方向で話は進みます。

リ「すみません、詩人お願いしてもいいですか?」
F「断固拒否( ゚д゚)」

・・・・

なんて言えるわけないので、もちろん快諾(´ー`)

ま、まずはヒルブレPTなるものの感じをつかみたいので、詩人でも構わないのです。竜騎士の装備揃えても出番ないよな、という割り切りはとっくにできていますから。一応サチコメにAF2頭有りと書いていたんですけどね。メリポの強化は竜:詩 = 20:1くらいですけどね。いや、ほんといいんですよ。購入したミンストレルリングの出番かと思ったくらいですから。

というわけで、モグに行って着替え。

リーダーはやはり不安なのか、赤いるかな?俺AF2頭ないからなぁ、などと色々話しながらメンバーを集めています。

色々と悩んだ結果、最後に詩人さんを捕まえてくれました。

竜騎士【やったー!】


戦戦竜竜竜詩

こんな構成になりました。
ヒルブレPT経験者は無し。

やっぱり肉盾は怖かったんだろうなー。


竜は、リーダーはサポ侍でアタッカー、私ともう一人の竜さんはサポ白で、二人ともAF2頭あります。

狩場はもちろん火山。

まずは移送の幻灯で飛んでから並び替え。
リーダーが戦戦詩竜竜という順番で誘うようにして貰いました。

・・・・

えー、順番は私が得意気に言いましたが、ミスを犯してますね。
一旦戦士さんにリーダーになってもらって、戦竜(/侍)詩竜竜と誘ってもらうべきでした。ま、まぁリーダーがサポ侍で肉壁要員だったのがせめてもの救いです(;´∀`)

火山に行ってみると、手前の広場の上にはPTがいましたが、下は空いていました。上のPTもどうも中断中らしくトロールは余っていたので下でキャンプする事に。


いざ狩開始!

Fab061210112416a

うん、殲滅速度は悪くないです。
普通の野良の空蝉PTより少し速いくらいです。

「回復量反則だなw」

ヒルブレの恩恵に授かった事のない人は、期待通りの驚きのコメント(´∀`)
2人合わせて700以上回復しますから、途中で全員HPが白字になるなんて事も良くあります。

・・・・

タル戦士さんのみ、2回事故死しました(;´д⊂)


うーん、戦士盾だとどうやるのがいいんだろう。

最初、「HP半分を切ったら空蝉弐を張る感じかな」 と振ってみたのですが、普通に蝉を回していました。HPが1100や1300の戦士2人だったので、どうしてもヒルブレの構えの間に瀕死になる事があります。なので、

1.戦士Aが挑発して普通に殴る
2.HPが半分を切ったら蝉2を唱える
3.戦士Bが挑発
4.ヒルブレで戦士Aをがっつり回復

これの繰り返しで回せれば良いのですけど、ヘイストもないので、蝉2だけでは回らないようです。なので、結局蝉を張りながらになってしまいます。気兼ねなくバーサクしたいしなぁ。でも蝉貫通WSがある以上、HP半分切った時に確実に蝉を張れる事って重要な気がするけど、どっちがいいんだろう。HPが半分を切らなければサポ後衛の竜も殴っていられますしね。

まぁ、もう少し殲滅速度が上がれば上記やり方でも回りそうに見えました。


でも、今回は竜3人で、全員アンゴン持ちだったのもあり、全体的にはいい感じに倒せました。

アンゴンって、やっぱりヘイト高めですね。

開幕アンゴン投げて、終盤ペンタで500-700くらい出るとサポ白でもタゲが来ます。そもそもヒルブレPTの場合は被弾してヘイトが抜けるので、実はタゲ回しがしやすい、かなり良い戦術なのかもしれないです。

Fab061210104545a

PS2なので正確な数字はわかりませんが、2時間ちょっとやって2万弱の稼ぎでした。
時給にしたら8-9,000くらいでしょうか。この構成でも、もう少し慣れてくれば1万は行きそうでした。

でも、なんと言っても竜でやれるのは楽しい(・∀・)
こう、役に立っている感があっていいです。

竜竜詩がいれば、ある程度ジョブを選ばずにそこそこ稼げるがヒルブレPTの良いところですね。


しかし、今日組んだ竜さん2人共装備充実してたなぁ。
ヘカトン胴持ってたり、ホマム持ってたり。

私もPM進めないと、と思ってしまった。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/10

釣りって楽しいかも(FF11)

えー、私、勘違いをしておりました。

ブルコタって詩人着られないじゃんヽ(;´д`)ノ

着られるのはブラコタでしたね。

あれからも監獄にはちょこちょこ行ってます。
メンテ明けも3時間篭りました。

NMなんてほんとにいるのかと思う日々です(´・ω・`)

つまり、潜在発動装備を揃えるのは結構大変っぽい。

でもでも、潜在リングは買いました!

当面は殴られて黄色にしますか。


というわけで早速詩人でメリポ。

休日でどこも混んでいたので、その中でも空いていたゼオルム火山が狩場。
手前の広場の上が空いていたのでそこでキャンプ。下には別のPTがいました。

忍忍モ赤白詩

・・・・

えー、なんか白さんが釣り補助してくれます。
火山ってちょっと釣る距離が長くなるのですよね。
しかも下のPTもいるものだから、次あそこだな、と思っているのが取られていたりします。

補助してくれるのは助かるのだけど・・・

つまり、

「釣りがおせーよ!」

と暗に言っているのかな?(;´∀`)

・・・・

OK。わかったぜ。

じゃあペース上げてみよう。

最近ジョブ板の詩人スレで話題になっていた方のブログを読んで、いろいろな釣り方の知識を得ていたので、丁度いい実践の機会。強制キャンプと行こうじゃないか(元からキャンプ固定ですけd)

まずは上段奥にいる赤とナイトは、マズルカかけて赤→ナと絡まれ釣りで2匹。

続いて上に昇る坂の下、つまり門の側に沸くナイトはララ&エレジー。2つ入れておけば下のPTが誤って釣ってもこちらに来てくれます。で寝かせたら上段手前の最奥にいる暗にエレジー。戦が沸いていたらついでにリンクして来てくれます。

手前奥の暗黒が沸いていなかったら、味方歌を歌った後、マズルカをかけて暗を絡まれ釣り。ついでに門と反対側の下に沸く狩がいたらこれもエレジーで持ってくる。

さらにその奥に沸くナ、モも、マズルカをかけて2体を絡まれ釣り。このナイトはちょっと遠いから、その前に敵をストックして置きたいところでした。

プリン方面にいる、上段の狩は下のPTに取られたりしていたので、その後に見に行く感じ。あとはキャンプ地に沸く狩、赤と、下に沸く狩が余っていたらエレジーで釣る感じで、枯れる事なく持ってくることができます。


多いときは4匹キープになってたけど、さすがに催促する(勝手な思い込み?w)だけあって、赤さん、見事に管理していました。挑発が2枚しかないので、たまにトロールが私を追いかけてくる事もあったけど、これはしょうがないしね。


マズルカ使った絡まれ釣りは今回初めてやったのだけど、これ、火山だとメチャクチャ楽ですね。元々足が遅いトロールなのでマズルカなしでも可能ですが、遠くのを釣るのにとてもいいです。キャンプ地まで早く帰ってこれるので、敵が来るまでに味方歌1曲歌えちゃえます。

釣りって奥が深いなぁ。
いつものエレジー1匹釣りばかりじゃなくて、色々とやってみたくなりました。

・・・・

め、めちゃめちゃ疲れたけど( ´д`)


え?潜在リング?

白さんが素早くケアルしてくれるので、3回くらいしか発動しなかったですよ(´_ゝ`)

いやまぁ、潜在使うと伝えなかったから当然なんですけどね。
なんか私には未知の世界だったので、「このPTって○人パーティ?」などと思い、殴られて黄色にするなんて事、恥ずかしくていえなかったの(/ω\)

そうそう、ミンストレルリングの潜在能力発動条件は、ちゃんとHPブースト分も関係していました。
良かった良かった。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/08

サンドリア入国管理局(FF11)

やっとココログのメンテ終わりましたか。長かったなぁ。


夜中にインするとLSのRが監獄でNM沸いているというじゃないですか。

目的のサカーではないのですけどね。
せっかくだから行ってみる事にしました。

あ、ちなみにサカーは計6時間程見ていますが、未だ遭遇できず。
どうも、72時間POPっぽいです。

・・・・

とりあえずPOP時間把握しないとどうにもならないっぽ(´・ω・`)

で、沸いていたのはこれ。

Phanduron the Condemned
 ドロップアイテム:アスカロン、シャドーマスク
Drexerion the Condemned
 ドロップアイテム:フラジラントボウ、シャドーマスク

この2体、寄り添うように沸いていたので、確実にリンクします。
シャドウは寝るらしいので、詩人でいってみました。

・・・・

寝ないんですけどww

結局仲良くやられてしまいました。狩人の方だけ釣る事ができれば2人でやれそうだったけど、それも無理なので諦めて監獄を脱出。


出たところにはサンドリアミッション7-1のNMが沸く???があります。

F「とりあえず寝るかだけ見てみる」
R「おkw」

私、丁度このミッション受けているのです。
エリアも近いしやってみよう。

モソっと沸いたNMオークにララバイ。

→レジスト

はいはい。やっぱりNMは寝ないのばかりですね。

エリアするか、と思っているとRが不意撃ちを使ってオークのタゲを取ります。

じゃあ、とマンボマンボを歌ってみると、R、スシを食べ出しました。
お、やってくれるのか?

エレジーを入れて、なし崩し的に戦闘継続。

こう、少人数だと詩人ってやれる事少ないですよね。歌2曲歌って、エレジー入れて、レクイエムをレジられるくらい。試しに氷スレを入れてからパライズをかけてみたら、すんなり入りました。

レクイエム入らないのに、サポのパラが入るってどういう事よ?

ま、一度も発動しないで効果切れましたけど(´_ゝ`)

そうこうしているうちに、問題の百烈拳発動。

よし、負けじとソウルマンボマンボだ!

・・・・

マンボ2曲目歌い終わる前に百烈終わりました(´・ω・`)

しかし、シーフすごいな。
多少被弾したけど、普通に蝉回しながら百烈を凌げてます。
まだLv74なのに。回避白字なのに。

恐ろしい。


てな感じで思いがけずサンドM7-1をクリア。

次の7-2はBF戦。
これをやるのは当分先かもなぁ。


で、とりあえずBF戦が出来るところまで進めるために、ドラキューユ城に行ったのです。

そしたらですね、ハルバー宰相が、えらい困ってる様子でした。

何を話してたのかは知らないですけどね・・・

Fab061207074125a

gg軍団に囲まれてるww

なんですか?監獄送りへの抗議ですか?

いやいや、ぜひサンドリアから国元へ強制送還してやってくださいよ(´ー`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/12/05

フレンド登録(FF11)

アトルガン白門で私を誘った冒険者は異国の出身だった。

「【パーティ】【いりませんか?】^^」

翻訳こん○ゃくを介して誘われた時、私は白魔道士の格好をしていた。

アルタナの女神など信じていなかった。

エルヴァーンは魔力が弱く、また絶対量も少ない。
なぜサンドリアに白魔道士協会の本部があるのか。
白魔道士は精神力よりも供給できる絶対量だと思い知らされていた私には不思議でならなかった。

しかし、私は気付いた。

ヘキサストライク

鈍器最強のWS。

この技を最も使いこなせるのはエルヴァーンだという事に。

そして、私は白魔道士協会の門を叩いた。


リーダは最後の仲間を探すのに苦労していた。

黒「誰か日本語を話せる奴はいないか?」
白「話せるよ」
竜「少しなら話せる」

集まった5人の冒険者の中で日本人は私だけだったが、金髪の竜騎士は少し話せると答えた。

黒「日本人から返事が無いんだ」
竜「Isshoni LV age shimasenka? と聞いてみるといいよ」

かなり日本語ができるようだ。少なくとも私の英語以上には。
竜騎士である事もあり、私はこの男に好感を持った。

結局集まった6人は、私以外は全て英語を話す冒険者だった。

忍戦竜黒赤白。

悪くない構成で、バフラウ段丘の赤い芋虫を狩った。
遠隔武器を持っていない戦士は釣りを渋り、赤は久しぶりに見た殴り赤だったがサポ黒のためバファイラが出来ず、私はヒーリング時間を削りながらバファイラをかけに行く事になったが、大した問題ではない。

狩りは概ね順調だった。


竜「あなたは竜騎士Lv75ですか?」

突然、竜騎士から日本語で話し掛けられた。

白「ええ」

なぜ知っているのだろう。
白魔道士の姿をしているが、私は生粋の竜騎士だ。

以前どこかで私を見かけたのだろうか。外国の竜騎士は、自分より年配の竜騎士に敬意を払う傾向が強い。私も彼に敬礼されていたのかもしれない。


狩りを続けながら、彼は少しずつ話し掛けてきた。
個別に話をしてくるため、私は戦闘に支障がでないように気をつけながら話に付き合った。

とりとめのない会話が続いた後、彼はAFクエストの話を始めた。

竜「竜騎士アーティファクト手伝って」
白「AF3の事?」

私は彼に好感を持っていた事もあり、手伝いの依頼なら時間さえ合えば応じよう。そう思った。

竜「わかりません」

意図が通じていないらしい。
どうやら翻訳こん○ゃくの調子が悪いようだ。

竜「【竜騎士】【アーティファクト】1【レリックランス】【クエスト】」
白「??AF1の槍ならあなたは既に持っているはずでは?」

そう、私達はLv62-64のパーティで、彼はAF足を装備していたのだ。持っていないはずが無い。

竜「はい。持ってます。あなたも」

彼の言っている事が解らない。

しかし、彼は必死に何かを伝えようとしている。

竜「私が竜騎士Lv40の時、あなたは竜騎士Lv60でした。【東アルテパ砂漠】...【6月】」
竜「AF1クエスト」

あ・・・

白「そうか・・・私はあなたを知っている」
竜「思い出した?^^」
白「思い出した」

彼は嬉しそうに笑った。


* * * * *

それはもう、2年も前の話だった。

クエストの全てを野良でシャウトして終わらせ、私は全身を竜騎士のアーティファクトに包み、ジュノ下層の噴水前で佇んでいた。

これより先、冒険に行くには自らの手で冒険者を集める必要がある。
その事実に気付いた私は、刻一刻と変わる冒険参加希望リストを眺めながら、候補者を探していた。

「ちょっといいですか?」

そんな時、知らない男から声をかけられた。

「良かったら竜騎士AF1を手伝ってくれませんか?」

当時はまだ翻訳こん○ゃくが広まる前の事で、彼は英語とローマ字、そして覚えたての翻訳機能を駆使して話し掛けてきた。

「いいとも。今からかい?」
「はい。お願いします」

竜騎士のアーティファクトを揃えるための最初のクエスト。
この長いクエストを経て全てを手にした時、ひとは小竜との絆を感じ、竜騎士であり続けようと決心する。ちょうど今の私のように。

そんな仲間がまたひとり増えようというのに、断る理由はない。

そして私達は東アルテパ砂漠へ飛んだ。

そうは言っても、Lv60とLv40の竜騎士2人で勝てるか、不安が無いわけではない。

「ちょっとまって」

戦闘を今かと待つ彼を静止した。

「知り合いの白魔道士を呼んだから」
「ありがとう!」

私の最初の知り合いであるその白魔道士は、すぐに到着した。

戦闘はあっけないものだった。
しかし、自身の成長を感じるには十分なものだった。

彼はとても喜んだ。

すぐにでもサンドリアに戻って報告したいというので、白魔道士がそのままホラ岩まで飛ばすと、彼はテレポート代を払おうとした。実は戦闘後も私に謝礼を払おうとしていたのだ。

「いらないよ」
「でも・・・」
「気にしないで。私達は仲間じゃないか」
「ありがとう!」

本当に嬉しそうに、彼はチョコボに乗ってサンドリアへ向かった。

そして立ち去り際に

「友達になってくれませんか?」

こんな事を言ってきた。

「もちろん」

仲間だと言ったじゃないか。喜んでなろう。

私にとって初めての異国の友人。
ワクワクした。

登録は滞りなく終わったと思っていた。

しかし・・・

未だに事務手続きに不慣れだった私は、翌日愕然とする。

登録作業に不備があったらしい。
一覧には彼の名前は無かった。

あろうことか、名前も思い出せない・・・


* * * * *


私の中でずっと気になっていた出来事。

もしあの時友人になれていたならば、それから未知の世界へ、一緒に冒険できたかもしれない。

その彼と、ここで再会するとは。

よくも、私の名前を覚えていたものだ。
覚えていたならば便りをくれれば良かったのに・・・

あの時Lv40だった彼は未だにLv63。

当時は彼らの文化圏ではイメージ先行で人気のあった職だが、恐らく挫折して他の職に付いていたのだろう。もしくは時間があまりなくてゆっくりと狩りをしているのかもしれない。

しかし、そんな事はどうでもいい。
彼は今、竜騎士という職を選び、そして私と再会した。

できれば、知らない事の多い時代にともに歩みたかった。
今や熟練の冒険者は数多く、お互いに助け合う機会は殆ど無いかもしれない。

それでも、私は彼に再会できた事をとても嬉しく思う。

「【フレンドになってくれませんか?】^^」
「haidesu^^」

2年越しで、やっと登録が完了した。

| | コメント (6)

2006/12/04

HPが増える指輪(FF11)

週末はひたすら釣り。

海賊に会うこと8回。
NMに会うこと無し。

話を聞けば聞くほど、忍者ソロでは厳しそうに感じる相手なので、白が育つまでNMはいいかと思いつつも、一度も出会えないのは寂しい。

ひたすら釣りをしていたおかげで釣りスキルは23にアップ。
ネビムナイトは競売に出せば即売で、なぜか出す度に値上がりしています。

いい感じの小銭稼ぎになるので、これはこれで悪くないかも。

最後はエビダンゴの出品が無くなったので、ミノーに変更。
ノーブルレディ、コーンカラマリ、ブルーテールなど、仕様変更前では考えられなかったようなスキルが上の魚が色々釣れてびっくり。そしてコーンカラマリと合わせて最も多く釣れるのがググリュートゥーナ。

・・・・

カバン圧迫しすぎ( ´д`)

でも寿司の材料にもなるみたいだし、そこそこ売れるのかな、とカバンに残してサンドに戻ると、最終履歴は500g。

ぇー、棄てた方が良かったのか。

などと思いながらも、ネビムナイト出品のために白門に戻ると、ここではトゥーナが3000gの履歴。

おおお

こ、これはいい。

つまり、D36,000という事ではないか。
Dにできるものはまとめると安くなるけど、これは元々スタックできない。でも履歴を見ると売れ行きは良さそうだ。

てなわけで、途中からマグロ漁船に乗り込む日々でした。


と、釣りを中心に過ごした週末だけど、もちろん忘れちゃいません。

詩人で潜在リングを使うために欲しい血玉の指輪。
土曜日にLSメンに協力してもらって取りに行きました。

久しぶりの監獄。

初めてのエリア。

そこはリーチしかいない謎の生態系。

ってリーチ多すぎヽ(;´д`)ノ

リーチはアクティブ。
本やサイトによって、リンクする、しないという2つの情報がありました。いやまぁリンクしなくてもこれだけ密集してるとアッドするから関係ないけどね・・・

とりあえず試しに奥のリーチを釣ってみると、きっちりリンク。

むー、やっぱりか。

リーチは75からみて丁度。
竜でも忍者でも余裕で倒せます。

しかし、NMはHP吸収があるため、竜騎士では相性が悪い。
またもや忍者の出番。

・・・・

最近忍者の出番ばかりだな(⊃д`)


また、ここのNMはまわりの雑魚と同じ名前で、色違いという紛らわしいもの。これがまた、監獄内の用水の中にいるものだから、色がとても見づらいです。

しかし、私は気付きました。

伊藤家の食卓並みの発見(´ー`)

視点を水面の下まで持っていけば色は一目瞭然!

ちょっと歩きづらいけど、これは見分けるのが楽だ。


・・・・


2時間狩りながら探したもののPOPせず(´・ω・`)

うーん。

そもそも6-8時間POPなだけに、沸く時間を把握していないとつらいな。ソロならまだしも、ひとに来てもらうとなると、やっぱりPOP時間が解ってないと、何時間拘束になるか解らないし、徒労に終わる可能性が高い。しかもドロップは100%じゃないときている。

・・・・

これって、まだBQリングを狙った方が健全なのかも。


Ka「そこはね、gg軍団がPOP管理してまs」
F「な、なんだって!?」
Ka「獣で2週間篭った私が言うのだから間違いないです」


つまり、サーチしてggがいたら来ればいいのか。
でも、監獄って意外とNM多いから、目的のNMのPOP時間かは解らないし、軍団相手に取り合いかぁ。邪魔してきそうだし、辛いかもな・・・


BQリングも考えつつ、ぼちぼち様子を見ますか。

| | コメント (2)

2006/12/01

久しぶりに船釣り(FF11)

久しぶりに釣りをしてみました。

LSのLeがリアル都合でしばらくインできなくなるのでと、なぜか私に太公望を送りつけてきました。

当然のように売り飛ばしたい衝動に駆られたものの、ぐっと堪えつつ受け取ったのですが、それ以来1ヶ月、全く釣りをしていませんでした。

猫に小判って奴ですな(´ー`)


釣りスキル20。

アクション要素が追加された仕様変更後は殆んど釣りをせず。
釣りって希望出しつつサーチしながらジュノ港でするものだと思っていましたよ(´ー`)

でもせっかく太公望があるなら、ハラキリができる30くらいまで上げたいな、と漠然と思っていたのです。


というわけで、白門でエビダンゴを5D買って忍/白でデムからセルビナへ。

なぜ忍者かというと、せっかくだから海賊NMを狙ってみようかと。


シーウルフカジェル
 D40 隔340 STR+5 命中+15 攻-5
 Lv68~ 白
 機船航路「Silverhook」

シーロバーカジェル
 D42 隔340 MND+5 命中-5 攻+15
 Lv68~ 白
 機船航路「Blackbeard」


もし取れたら、白を上げようかというモチベーションになるじゃないですか。
なんでも海賊船に赤いクロークを着た海賊が乗っているとPOPするらしいです。

骨はブラッドセイバーや魔法があるので竜では相性が悪い。詩人だと戦闘が終わる前に到着しそうなので忍者という訳です。


では、機船航路へGO!


セルビア - マウラ 6往復。エビダンゴ5D消費

■出合ったもの
Sea Horror_____1
海賊船__________2
Silverhook_____0
Blackbeard_____0


■得たもの
ネビムナイト___38
青銅の箱_______ 1
骨くず____________ 3
釣りスキル_____1.3


ま、まぁこんなものでしょう・・・

そもそも出てきても勝てるのか怪しい。Akichanさん(引退しちゃったね(~T )は白ソロで倒してたけど、2本手に入れるのに40~54時間船に乗ってたし、忍者ソロでは厳しそうな気もする。

いざとなれば微塵があるけどね(´ー`)


ネビムナイトの競売価格はDで 12,000
エビダンゴの競売価格はDで 3,000


すごぉーい、スキルが上がって更に2万ギルも稼げちゃうなんて♪

・・・・

お疲れ様でした(´_ゝ`)

| | コメント (0)

2006/11/29

真実はいかに(FF11)

会社でPCのモニタを見続け

移動中はイヤホンから音楽を聴き

家に帰ってからはFFでテレビを見続ける


電磁波を浴びまくってる生活です。

電磁波はまあいいとしても、なんかこう、効率悪いような。

目で見て耳で聞く。

これが風景をみていたり、雑踏のざわめきを聞いているならともかく、欲しい情報は限られた場所から限られた量で発せられているのです。どうせ電気信号で認識してるんだし、このインターフェースってなんとかならないものかね?目や耳が疲れなくなっていいし。

ふと、そんな事を考えたり。

・・・つまり、攻殻機動隊の世界って事か。

あれ、良くできてるよなー。


と、どうでもいい話で入るのはネタがないk


えー、昨日計算した詩人で潜在リング発動計画ですが、BQリング、結構取るのが大変みたいです(´・ω・`)

なんでも12人くらい欲しいとか。
むーん、これは敷居が高い。

という訳で、なんとかできないかと思っていたら、実は既に書いてある装備の組み合わせでできるようです。


味方歌直前に着替えるマイナス装備(HP-190)

指:アストラルリング_____HP -25
指:エーテルリング_______HP -30
手:ウッドグローブ________HP -30
胴:ブルーコタルディ_____HP -40
腰:スカウターロープ____HP -40
遠:チフィアスティング___HP -25

必要なHPは1339。132(+脚の12)ブーストすれば済みます。

味方歌を歌う時に着るプラス装備(HP+135)

指:ミンストレルリング
指:血玉の指輪______________HP +50
手:エンケラドスの腕輪____HP +25
胴:イギトゴムレフ (予定)
腰:フォレストサッシュ_____HP +30
頭:ワラーラターバン_______HP +30


競売で確認したところ、フォレストサッシュは7万ギル程で買えます(´∀`)
ブルコタをPeに借りれば、あと買う必要があるものはスカウターロープとミンストレルリングの2つで、かなり安上がり。

さらに、取りに行くのが血玉の指輪で済むので、LSやフレで完結できそう(・∀・)

100%ドロップではないみたいだけど(´ー`)

という訳で、今度時間のある時にでも監獄に行ってみよう。
ついでに久しぶりにサンドミッションを進められるといいなー。


しかし、昨日のユンカースさんのコメントが気になります・・・

黒召の潜在リング:
  → 素のHPの76%未満

その他の潜在リング:
  → 素のHPの76%未満かつ、現在の最大HPの76%未満

って事なのかな。

ジョブスレのコメントもそう読めなくはないです。


その他の潜在リング:
  → 現在の最大HPの76%未満

と解釈してたんだけど、違ったら、ほぼ不可能だよなぁ。

| | コメント (0)

2006/11/28

1195の苦悩(FF11)

1195

詩/忍 での素のHPです。

・・・・

お、多い(;´∀`)
メリポでHP増やしたわけでも無いのになぁ。

何かというと、潜在リングを使ってみたいのです。


ミンストレルリング
 潜在能力:歌の詠唱時間-25%
 Lv50~ 吟


発動条件はHPが76%未満。
ただ、黄色にしているとつい習性で回復するひとや、ケアルガに巻き込まれて回復される事があります。となると着替えが必要。

現在ララ、エレジーといった敵歌を歌う時にはAF手(HP+14)脚(HP+12)を付けています。

合計でHP1221

で、味方歌の時に潜在を発動させようと思うと、必要なHPは1606。つまり、385 ブーストする必要があります。

・・・・

無理wwモンクじゃないんだからwww

タルミスラヒュムなら種族装備などでブーストしやすいけど、エルガルでは無理ですな。全く不可能ではないかもしれないけど、高くつく上に、着替えマクロ2つ押してやっと歌いだす、というのでは詩人をやってるときには辛い。なので、せめて着替えマクロ1つに収まって欲しい。となると6箇所の着替えでブーストする必要があるわけで、つまりは1箇所平均64もブーストしないと無理。

などと考えつつ、競売を見ながらLSでチャット。


Pe「アスリンとかで減らして黄色にすればいいんじゃない?」
F「無理。アスリン使えない」
Pe「なんで?」
F「敵歌の時はスキル、CHRブーストしないといけないから」
F「指をMP装備には回せない」
Pe「でもHPを減らす装備の方が多いよね」
F「つまり、一旦HPを減らしてから、増やす装備をすると」
Pe「そそ」


なるほど。

確かにHPを減らす方向の方が絶対量は少なくて済む上に手持ちの装備も多い。
じゃ、6箇所で上手くできるか見てみよう。

まず現在持っている装備で考える。

指:アストラルリング_____HP -25
指:エーテルリング_______HP -30
手:ウッドグローブ________HP -30
遠:チフィアスティング___HP -25

これで 1207-110 = 1097

76%未満になるには1443必要で、236のブーストが必要。

ハイ無理(´ー`)

冷静に考えたら、マクロひとつで増やして減らすのは、HPを385ブーストするよりもきついですね。

となると、やっぱり2つ使う必要あるのか。
うーん、詩人で歌う前にマクロ二つ押して着替えるのは現実的じゃないけど、とりあえず考えてみよう。

あとは安く買えて実用的なマイナス装備は

腰:スカウターロープ_____HP -40
足:エラントピガッシュ___HP -20

1207 - 170 = 1037

これだと味方歌を歌う時にHPを1364、つまり157ブーストすればOK。
お、これは安上がりにできるかも?

遠隔武器は歌マクロで楽器になるのでいいとして、今回減らした部分は変更しないといけない。指のひとつはミンストレルリングになるので残りの4箇所を変更する。それを考慮すると、

指:ミンストレルリング
指:血玉の指輪______________HP +50
手:エンケラドスの腕輪____HP +25
腰:サバイバルベルト_______HP +17
足:ルートサポ________________HP +35
頭:ワラーラターバン________HP +30

これで丁度+157になります。

でも、胴は何れイギト胴にしたい。となると一つ減ってしまいます。
減らすのは頭しかないわけで、あと30どこかで補強しないといけない。これは、やっぱり延び幅が少ない腰っぽいけど、フォレストサッシュにしても+30。まだ17足りません。しかもフォレストサッシュなんてこの着替え以外では使わない装備なだけに、10万ギル以下でないと買いたくないし、頭はヘイストがあるのでワラーラを被りたい。

やっぱりマイナス装備を見直そう。

エラントピガッシュをやめてブルコタにすると、HPのマイナスが20増えます。そうすると HP1338 で潜在発動。脚を除き、131ブーストが必要だけど、さっきのままだと+122で9足りない。

となると・・・


味方歌直前に着替えるマイナス装備(HP-190)

指:アストラルリング_____HP -25
指:エーテルリング_______HP -30
手:ウッドグローブ________HP -30
胴:ブルーコタルディ_____HP -40
腰:スカウターロープ____HP -40
遠:チフィアスティング___HP -25


味方歌を歌う時に着るプラス装備(HP+147)

指:ミンストレルリング
指:ボムクイーンリング_____HP +75
手:エンケラドスの腕輪____HP +25
胴:イギトゴムレフ (予定)
腰:サバイバルベルト______HP +17
頭:ワラーラターバン_______HP +30


うん、イギト胴が手に入る頃までにBQリングを取りにいけば解決だ。

そうすれば買うのはルートサポ、スカウターロープ、ブルコタの3つにミンストレルリング。150万ギルで足りそうです。


でも、やっぱり味方歌の前に2回着替えマクロを押すのはしんどそうだなぁ。

エレジー
ララバイ
着替え1(HP減少)
着替え2(HP増加、詠唱短縮)
味方歌1曲(メヌマチバラ)
着替え3(敵歌装備)

この繰り返しか・・・

潜在使ってる人って、みんなこんな面倒な事してるのかな?

| | コメント (5)

2006/11/27

やっと第4章へ(FF11)

詩人や、特に忍者をやっていると愚痴が多くなりがちだったなぁ。
などど考えていたら、ふと気付きました。

・・・・

グッチ裕三って「愚痴言うぞ」だったのか。

そんな奇面組みたいなの、今まで気付かなかったよ。


どうでもいいけどね(´_ゝ`)


さて、週末はまたもやPMを進める事ができました。


■PM3-5 神を名乗りて

木曜日に白門でシャウトがあり、即効でtel。
まだ主催者と2人だったので、ジョブは人数が集まってから決めようという流れ。

なかなか集まらないので私もジュノに移動してシャウト。

・・・・

2時間シャウトして、外人さんから1件telが来ただけでした ○| ̄|_

PMのBFは外人さんと行くと事前打ち合わせなどが辛いので、申し訳ないけど断ったため、結局2人。
じゃ、土曜日の夜に改めて行きませんか、と主催の方が言ってくれたので、今回行けることになりました。ついでにLSのSaもまだだったので一緒に参加。

忍ナ侍黒白召。

私は忍者での参加です。
スタン無し。侍の弐之太刀・鋒縛頼み。


用意するもの
・レジストスリープのある食事(結局みんなスシ系)
・毒薬(スリプガ対策)
・オイルパウダー(移動用 魔法感知あり)
・前衛ハイポ、後衛ヤグドリ、エーテル


では、いざ出陣。

入り口でさっそく何人かの服装が脱げる(´ー`)

主催者が、魔法感知がいるのでオイル、パウダーを使って進んでくれと説明。

パウダーをケチった人がスノールに絡まれ入り口まで逃走。

・・・・

ちょ、ちょっと先行き不安(;´∀`)


その後の移動はスムーズに行き、異界の入り口に到達。
これは行き方が解ってると楽に進めますね。
今までのPMの中で最も移動が楽な場所な気がします。


さて、BC前で作戦説明。
ナイトさんがいるのでどちらがタゲ取るのかな、と思っていたら、ナイトさんらしい。

「忍者さんは遁術回しもしてください」

え!?

・・・・

F「了解です」

・・・・

遁術用の忍具、半分しかありません ○| ̄|_
ご、ごめんなさいごめんなさいごめn

ま、まぁなんとかなるでしょう。たぶん(:´∀`)

立ち位置はセオリー通り。前衛は2行目の左端の2マスに壁を背に、後衛は一番手前の行の真ん中辺りの2マス。ナイトメア絶対阻止。


では行ってみよー!


下の広場に降りる前に抜刀&服毒して、ナイトさんが落ちたところで全員引き寄せ。
ナイトさんが挑発して前衛、後衛とも指定の位置に移動します。

ナイトさんは通常攻撃が80程度の被ダメ。
TP技でもガッチリと減って、HPは半分前後を行ったり来たりと結構厳しそうです。
1回目のナイトメアは侍さんが阻止。

私は殴りながら遁術を撃ってみる。

・・・・

通常攻撃 20台
遁術   60台

ま、まずい、これは遁術回すべきなんじゃないか??

とりあえず持っている4種類の忍具は丁度回せる関係のものなので回します。
そして、2回目のナイトメア。

・・・・

Zzzz・・・


侍さん、過敏になりすぎて、カミサドーに鋒縛入れてました(ノ∀`)
幸い白さんが早めに目覚めてケアルガで起こしてくれたものの、ディアボロスが後衛の立ち位置まで行ってしまいました。

あとはもうグダグダ。
途中ナイトさんがやばそうなので挑発してタゲを取るも、またもやケアルヘイトで後衛の所に行くディアボロス。ナイトさんが取り返すも再びナイトメアで就寝。ナイトさんが倒され、あとはジワジワとやられて全滅。


むむむ、これはシビアだ。
これって竜で来て足払いした方が良かったのかもしれない。

BF前に吐き出されて反省会。
といっても、ナイトメアは侍さんのWSに頼るしかないため、結局はナイトメアのタイミングとTP次第。じゃ、HP半分になったらインビンして、明鏡して、アストラル使って一気に行っちゃおう、と決めて再突入。


前回と同様に前衛、後衛が所定の立ち位置に移動してから私は遁術。

あれ?

今度はレジレジで9とかしか入りませんよ?

これは無駄だ、という事でバーサクしながらひたすら殴り。
1回目のナイトメアを止め、2回目のナイトメアも止める頃にはナイトさんのMPはカツカツ。
しかし、既にディアボロスのHPは半分になっていたので押し込み開始。

インビンしたので黒さんも思いっきり削ります。
WSが4発入り、アストラルも入ってインビンが切れた頃にはディアボロスのHPは残り数ミリ。このまま押し込めー!と黒召の削りで撃破。


おおお

1回目は、これは勝てないかも?などと思ったけどあっさり行けました。
ナイトメアが2回しか来なかったのが大きい。

そして殆んど役に立ってない orz


ま、まあとにかくこれでやっと第4章になります。

次回からは50制限。

このために育てた黒の出番は来るのか?


それ以前にヒポグリフ狩りをどうするか考えないと(´ー`)

| | コメント (2)

2006/11/24

3つめ(FF11)

休みなのになぜか早起きしたので、久しぶりに早朝メリポ。

忍忍モ詩赤白。

全員日本人で、私は詩人で参加です。
とりあえずバフラウ段丘に出るものの、マムークが1PTだったのでそちらに移動。

ををを、ワイバーン広場の場所が確認できますよ!

・・・

【えーっと・・・】

先日のルート、正解でした。

てことは、広場には見破りのマムがウジャウジャいる通路を通らないと行けないわけです。

・・・・

ソロじゃ無理(´ー`)

地図が変わると2つ広場があるのですが、手前は別のPTがいたので奥の広場へ。

奥の広場は初めてでしたが、なかなか釣りのペースが掴めません。
広場はそれなりの広さなので移動狩りになります。

理想としては、南を狩って、北に移動しつつ狩って、北が狩り終わる頃には南にいく途中の敵が沸く、というものです。

なので、

真ん中

という順に殲滅していきます。
南と北のタイミングが難しいのですが、真ん中をやるときには出来るだけ川の東側の敵とカニを残しておきます。そうすると、北から移動する時にそれを摘みながら行けばスムーズに移動できます。北を殲滅した頃には川の西側、最初に倒した中央の敵が丁度沸き始めます。

さらにマムは川で追尾が切れます。
これが厄介。
昔と違って追尾の切れた敵は消えて元の位置に戻ってしまいます。
結局真ん中に走っている川の上を、南から北に移動する感じで狩るようにしました。

このペースを作るのに1時間程かかってしまいました。
うーん、やっぱり狩り慣れない場所だと釣りって難しいなぁ。

あと、広場の下でやってると上段にいるマムを釣るのが大変。
エレジーを歌っている間に移動して見えなくなったりします。私には見えてるのに私のキャラには見えないらしく、釣れなくなる事も(⊃д`)

とまぁちょっとバタバタしながらも久しぶりのメリポで3ポイント獲得。


忍者上げの目的であった散華を覚えました!


・・・・


これ、普通の投石モーションなのね ○| ̄|_

もっとこう、分身しながら手裏剣を乱れ撃ちするようなかっこいいエフェクトを期待してました。

食らえ! 分身殺法 散華!

と叫んじゃうような奴。

しかも投てきスキルが115しかないので、LSで行った限界2の敵にも全段外れるし(ノ∀`)

うーん、せっかくのメリポアビなんだから、アンゴンや散華のモーション、エフェクトはもう少し凝って欲しかったなぁ。古代2とかは派手なのに・・・


と、しょんぼりしながら、夜は久しぶりの裏に参加。
帰宅時間の都合で最近ご無沙汰だったけど、休日効果で参加できました。

今回は裏バス。人数は28人。

あれれ?ずいぶん人減ったなぁ。
昔は常に40人以上いたのに。

でもAF欲しい人には少人数でも殲滅できるくらいならいいですね。私は竜希望なので、人数が多くてもめったにライバル増えないからあまり関係なかったり(´ー`)


で、思ったのだけど、少人数でやると全体の進行がなんとなく見えてきます。
大人数の時に前衛のアタッカーで参加すると、もうターゲッターがタゲッた敵を殴るだけ、という状態になるのだけど、人数が少ないと進行ルートとか見る余裕もありますし、ちょっといいかも。

単純に詩人で参加するようになったので、戦闘態勢に入らないために視野が広いというのもあったかな。

さてさて、今回は序盤からAFがボロボロ出ます。

しかし、いいペースなもののなかなか竜AFは出ず、いつもの中弛みの時間帯に突入。

裏参加しているといつも思うのだけど、序盤と終盤に出る事が多いです。氷河なんかは定番みたいですけど、4国でもそういう傾向があるのはどこも同じなのかな?

再びAFが出だすもののそのままボスを倒し、最後に競売前からモグ方面への殲滅へ。

今回はここからがすごかった。

とにかくAFが出まくり。
石像を3体釣ると、1個落とすんじゃないかというペース。
AFがドロップされて、みんなはサクッとパス。
ロットした人が手に入れて、

「おめでとー」
「おめでとう!」
「おめで・・・あれ?」
「お、おめでと....?」

また同じAFがすぐにドロップされたり(´∀`)

ちょっと休憩時間が長かったのか、最後モグ前の掃除は時間切れになりそうな気配。
でもAFはボロボロ出ます。

もうみんなイケイケでどんどん押し込めー! と熱い時間帯。

そして、竜AFもついに出ました!

ウィルムブレー
 防32 HP+13 DEX+5 ハイジャンプ効果アップ
 飛竜:被物理ダメージ-5%
 Lv71~ 竜


ハイレグ卒業【やったー!!】

いやまぁ性能は微妙なんですけど、竜騎士はAF、AF2とも他の装備と激しく合わないので、見た目のためにも全部揃えたいので嬉しいです。

飛竜:被物理ダメージ-5%

これってどの程度効果があるのかなぁ。
大体小竜のHPは1000くらいなので、今まで落ちていた頃に、HP50くらい残って生き残るって事か。

・・・・

誤差だな(´_ゝ`)


裏バスは、最後は時間切れで4体ほど石像を残してしまったものの、AFは18もドロップしました。高額貨幣も2枚出て、なんと 25/28 の確率で希望(と希望変更)のAF、高額貨幣、低額貨幣を手に入れられたことになります。

すごい(・∀・)!

ここで残り3人に入るのがいつものパターンだけど、今回は珍しくゲットできました。


竜AF2は残り胴と手。
胴は小竜サポジョブ特性が付けられて、手は命中が上がる。
両方欲しい装備なので、参加意欲も沸くというものです。

・・・・

なかなか時間が合わないのだけどね(´・ω・`)

| | コメント (0)

2006/11/22

マムークなんて・・・(FF11)

忍者上げも終わったので、また少しメリポを稼ごうと思ったのです。

竜騎士のカテゴリー1、STR、詩人と忍者のカテゴリー2と、まだ強化したい項目は残っています。

でも、詩人でのメリポは少々疲れ気味なので、ちょっとやる気がしない。

となると、竜ソロです。

忍者でもソロはできるはずだけど、最近金策をしていなくてお金が減る一方なので、できれば出費は抑えたい。でもそれ以前に私にとってソロといえば竜騎士なので、最初から忍者は選択肢に無いのです。

そんな話は置いといて、久しぶりにマムークに行きました。
自然に貧乏症を発揮して、移送の幻灯は使わず、チョコボで移動。

で、マムークに入って、広場を目指します。
といっても今回目指すのはブガード広場ではなくて、ワイバーン広場。
あそこにいるプークが目当て。

プークといえば竜騎士による竜騎士のための敵。
ドラゴンキラーに怯む、突弱点、痛いWSがないと3拍子揃ってます。多少攻撃間隔が短いのはご愛嬌。空蝉を回すわけではないので、ディアやポイゾナなら余裕で唱えられます。

でも、プークがいるワイバーン広場って、どこだったか覚えてないのですよ。そもそもワジャーム樹林から入ったところのマップだったかも怪しい。違うような気がする。

なので、とりあえず広場という広場を回ってみることにしました。

インスニかけて、最初のサハギン広場にいくと、ちょっと見慣れない名前をタゲっていました。つよ表示だったのであまり気にせずに行くと、広場の入り口にカエル。

おー、新しく追加された獣人か。
確か魔法タイプだったからあまりやりたくないな、などと思った記憶があるなぁ。

・・・・

Poroggoはフロストを唱えた

見破りかよっ!

なんでこんな場所に見破りの、しかも魔道士タイプを配置するのさ( ´д`)


やむをえず戦闘開始。

殴りだすとすぐにウォータIVを唱えてきます。
とまるかなー、とめられないかなー、などと思って殴っているときっちり直撃(´ー`)

NPCって絶対PCよりも詠唱中断率低いよね・・・

HPはまだ白字なので食らってもなんとかなるかと思っていたので、とりあえずディアを唱えてヒルブレで回復しながら戦闘。

・・・・

な、なんか回避高いですよ?

かなりスカスカです。
そもそも移動中だったため、腰も指もMP装備。でも「つよ」だったらそれなりに当る事が多いけどなぁ。

そうこうしているうちにKageroにタゲを取られていやな感じ。
むむむ、TPは魔法中断のための足払いにとっておきたかったけど、Kageroが落ちたらどうにもならない。

しょうがない、ペンタでタゲ奪取。

図ったようにWS後にエアロIVを詠唱するアマガエル。

ふふん、甘いぜ。
ここはスーパージャンプで華麗に回避(´ー`)

またもやKageroにタゲが行ってまずいな、などと思うけど、なかなかTPが溜まらない。

このまじゃまずいのでスピリン&ケアルでタゲを再度奪取。
くそ、なかなかHPが減らないな。


Poroggoはスリプガを唱えた

・・・・

Zzzz...

Kagero撃沈。

マムークに入ってから呼び出したので再呼び出しできず。

しかし!

ソロをやるきだったから、ちゃんとサンクションリフレを付けてきてます。まだMPは200もある。

まだだ。まだ終わらんよ!


Poroggoは水風船爆弾の構え


なんですかそれは?


・・・


静寂(´・ω・`)。


よりによって前回の忍者PTでやまびこ薬は使い果たしていたり。


安全そうな場所まで移動して、きっちりやられました・・・


むー。


これは、どう移動したものか。
この入り口にきたのはそもそも間違いっぽいな。
確実に言えるのは、マムークのサハギンは益々キャンプ地がなくなって、ソロ対象ではなくなったという事だ。


リレイズして衰弱回復を待つ間、対策を考える。

・・・

・・・・

視覚見破りなら、後ろを通れるはずだ!
見た目は聴覚っぽいけど、いやいや、そんな危険な敵を通路に置かないでしょう。■eもマムークを過疎化させたくないはずだしね!


希望的観測を元に、インスニをかけながらアマガエルの動向を見守ります。


・・・・


丁度後ろを向いて離れたのでササッと広場を左折して橋の上に。


ってその先にももう1匹いるのかy!


ま、まぁここは焦らずに・・・

ってやっぱり今通過したアマガエルが怖いので、次のが後ろを向いた瞬間に一気に突撃。


「ゲココ」


あれ?

PoroggoはウォータIVを唱えた


見つかってるじゃんヽ(;´д`)ノ

聴覚なのー?(TーT)

もう、これは逃げるしかない。

幸いVI系なんて唱えてるから、今のうちに距離を稼がないと。

次の広場にでて、下に降りてさらに次の広場に向かうべく別の場所からまた上段に昇ります。


PoroggoはウォータIVを唱えた


ひぃ。まだ来てる(((´д`;)))

しかもスニーク切れそう。

とにかく通路まで走って、見え無そうな位置にきてからインスニを掛け直し。

掛け直すと同時にもうひとつのワジャーム樹林の入り口を目指してひた走ります。


・・・・


【エリアジャンプします】ヽ(`д´)ノ


危うく鏡とそれを守るマムージャに突撃しそうになりましたが、なんとか抜けきりました。
マムーク、なんていやな場所になったんだ。


さ、さて、気を取り直してワイバーン広場を探しますか。確か蜘蛛がいる通路の方から移動できたはず。

というわけで、まずはブガード広場にでて、そこからまた南下してみる事に。
網目状のあたりでウロウロするものの、バフラウにでてもしかたないので、その東にある通路の突き当たりっぽいところを目指してみよう。

・・・・

Mamool Ja Lurkerの攻撃 → Fに200のダメージ!


え?

Mamool Ja Lurkerの攻撃 → Fに146のダメージ!

ええっ!?

マムージャってNM以外でも見破りいるの???


とて2表示だったから安心して突っ込んでしまったじゃないか。

しかもこのマムージャ、チェーンソー持ってますよ!!

やばい、こいつはやばすぎる匂いがする。

ここは撤退だ。

惚れ惚れするような素早い状況判断を下し、戦闘開始。

Kageroが殴ったのを確認してスーパージャンプ!

降りてきたらすぐにテレポメア詠唱開始!

・・・・

詠唱50%になったところでKageroが捌かれました ○| ̄|_

チェーンソーでトリプルアタックってなにさ。
やっぱり刃がグルグル回ってるから攻撃が早いのですか(⊃д`)


詠唱中断の文字は何とか見れたけど、直後に死亡・・・


もうダメポ。

ここで起きてもまたジェイソンに襲われるから、リレイズを賭けてたけど白門に戻りました(´・ω・`)


そのまま、不貞寝。

| | コメント (0)

2006/11/21

忍者上げ終了(FF11)

更新が恐ろしく滞っています。

むー、いかんいかん。

片手剣WS「空」を習得すべく潜在外しをしたのですが、とりあえず時間があまりなかったのでコリブリをソロでやっていたところ、LSのHaが鎌のスキル上げしたい、と来てくれました。鎌なのでボーパル→烈で湾曲連携。

・・・・

当たり前だけど、潜在外しにコリブリはダメですね。
TP吸われてしまいます(ノ∀`)

そうそう、レッサーコリブリのソロをやったけど、忍者ってすごいね。Lv70でもほぼノーダメージで倒せちゃう。おかげでサポ侍でWSの回数を増やすなんて事が出来ました。さすが回避A。さすが空蝉ファンタジー。

ついでに実感したのがモクシャの効果。
明らかに竜でやっていた時よりもWSの回数が少ないです。
モクシャって、実はソロをやる上では重要な要素なんだなぁ。

次の日は前日の教訓を生かして獲物をクフタルのカニに変更。クフカニ、インパルスドライヴを覚える時もソロをしたなぁ。

またもやサポ侍でソロをしていると、フレのKaがインしてきたので「暇なら湾曲WSを撃ちに来てくれていいんじゃよ?」と言うと、獣で来てくれました。いやまぁ湾曲WS打てないのは知ってたけどね(´ー`)

手前だとお化けが邪魔な上に枯れ気味なのでテリガン岬側に移動して核熱連携。しばらくするとLSのKiが白で来てくれたので、核熱連携x2。こんなことろでサポ侍を上げて良かったと実感(~T

てな感じでサクッと潜在は外れました。


WSNMは、LSのPeもまだやってなかったので、Kiにも手伝ってもらって忍黒詩の3人で撃破。相手はLv80のカニだけど、Lv72忍者ではマンボマンボエレジーでギリギリ蝉が回るという感じでした。でもこれ、実は竜ならソロで倒せたような気がする・・・w


空を覚えて、これで私が使えるWSのLv2属性は核熱(大車輪)と重力(インパルスドライヴ、天、空)。

・・・・

増えてないヽ(;´д`)ノ


ちょっと寂しい(´・ω・`)


その後いつもの如く深夜PTでボチボチとレベル上げをし、無事Lv75になりました。

これでオプチが無いのをワラーラターバンで誤魔化す事が出来ます!(・∀・)


相変わらず帰宅が遅いのでインするのは深夜になるけれど、深夜の良いところは狩場が空いている点。これに尽きます。デメリットは・・・日本人ほどPTでの動きというのを考えていない人に当たる事がある事かな。

まず、取り合い状態でも釣り役以外釣りに行かない人が多い。
これは、詩人やってるときからかなり感じていました。ただまぁ、日本人より多少その率が高い程度で、率先して釣りだす人もいるので、これはもう役割を重視する文化圏という事で目をつぶってもいいかと。

つぎに、ナイト、忍者以外挑発しない。
これは圧倒的に多い。挑発する戦士は少ない。サポ戦は皆無といえるくらい。タゲを持った蝉盾が、戦闘中に釣ってきた敵に挑発を入れるとあっという間に蝉が剥がれます。当たり前。寝かせられればいいけど、寝かしそこなうともう・・・。壱の張替えなんてまず出来ないし、リキャストも間に合わない。かといって詩人や後衛が殴られるのを黙ってみているわけにもいかないので結局挑発して肉盾化という・・・

【挑発】【くれませんか?】

というと、1,2回してくれて、その後また元に戻るのはいつものパターン(´・ω・`)


でも、一番気になるのは後衛。外人さんの赤白って、たまに大ケアルしかしない人いますよね。しかもオーバー気味。MPの無駄だし、ヘイト稼いでタゲが行っちゃいます。弱体とか入れた方が前衛の被弾が減ってケアルも楽になるという発想が無いのではないか?という人。

今回も月でPTをしたときに、いくらスロウを要求しても入れてくれなくて、更に外人シーフさんが騙してくれるものだから死にまくりました。スタンフラッシュがない構成だったので、旋風は止まらず。捕縄はレジレジ、となると、壱の張替えがとてもシビアな上に、空蝉のリキャスト待ちになる事が多々。ヘイストはもちろんほぼありません。

旋風とまらないから騙さないで、といいたいものの、旋風が上手く表現できない。騙さないで、とだけいうと、「【忍者】【肉】【盾】【ジョブ】」との回答。スタンもフラッシュないじゃん、ヘイストスロウパライズも入ってないから固定盾無理、タゲ回ししようというと、赤さんから「【忍者】【練習相手になりません】」ときてもう・・・・
#私の表現力が無いのは問題としてありました


とまぁ完全に愚痴ですが、それでも外人PTに入らないと休日以外レベル上げやメリポなんて出来ないし、Lv70台にもなれば、大半はそう問題ない人達です。たまにそういうひとに当たるというくらいで、陽気な楽しい人達もいるし、もちろん上手い人もいます。単純に、もうすこし意思疎通ができればもっとなんとかなりそうなんだけど、さすがにそのために英語力を上げる程の気力はないです(´ー`)

せめて敵の名前、TP技などは全てタブ変換であれば、また違うんだろうな。


なによりも【ヒールブレス】がないのは大問題 (関係ない

| | コメント (2)

2006/11/15

たぶん、弱い迅を卒業(FF11)

週末は久しぶりの忍者上げ。

先日PM2-5「誓いの雄叫び」に行った時、久しぶりに忍者をやりました。
なんとなくリハビリになったので、じゃあ忍者上げ再開しようかな、と思ったのです。

ここ1ヶ月くらい女帝の指輪使ってないですしね。

まずは装備を揃えるところから。

残念ながらオプチは未だ取得できないので、まずは頭装備を何とかしたい。と言ってもペルワン頭も取れていないので、とても今更感がある皇帝を買うことにしました。DEX+3があるのも低威力な迅の改善に多少役立つかもしれません。

あとはずっとサボっていた耳装備としてエルシヴイヤリングを1つ購入。これも素破が欲しいけど、取れないからなぁ。耳のもう一箇所は詩人がいればメロディピアスを、いなければエリスイヤリングで敵対心をあげる事に。本当はメヌエットピアスがいいんだろうけど、お金に余裕がない(;´∀`)

てなわけで、70にしてこの装備になりました。

武器: 不動 x2
投擲: バイラソーン
頭: 皇帝羽虫の髪飾り
首: 剣侠の首鎖
耳: エルシヴイヤリング、エリスイヤリング(メロディピアス)
胴: スコピオハーネス
両手: 母衣武者の篭手
指: スナイパーリングx2
背: アメミットマント+1
腰: ライフベルト
脚: フェラルトラウザ
足: 風魔の脚絆


ま、まぁ可もなく不可もなく、かな?

装備って時間が経つにつれて整っている事が要求されるようになりますよね。レベルがカンストした人が増えれば風潮はより廃傾向に進みます。そう考えると、スコハネも無く75まで竜を上げた時代は良かった。連携要員という見方でPTを組んでいたからいろんなジョブに出番があったし、ナ盾も普通に誘われていたよなぁ。

などとしみじみと感じながらレベル上げに。


まずはカダーバの浮き沼。

・・・・

やっぱり迅が弱い(~T。

100-200代が頻繁に出ます。rep取れないけど、平均200程度じゃないかな。後ろでシーフが800とか正面で侍が1000オーバーとか出しているのを見ると、なんとも言えない・・・

騙してもらえるのでタゲは維持できるのだけど、これでタゲ回しだったらどうにもならないな。

ちなみに、WS時の着替えはしていません。
これは、命中よりの装備にしておかないと迅のヒット数が下がるからです。迅のダメージが伸びないので一度STRとDEX装備に着替えてみたものの、2ヒットくらいになって全然だめでした。命中装備のままでもフルヒットする事はめったに無い。ていうか、クリ4段階振っているんだからもう少しダメ出てもいいのに(´・ω・`)


これは、やっぱりジョンを買わないとだめか。

ジョンは命中を下げずに攻撃があがり、さらに迅の補正ステータスであるSTRとDEXを大幅にブーストできるので、WS用装備としてはもってこい。現在リヴァ鯖では200万程度なので買えなくは無い。

でも忍者でしか使わないし、これを買っちゃうとバミクロやダスク手を買うお金無くなるんだよなー。

と思っていたら、LSのRとPeが貸してあげるよ、と言ってくれます。
買って迅のダメージがそれ程伸びなかったら辛いので、ここは貸してもらう事に。Rは結構ジョンを使う機会が多そうなので、最近青上げを始めたPeに借りる事にしました。


せっかくなので、WS時は命中があまり落ちないようにして少し着替えもすることに。

胴: スコピオハーネス → ホーバージョン
首: 剣侠 → スパイクネックレス
脚: フェラルトラウザ → 王国騎士制式下衣

さらに食事はスキッド+1に変更。スキッド+1ってソールスシくらいの価格で買えるのね。なんかお得な気分。

これで、WS時は

STR:  +12(84)
DEX:  +22(85)
攻撃: +43(347)
命中: +33(363)

となりました。

やっぱり命中が低い気がするけど、まぁしょうがない。


で、装備を揃えてから今度はビビキー湾でPT。

・・・・

おおー、迅が300-400辺りで安定してる!

って、よく見たら「とて」が多いし、レベルも71になったし、途中から詩人が入ってメヌメヌ貰ってるじゃん。しかも相手はダルメル。バーサク中に撃てば600-800出るし、イマイチ比較ができない・・・

まぁでも、隣で800出していようと、400出ればなんとなく精神的に落ち着きますね。400で落ち着くところがメイン竜の悲しさかもしれませんが(´ー`)


その後も詩人有りのPTで空のDポン、バフラウのマムージャ&プークなどを狩りましたが、やっぱり400台のダメージが多かったです。もちろん忍者マムやワイバーンをやればヒット数が少なくて200を切ったりしましたけど、こればっかりはしょうがない。ついでにLv74の戦士がランペで800-1000を出していても見ないことにする。

うん、やっぱりジョン効果あるかもね。
ちゃんと買うかなー。


そんなこんなで忍者がLv72になり、サポテレポが解禁になりました。

よーし、次はエフェクトがかっこいいWS「空」の取得だっ!

| | コメント (0)

2006/11/13

油断大敵 竜AF3(F11)

竜騎士AF3クエ。

数あるAFクエの中でも最も泣かせるいい話だと思っています。

3つしかAFコンプしてないけど(´ー`)

で、そんな竜AF3に久しぶりに行ってきました。

竜(F)竜(Li)竜(ki)忍(sh)

LSメンバーで行ったのに竜が3人もいるなんて(~T

LSメンバーのKiがクエ該当でLv56、あと3人は75です。
私がやったときは1PTでやったけど、モ75と赤70の2人だけで倒した感がありました。Lv60で行ってスキュアーを全段外したくらい、役に立ってなかったですからね(´ー`)

まー余裕だろー、ウガレビ寺院に行き、雑魚掃除をしていざ開始。

・・・・

沸かせた直後にkiが死亡 Σ(゚д゚||)

い、いくら樽竜とはいえ即死とは・・・

慌ててジャンプしたものの間に合わず。
そのまま忍者が1体取り、竜2人でもう1体を攻撃。

まぁ竜2人なら回復余裕だろうし、クエ終わらせるためにも戦闘しながらレイズするか。

・・・・

ペンタしたLiのHP真っ赤(((゚д゚;))))

ええ!?

慌てて魔法パレットを閉じてポイゾナマクロ。
パレットからだと頭装備の着替えができないのです。


Liのスーパージャンプ !


ヒルブレ届きませんよ(´_ヽ`)

ま、まあいい。タゲはこっちに来てるし問題ないでしょう。

・・・・

って、なんか1撃で260とか持ってかれますよ!?

なにこの暴力的な攻撃。

慌ててタコスを食べて、ってもうHP赤いじゃん。

慌ててバファイラ。

続いてポイゾナ。

・・・・

早すぎて発動せず(ノ∀`)

さっくりと倒され、Liも程なく撃沈。2体から攻撃されたshも死亡で全滅。

・・・・

あれー?こんな強かったっけ??

うーん、私がやったときはスニ沸かせしたしなぁ。
でも、こんな強くなかったような。

・・・・

なるほど、マイティ発動してたのね。そりゃ痛い訳だ。
じゃ、戦士タイプを忍者のshに取ってもらって、竜2人はシフタイプをやればいけそうだ。


というわけで、白門から再度やり直し。

コールワイバーンが2時間アビでなくて良かった。このクエ戦闘終了後に小竜が生きているのが条件なのです。2hアビの時代だったら1回目失敗してから2時間待つ必要がありましたからね。


テレポで落とされたりしながらも程なく集合し、今度こそ!

またもや沸かせた直後にkiが瀕死になるものの、急いでジャンプ2つと挑発が飛んで無事に戦闘開始。

ふむ、やっぱりマイティがこなければ余裕だね。
なんかマクロが上手く作動しなくてヒルブレ吐かない事が数回あったけど、絶対回避をやり過ごし、無事撃破。shが担当していた戦士タイプも程なく倒して完了!


ふぅ、倒せてよかった。

次元殺次第だけど、冷静になれば戦士タイプとわかっていれば足払い→マラソンで倒せた気がします。
つまり、舐めていたわけで(;;´∀`)


手伝った時もクエ見れるといいのになぁ。
未だに使ったこと無いけど、今度回想NPC使ってみようかな。

| | コメント (6)

2006/11/09

今度は乗り遅れないように(FF11)

9月末に長期離脱宣言と共にヴァナを去っていったフレのQが、今日から少しなら入れるようになりそう、と夕方にメールで連絡がありました。

おおお!?

思っていたよりも早い復帰!

というわけで久しぶりの平日ログイン。

キャラが消えているのかと思ったけど、2ヶ月という事もあり、まだ課金はしていたそうな。同じ名前で【見つけました!】(・∀・)

と言っても私がログインしたのはビシージ中で、ビシージが終了したらQはもう落ちる時間とか(´・ω・`)

しばらくは週末に顔を出せるかどうか、という状況らしいけど、最近の私も似たようなもの。いやー、フレが戻ってくるのは嬉しいね。


さて、やることも決めてなかったので久しぶりに黒上げでもしようかと希望を出していたら、LSのTwがソロでAMを進めるついでに私のも手伝うよ、と言ってくれました。今までZMもPMも完全に乗り遅れているので、アトルガンミッションは乗り遅れないように進めたいところ。

というわけでAM漆黒の棺。

久しぶりにシャウトしてメンバー募集。

2回目のシャウトで早速telが来ました。
J「良かったら手伝いましょうか?」
F「はい、お願いします~」
J「ってか、覚えてます?前にブログを見てますと言った・・・」

・・・・

F「おー」

も、もちろん忘れてなんかいないですよ。名前を良く見ればしっかり見覚えがあります。ほ、ほんとですよ(;´∀`)

確かにtelを返した時点では気付いていなかったでs

覚えていたんだけど、名前の読み方解らなかったんだよなぁ。
ちなみに私の脳内変換ではジェンキ○スさん(絶対違う

でも、よく考えたらシャウト開始間もない時に「手伝い」で声を掛けてくれるなんて、なんの繋がりも無い人ではあまりないですね。
既にこのミッション、手伝いで3回目だそうです。
なんと心強い(~T

更にシャウトを続けて15分程で6人集まりました。

暗青赤赤黒詩

まー、なんというか、このミッション、竜で行った方が役に立ちそうだとは思っていたのですよ。でもね、こう、竜でシャウトすると人の集まりが悪いというのは身に染みているわけで、ついつい詩人でシャウトしてしまいました。いやー、恐ろしい。


BF戦。

最初にフォモルが5人。
これを倒すとフォモル4人+ボス(コルセア)が現れて、ボスだけ倒せばOKというものです。
こちらの戦力は6人+ゲッショー。

作戦としては、1戦目に赤が印スリプガで寝かします。で、ゲッショーがタゲッた敵をひたすら殴る。寝かせた敵が起きたら赤はマラソン。最後の1匹になったらヒーリングをして、MPを回復してから2戦目に入ります。今度は黒さんが印スリプガ(2)。残りはひたすらコルセアをタコ殴り。


では行ってみよー。

ぶっちゃけ雑魚フォモルを1体ずつ倒すのは楽ですね。というかやっぱり竜で来た方が良かったような気がする。バラバラ歌ってメヌメヌ歌ったものの、みんなでタコ殴りにするからバラを上書きしています。まぁ問題ないけど。

ゲッショーは左から順番にタゲって行くのでわかりやすいです。でも解りやすいのは2匹目まで。3匹目に入る時には残りの敵は起きて赤を追いかけてます。といってもゲッショーはまず忍術を入れるのでエフェクトがわかりやすく、問題はありません。

私はというと、エレジーを入れた後は、中盤はメヌバラ、最後の1匹をやる時はバラバラを歌ってMP回復を優先。

問題なく雑魚5体をたおs

J「さっきのがラストだと思って印使っちゃいました」

おk。私も全然数えてなかったぜー

そして。
こんな事もあろうかと!
もうひとり赤/黒が印を残しているのですよ奥さん(´ー`)

という訳で、最後の雑魚を倒して問題なくボス戦開幕。
雑魚に囲まれて飛び降りてくるボス。

赤さんが印スリプガを入れて、残りはボスに総攻撃。
私もエレジーを入れて、メヌメヌをうt

「もう起きてるのか」

既に雑魚が起きています(;´д`)

あらら、とつい反射的に達ララを歌っていました。

・・・・

アラパゴ国際マラソンに飛び入り参加(´ー`)

寝るわけねーw

ま、まぁしょうがない。詩人なんて歌が終われば居てもいなくても大差ないし・・・

・・・・

バルカンショットにひとり倒され・・・

ワイルドカード → TP300ボーパルブレードでまたひとり倒され・・・

ご、ごめんなさい、ケアル要員が少なくなってる(~T

それでもなんとか倒してクリアヽ(`д´)ノ


ふふふ、これでアシュタリフ号クエが受けられるようになりました。

| | コメント (0)

2006/11/08

隊長!(FF11)

エンドレスナイトメアヽ(;´д`)ノ

なかなかリアルが落ちつかず、週末1日だけインするくらいになっています(´・ω・`)

ふー、先が見えないのが辛いなぁ。


というわけで、更新していないけど、週末はちょこちょこ入っているのです。
色々ありました。


■LSの合併。

なんでもKiのフレのLSと合併しました。こちらに吸収した形です。

新「うちのLS人数少ないんだよね」
Ki「うちもそんな多くはないよ」
新「ひとりや二人しかいない事が殆んどなので、ミッションとかもできない(´・ω・`)」
Ki「じゃ、うちのLSにみんなでくる?」
新「いいねぇ」


てな感じの流れらしいです(会話は想像)

6人程のLSという事なので、それだけの増員。うちのLSにしても大規模の増員です。
仲間が増えるのはいいね。

元々こちらは75ジョブ持ちの常駐が3、4人という状況だったので、高レベルジョブ持ちのひとも増えて、できることが増えそうです。更に、なんと竜騎士75の人もいるじゃないですか!もちろん「メイン竜騎士です」と言っています(・∀・)!

す、すばらしき合併(~T


でも、LS作った時は色々な想いがあったのだろうし、当然向こうのLSとうちのLSでは雰囲気は違うわけで、よく合併する決断したなぁと思います。共通の知人が多いって訳でもないしね。

とにかく、賑やかになって楽しくなりそうです。


■プロM進む
ひっそりとソロで両手棍のスキル上げをしていたら白門にいるLSメンからマメット戦募集シャウトあるよ、と教えてもらったので参加してきました。

募集ジョブが忍、アタッカー、青、赤となっていたので、忍者で参加する事に。40装備が倉庫キャラに行かずに出せるのは忍白黒のみ。忍者は光る眼に行く事が多かったので装備をロッカーに常備しているのです。

忍戦青獣赤白

青はヘッドバットのスタン狙いとの事でした。
マメットってスタン効かないらしいけど、追加効果のスタンは発生するのかな?
でも、低レベル青は馬鹿みたいに火力があるようなので、それだけでも良さそうです。


まずは巨大な鱗取り。
シーフがいないからか、これがなかなか出ない。
20体程狩ってやっと2つ揃いました。

おかげで久しぶりの忍者のリハビリ完了(´ー`)

経験者が3人(手伝い2、別キャラ1)もいたので移動もスムーズに進み、いざBFへ。


マラソン役かと思って一応ジャックのランタンも購入していったものの、マラソン役は獣と赤。といってもグラビデ効かないし、赤マラソン大変そうだな。

赤「先生、自信がありません!」
獣「プロMは赤はずっとマラソンだよ。この程度できないようじゃこの先無理」

・・・・

お、鬼教官 (((゚д゚;)))

二人とも同じLSなので、別に険悪なムードという訳ではないけど、なんともまぁ厳しい一言。確かに赤ってBCではマラソンジョブな事が多いみたいだけど。

さて、最大の問題はイエローリキッドが売り切れでなかったこと。
一応主催者が2つ持っていたものの、敵は3体なので3つは欲しい。

じゃ、まず1回目は様子見兼リキッド取りという事で気軽に突入。

で、やってみると・・・

むー、物理無効が多すぎる。
開始15秒でいきなり来て、倒すまでに4回もきました。
そして、思ったよりも硬い。

そろそろ倒せるかな、そして、という頃にマラソンをしていた赤さん死亡(⊃д`)
無駄に死んでも意味が無いので、最初の1体だけ倒して脱出。

白さんはMP余裕との事だけど、もう少し早く削れないものかなぁ。
そして赤さんはマラソン大丈夫なのだろうか。

なんだったら私が絡まれマラソンする?と提案してみるものの、殲滅の方に忍者がいないとつらいとの事で、そのまま赤さんに頑張ってもらう事になりました。

獣マラソンはやはり余裕らしいので、いかに最初の1体を早く倒せるかがポイントになりそうです。戦士さんがマイティ使うと言うので、タゲ維持できるように後半にしてね、とお願いしていざ本番。

獣さんと赤さんがサークル内でマラソンをして、戦士さんが残り1体を釣って通路まで持ってきます。私はそれに挑発してタゲキープ。
今度は物理無効はこないままあっさりと槍に持ち替えたのでリキッドで固定。槍固定になったなら、とバーサクして必死に削ります。

なるほど、槍に固定するとかなり楽ですね。槍というのが個人的にはもの悲しいけど、被弾なくいけます。
1匹目を削ったところで赤さんがマラソンしているのを取りに行きたいところだけど、みんな範囲へビィで動けず。赤さんに通路まで持ってきてもらって戦闘開始。

これも槍になるまで待って固定してからは楽に撃破。ちょっとMPが少ないけどそのままサークルに入って残り1体を殲滅。

なんとも安定してあっさりとクリアできました(・∀・)!


これでやっと第3章。
AF打ち直しは遠い(´ー`)


■チョコボ
全然様子をみれないチョコボですが、20日が経過してヒナから子チョコボに。

・・・・

赤チョコボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


いいね、いいね。

今回はアビを覚えさせようと音楽を聞かせていたから、夢見がちな性格になり、判断力と感受性が1段階アップしています。VUで成長しやすくなったみたいなので前のとの比較は良くわからないけど、とりあえず変化があるのは嬉しい。

しかしなんと言っても赤。これはもう、ギャロップを覚えるまでは判断力を上げて、あとはひたすら力を育てたいところ。さらにさらに、角1本を生やして、通常の3倍でh


フィジカルの素質全然なかったりして(´ー`)

| | コメント (0)

2006/10/25

エージェントでヒルブレ盾(FF11)

ちょっと忙しい&疲れている状況でなかなかインできていないです。

最後にインしたのが土曜日。

・・・・

はい、宣言していたワイバーンPT,やってません ○| ̄|_

でももう、広まっているところでは広まっているみたいです。
FF11ヒルブレメリポ@wiki なんてのも出来てるみたいですし、この調子で一般化してほしい。

最近はやったりやらなかったりと曖昧になりつつあるLSアサルトの日。

先週復帰したPeの5門開通も済ませたので二等アサルトに行ってきました。


★アサルト:レベロス風穴 土竜作戦
忍竜黒赤白 60制限

なんでもこの前のVUで小竜にレベル制限がかかるようになったとか。やっぱり不具合だったのね(´・ω・`)
それでも竜騎士で参加です(´ー`)

もう慣れたアサルトだけど、久しぶりな事もあり、最初の岩を破壊するまでの時間が異常に長く感じました。これは間に合うのか?と不安になりながらの突貫工事。

北には黒が行き、残り4人は東の3枚。
このアサルトをやるとき、当然ですが私は常にバーサクを使います。
で、今までは岩を叩いているうちにバーサクは切れるものの、リキャストが残った状態で破壊、次の岩を叩き始める頃には回復しているペースです。これだと5分以上残した状態でクリアできます。

で、今回はどうかというと、実は同じペースで破壊出来ています。
ふむ、遅く感じたのは久しぶりだったのが原因か。

問題なくクリア。


★アサルト:ルジャワン霊窟 ルジャワン掃討作戦
忍竜シ赤白 60制限

ミミズ殲滅作戦ですが、以前5人でやって失敗した事があります。その時の前衛は忍戦の2人。その教訓を踏まえ、やはり殴り前衛は3枚欲しいという結論になり、この構成にしました。寝かせ役が少なくて不安との声もありましたが、サイレスとスリプルを上手く使い分ければなんとかなるはず。というのも前回は忍モ竜獣赤白で問題なくクリアできたから。

今回はせっかくなのでサポ侍で行きました。

この移動狩りにサポ侍は相性がよく、黙想が頻繁に使えてよいです。60制限だから星眼が使えないのは残念だけど、八双ペンタでもそこそこのダメージを与えられます。もしかしてサポ侍、思ったよりいいのかも。


後衛次第な構成だけど、バストンラ、スリプル、サイレスをきっちりと入れてくれたおかげで問題なくクリア。5人でのクリアはちょっと嬉しい。


★アサルト:マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦
忍竜黒赤白 60制限

復帰直後な事もありPeがLv60の装備があまりなく、忍者装備を貸していたため、私は忍者になれなかったので、じゃあヒルブレ盾やってみよう、という事でサポ白で行きました。もちろんサンクションリフレは忘れずに。

ジョブスレでヒルブレ盾可能というのは見ていましたが、恐らくはLv75での事。ウィルム頭の有無で可能な敵の強さが「おなつよ」から「とて」まで上がるだけに、60制限で可能なのかはかなり疑問でした。なので、最初に私が釣ってやってみて、だめそうなら忍者が挑発してタゲを取り、みんなで1箇所でやる、いけそうなら赤に弱体リフレをお願いして、残りはもう1箇所でやる、という事になりました。

まずは通路にいる邪魔な忍者マムの掃除。

ディアをして釣ってみると・・・

む、後ろにもう1体いましたか。

・・・・

3匹きてる(ノ∀`)

とりあえず印スリプガで眠ったものの、さてどうしよう。

って、やるしかないのですけどね。

さすがに殴りが2人な上に私はサポ白なので時間がかかりましたが、なんとか無事に撃破。ふぅ、焦った。

WSを撃った時に忍者マムからタゲを取ったので被ダメを見たところ、20-40代。おお、これなら余裕で行けそうだ。

という訳で北側の部屋にいる白マムをディア釣りして南の手前の扉前へ移動。

って、あっさり赤にタゲ取られてますよ(;´∀`)

小竜の位置の調整があるので、速めに殴ってから扉前まで移動したものの、その間に弱体を入れた赤がタゲを取ってしまった模様。慌ててジャンプでタゲを取り戻して無事扉前で戦闘開始。

最初は土杖持ってやろうかと思ったものの、Kageroにタゲを持っていかれると意味が無いので、結局王国槍でやる事にしました。土杖を持ってくるつもりで闇杖をもってk

メリポでクリティカルに4振りしてあるのでちょっと不安だったものの、2回目のWSで早速杖投げをしてくれ、あっさりと扉破壊。さらにエージェントがいて当たり(・∀・)

ファイアースピリットでHPが減ったので慌ててヒルブレしようとして詠唱を止められて一瞬焦りましたが、落ち着いてやれば白マム相手なら竜で可能ですね。これはいい。今度からは竜でやろう。


★アサルト:イルルシ環礁 ラミア13号討伐作戦
黒赤詩白 70制限

Peはチケットが3枚しかなかったので、残りの4人で簡単にできるラミアを。

これ、久しぶりにやったのだけど、なるほど、ラミアには一切手を出さなければ、ずっと同じ場所で止まっていてディスペル、フィナーレするだけでいいのね。ラミアはNPCに囲まれたままだから、ベリーダンスが来てもNPCしかかからないし、こちらも移動しなくていいからずっと担当のNPCをタゲって、ベリーダンスが来たらディスペル・フィナーレをするだけ。なんて楽なんだろう。

・・・・

Fのエレジー
 → ラミア13号にエレジーの効果

ひ、暇すぎるからつい(;;´∀`)

いいんだけどさ、あまりに作業すぎるじゃない。まぁ土竜も似たようなものだけど、数十秒に1回フィナーレマクロ押すだけはあまりに退屈でしょー。

おかげで魅了されたりHPが赤くなったりとドタバタになって【エキサイト】(´∀`)

クリアはできたので、反省はしているけど後悔はしていない(´ー`)


アサルトの説明をあまりしないでPeを連れて行ったのは、少し違ったかもしれない。何をやってるのかわかってなくて、○○をやればいい、というのは参加しててもつまらないだろうしなぁ。まぁ3回やって、なんとなくは説明をしたので、終わった頃には解っていたと思いたい。


しかし、2万は遠いなー

| | コメント (3)

2006/10/20

遅すぎる成長(FF11)

なんでも八双はヘイスト+10%とか。

これは二刀流の間隔減少に対する措置なんですかね。数値的には悪く無いですね。
でも、やっぱり

火力
 サポ戦 > サポ侍 > サポ忍
防御(被弾の少なさ)
 サポ忍 > サポ侍 > サポ戦

という半端な印象。

火力がサポ戦と同じくらいであれば選択する事はありそうだけど、でも、それでも両手武器サポ戦が片手武器二刀流に遅れを取っている現状を考えると、火力、被弾で共に下回ったままでは何の解決にもなっていません。

ヘイストは積み重ねるほど効果が出るので、装備を揃えればいい感じになるのかもしれませんが、如何せん命中、攻撃を犠牲にしなくては上げられないのを考えると難しいです。特に命中はね。

特性の命中攻撃アップに2段階目が追加されれば、サポ侍も日の目を見そうです。


そうそう、八双がKagereoに移せても、Kageroって、両手武器じゃなかった(ノ∀`)

竜騎士での効果を移しているのか、アビのみを移しているのか気になるところ。

でも、
八双 → 両手武器を片手武器に変更
としても八双アイコンは残ります。効果は消えています。

これと同じ流れで、Kageroに移った瞬間に効果は無くなっていそうです(´・ω・`)


と何もしていないので昨日の内容をひっぱりつつ、チョコボ。

先日クエをやったので、バージョンアップを機に2匹目のチョコボにする事にしました。

今度の卵はAランク(・∀・)
前の卵はリージョン1位の時に買ったにも関わらずCランク(ノ∀`)

という訳で、チョコボを引退。

・・・・

持久力が1段階上がってる(´ー`)

むむむ。

でもなー、今更上がっても、やっぱり能力が低い事には変わりないでしょう。
引退させても呼び出し登録はできるので不便になる事もないし、予定通り引退させよう。

・・・・

なるほど、回想シーンが入るのか。
でも・・・回想するほどイベントや変化はなかったのだよ(´・ω・`)

VUで新しい色も追加されて、形状も変化されるようになった上に、成長しやすくもなりました。

2羽目に期待。

引退したチョコボはLSのRのチョコボと一緒にハネムーンに行ってきたようです。

ふふふ、駄羽でも貴重なオス。

未勝利引退して、血統も悪いけど、他に種牡馬がいないから種付け出来た馬、といったところ(´ー`)

| | コメント (4)

2006/10/19

ちょっと期待していました(FF11)

リアルがバタバタしているうちにバージョンアップ。

とっても気になるサポ侍の性能がいよいよ明らかになります。

・・・・

八双...

気になる得TPは減りませんでした。これは良かった。

良かったのだけど・・・

サポだと、STR +5 命中+10 間隔 -10 ヘイスト + 10%

えー、っと・・・

八双と星眼の併用はできず、ペナルティまであるのにこの性能とは・・・
これでどうすれば両手武器ジョブのサポとなるのでしょう?

明らかに今までのサポ戦に劣る火力。
今までサポ戦でも二刀流ジョブの火力に劣っていたのにねぇ・・・

肉食にできるくらい命中が上がればよかったのだけどな(´・ω・`)

まぁしょうがない。
ある程度予想できたさ。


というわけで、頼みの星眼。

朝の僅かな時間ですが、レッサーコリブリ相手にサポ侍を試してみました。

2, 1, 3, 4, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 2, 3, 1, 1, 2, 2, 2, 1

これが星眼+心眼で避けた回数です。
うち6回カウンターが含まれています。

まぁ盾が出来るわけでは無いけど、そう悪くない性能ですね。
カウンターが出るのはちょっと嬉しい。

レッサーコリブリ程度だと、相手のWS次第ではHPは白字のまま倒せます。
でも、PTでやるときにタゲをとってどの程度耐えられるかというと、ランダムな上にそれほど長続きする訳ではなく、しかもタゲが向いてから星眼 → 心眼の流れでやりたいだろうから、被弾は多そうです。じゃ、ソロはどうかというと、竜ならサポ白などの方がいいし、それは暗黒や戦士でも、サポ白、サポ忍よりサポ侍となる事はないでしょう。

これはつまり、ソロ最弱と言われていた侍ソロ救済アビですね。

・・・・

どこが両手武器ジョブのサポだ (ノ゚Д゚)ノ 彡┻━━┻


空蝉&二刀流、かつ挑発、バーサク、DAを持つ事ができるジョブに並べるのはモンクくらいなのに、さらに両手武器は大きく後れを取っているのに、その格差を■eは全く理解していないという事なんだろうなぁ。

そもそも星眼がそう悪くない性能といっても、盾をやれる程ではない。挑発も無いですしね。となると、八双の性能が良くない限り、サポ侍という選択肢は無くなるじゃないですか。ストアTPがついて黙想も使えるから、と能力を抑えた感じがするけど、竜や暗黒にとってサポ忍にするかサポ侍にするかの選択肢になっても、両手武器不遇の解決とは程遠いレベル。

竜騎士の場合は小竜にも八双を移せる(エンパシーで移せました)ので、その分の火力増も見込めば・・・ともいかないか。でも、5分継続するアビなのは、エンパシーで移しやすくていいね。Kageroは常時八双状態にできます。
といっても、サポ侍で行っているとスピリンの回復は他人任せになるから心苦しいのは相変わらず(´・ω・`)


・・・・


まあ、別に何も変わらないからいいさ。
竜が弱くなったわけではないしね。

サポ戦も可能な侍にとっては良い強化じゃないでしょうか。
八双でSTRは+10までいくようですし、残心もいい感じに調整されているようです。


サポ用に上げたけど、たまにビシージをサポ侍で遊ぶにはいいかも。

Lv6ビシージで経験値が1080も貰えたからちょっと寛大(´ー`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/10/18

ブームに乗り遅れる(FF11)

なんと、モモモ竜竜詩PTが密かなブームになっているようです!

Wy【バーン】PTの名前は広まって無いけど(´ー`)

検索キーワードで来てくれる人もいるみたいだけど、残念ながら未経験(´・ω・`)
平日インが深夜なのと、最近あまりイン出来ていないのもあり、リヴァ鯖ではシャウト聞かないけど・・・。

せっかくなので、今週末チャンスがあればやってみたいと思います!


検索で来た人に少しでも役に立てばと、私の知っている範囲でWy【バーン】PTのまとめ。


■概要
空蝉で被弾を減らし、MP効率を上げる通常のメリポPTに対し、被弾上等、MP効率最高のヒルブレで回復していこう、というPTです。メインヒーラーは竜騎士(というか小竜)。

ヒルブレはディア、ポイゾナ、バファイなどによる、竜騎士の魔法詠唱がトリガーとなり、小竜がPTメンバーに対しヒールブレスを吐きます。発動条件はHPが50%以下の時と考えて良いです。

範囲攻撃が弱く、1撃が痛いTP技が少ない敵が理想なため、現状では火山のトロールが最適といわれています。

火山は通常のメリポPTでは火力の問題であまり美味しく無いけど、サポ戦のモが3人にサポ後衛の竜2人が殴るので、サクサクと殲滅可能。
 
 
 
各ジョブの立ち回り。

■モンク
サポ戦奨励。
HPの多さが重要。1600以上あるといい感じです。
ヒールブレスの発動条件はAF頭有りで、PTメンバーのHPが50%を切った時。
つまり、HPが1600ならば800を切った時に発動します。
竜騎士が2人いて、AF2頭を持っていれば700強回復します。

つまり、モンクである必要性は、HPが多いことと、サポ戦での削り能力が高い事です。

あとは、釣ってきた敵に確実に挑発を入れるのが重要。
赤によるスリプルサポートが無いので、これを忘れると寝かせた敵が起きた後に詩人を追いかけてしまいます。

--- 想像 ---
挑発を入れた敵が起きたら、タゲを取った人はその敵を殴る方が良いかも。というのは、被ダメでヘイトが抜けて詩人を追いかけないようにするため。離れすぎなければ、こちらの回復もヒールブレスで間に合います。
実際には殲滅速度が速いのであまりこういうケースはないはずです。
--- /想像ここまで ---

被ダメに余裕があれば「かまえる」を使うとカウンターでまくりでいい感じになるようです。バーサクとかまえるの併用が可能かは、1撃のHPの減り具合を見ながらの調整が必要そうです。

ガルモでHPが2000超えているとかなら、バーサクかまえるでメイン盾的にタゲを取るのもひとつのやり方ですね。ただ、恐らくHP半分を切ったら他のモンクが挑発、WSなどでタゲを取り、その間にヒールブレスというのが事故が少なくなるはず。


■竜騎士
サポ後衛必須。サンクションリフレ必須。
サポは白赤青が候補になると思います。
詩人などの状態回復をする必要があるので、個人的にはサポ白が良いと思っています。
赤青でヒルブレの発動速度、MP効率を上げる手もあります。

HPメンバー(主にモンク)のHPが半分を切ったら(オレンジ色になったら)魔法を唱えてヒールブレス。

ヒルブレは

魔法詠唱 → ヒルブレの構え → ヒルブレ

となり、魔法が唱え終わってから発動までに2秒ほどかかります。

他の人のヒールブレスが発動する前に、魔法の詠唱が完了していれば、同じ人に対してヒールブレスをかけられます。なので、焦らずにディアなりバファイなりを唱えましょう。

AF2頭持ちが一人いれば、回復量は360 + 220 で600弱回復します。2人いれば700以上回復。なので、火山でやる場合はひとりいれば大丈夫でしょう。


■詩人
サポ忍奨励
基本的には他のメリポPTと同じです。
エレ釣り、ララバイキープ、前衛歌2曲。前衛歌はメヌメヌかメヌマチかな。バラードを歌う必要が無いのは、釣りのペースが楽になって良いですね。火力過多なので、余裕がなければフィナーレは不要じゃないかと思っています。

竜騎士のMPが枯れてきていたら、1回バラ2を歌って釣りに行けば、次また前衛歌で上書きしても十分回復します。

・・・・

メンバー集めはシャウトかな(ノ∀`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/10/16

黙想完了TP0%(FF11)

週末はお出かけしていたので、日曜日に少しだけイン。

久しぶりにLSメンのPeがインしていたので、しょーもない雑談で盛り上がっていました(´∀`)

落ちる前にアトルガンエリアにくると言うので数人でお出迎え。

無鉄砲(ロケット花火)で迎えようと思い、競売で購入し、港で待っているとLSリーダーのFiも登場。無鉄砲を撃ってみると、きっちりリーダーも持っていました。

リ「来たらこれで狙い撃ち?w」
F 「もちろんww」

考える事は同じようです。
そういう迎え方が似合ってるキャラという事でしょう(´ー`)

しかし久しぶりに花火を使ったけど、発動までが長いですね。
連射できないのが残念。

てな感じでPeを迎え、お約束通り

Pe「ひとに向けて撃つなw」

とお叱りを受けて満足(´ー`)

どーでもいいネタに付き合ってくれる、というかまともなネタに縁があるのか疑問なフレなので、復帰はとても嬉しいです。最近はいなくなる人の方が多かったしね(⊃д`)

新婚なのにゲームなんてしてていいのか、という疑問もあるけど、まー本人達の問題だから気にしないでおこう。


リアルの用事をやりながらなのでそんな感じでチャットだけして終わりそうだったけど、Kiがライアーフ行こう、というので3人で行って来ました。


★アサルト:ペリキア ライアーフ捜索作戦
詩/侍、黒/白、赤/黒 Lv70制限

5箇所の部屋のうち3箇所にいるNPCを救出するという作戦。部屋にはチゴーが3匹沸きます。チゴーはWSやバッシュ、ジャンプ系のアビで即死するので、(サポ)侍で黙想して範囲WSで一気に倒す、というものです。

というわけで早速サポ侍の出番です!

サポ侍ならなんでもいいというので、じゃあ達ララもできる詩人でアースクラッシャー撃つぜー、と用意。でも良く見るとアースクラッシャーはEXで詩/侍では撃てない。しょうがないので短剣を持ってサイクロンに変更。

突入したらまず黙想して、北側の部屋に移動。
サポ侍だと黙想でTP60しか溜まらないので、部屋の前でもう一度黙想をしてTP120で突入。

・・・・

ワラワラと沸くチゴー。

さっそく達ララ。

2匹だけだったので奥のもう1匹を沸かせて、同じ位置につれてきてまたララで寝かせて準備完了。

戦闘開始してサイクr


・・・・


・・・・・・・・


TP0% (´д`)


ララバイマクロで光杖に着替えてたヽ(;´д`)ノ


ご、ごめんなさいごめんなさいごめんなs

ふっ。ここでフルロストするとはな(´_ゝ`)

なにやってんだか ○| ̄|_


気を取り直して再戦ヽ(`д´)ノ

またやってしまいそうなので大人しく竜/侍に着替えてペリキアへ。

「いくよー」
「おk」

ん?

F「まって」

あれれ?

竜/侍
 アースクラッシャー ×
 サイクロン ×

だめじゃんヽ(;´д`)ノ

あ、危なかった・・・

じゃ、じゃあ片手剣でサークルブレードをうt

ki「サークルブレードは必中じゃないね」

むー、サポ侍あっても竜だとジャンプ&黙想でやるしかないのかぁ(´・ω・`)

やむを得ず忍者にジョブチェンジしてサイクロンを撃つ事にしました。


忍/侍、黒/シ、赤/黒


謎サポがひとりいますが、不意でクリティカル出せば倒せるのでやってみたい、との事(´ー`)

今度は順調に行きました。

しかし、これって3匹まとめると結構被弾しますね。

食事無しで特に防御装備にしなかったのもあるけど、チゴーの1撃が70前後ありました。モンク並みの手数でこの攻撃を3匹からやられるのだから、それは一気に削られるのも納得。もう少し硬いジョブか、やっぱり詩人でちゃんとマクロを組んで、ララ&サイクロンにした方が安全かもしれない。いや、前衛2枚でもいいと思うけどね。竜2ならサポ侍じゃなくても大丈夫だしね。


久しぶりにアサルトをひとつクリア。
これで上等は2つ目です。

ちっともアイテムに交換できる気配が無いけど、まぁこれも地道にやっていこう。


なんかとっても日記調(´ー`)

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/10/13

見切り間近(FF11)

チョコボの様子だけ見ました。

まだ恋煩いをしています。

治し方は判明していない模様。

・・・・

う、うーん・・・

この子、もう引退させようかな。

能力は相変わらず何も上がらないし、集めた物語はこの子にしか使えないらしい。つまり、次の子で使うためにこの子で物語を集めておこう。というのは出来ないのです。

むむむ。

やっぱり変化無いとつまらない(´・ω・`)

まだ上層のチョコボクエをやっていないので、このまま能力が伸びないなら諦めてクエをやろう。


ブリーダーはドライ(´ー`)

| | コメント (4) | トラックバック (0)

2006/10/10

40代の黒パーティ(FF11)

サポ侍上げ完了しました!

以上。


・・・・


う、うーん、あまりネタなかったんだよね。

このレベルの侍は黙想のおかげで結構火力あるので、悪く無い。

ただ、侍侍で組むと、黙想が使える状態かどうかをマクロに登録するのはかなり重要に感じました。私は登録しているのですが、もうひとりが使えるはずだけどなー、と黙想を使っても追従してくれなかったり(私がトス)。日本人の侍さんより外人の侍さんとの方が息が合ったのが印象的でした。

最後はハルバードを背負って槍侍させてもらいましたよ(・∀・)
メリポで8段階強化してると、Lv30代だと槍の方が両手刀よりもスキル1高くなりますね。


てな感じで、VU前にサポ上げ完了して一安心。

なので、中止していた黒を50にまで上げよう計画に戻りました。


「【パーティ】?」

と誘われて入ってみると黒黒黒黒赤44-46。

ぬお、40代で黒PTですかΣ( ̄□ ̄;)

6人目が見つからず、とりあえず5人でクロ巣に移動。獲物はR芋だそうな。

・・・・

いや、とて2はレジレジで削りきれないのでは?

などと思いつつ、ドーナツ広場を抜けてR芋のいる通路に入るところで赤さんが絡まれて死亡。
あらー、と思ったらそのまま回線切断で離脱。

こ、これは危険を察知しての回線抜きかも(;´∀`)

などとPTで話しながらメンバー【募集中です】。

しばらくして召喚さんが来て、黒黒黒黒召で戦闘開始。

・・・・

全然火力たりません(ノ∀`)

サンダガ → ブリザド2とリーダーは言っていたものの、このレベル帯では最初のサンダガ4発でも1/4も削れません。リーダーがタゲを取って移動しながら魔法を唱えるも、こちらのスリプルが届かなくなり死亡。

なんとか寝かしつつ最初の芋を処理しながら、これじゃまずいと打ち合わせ。
混合PTなので打ち合わせも少し手間取りましたが、そう細かい内容でもないのでなんとか通じました。

1.時間を設定して一斉射撃
2.スタン&スリプル
3.グラビデ、バインド

これの繰り返し。

3回ほどやるとだんだん息が合い、なんとか倒せるものの、1戦でMPは空になります。

・・・・

こ、この非効率さはむしろ笑えてしまう。

たまにはこういうPTもいいよねー、などと話していたものの、1チェーンくらいはしたいな(´・ω・`)

と思っていたらPOPした芋に絡まれた人が出たので一旦デジョン。

戻ったところで今度やカブトをやってみる。

・・・・

おお、これはいい感じだ。

アスピルで吸えるし、R芋より弱いので、4回撃てば終わります。
じゃ、芋やめてカブトにしよー、とドーナツ広場に移動。

やりながらメンバーが変わっていき、黒x6人の構成になりました。

6人いればチェーンするぜー。

リーダーが黒/赤なのでグラビデ釣り。
みんなでブリザド2
続いてスタンとスリプル
Aはスタンを唱えた
Bはスリプルを唱えた
Cはアスピルを唱えた
DはスリプルIIを唱えた
Eはデジョンを唱えた
Fはスタンを唱えた

Σ(゚д゚;)

E「あああああ」
E「【ごめんなさい】【間違えました】【許してください】」

危険を感じて戦闘中に離脱されたのかと思いましたよ(´_ゝ`)

実際戦闘は離脱してるけど(´ー`)

びっくりしましたよ(^^;;;;;

F「戦闘中にひとりデジョンしたww」
LS「うはww抜けたの?」
F「ミスらしいww」
LS「わしもやったことあるよ。忘れもしない【黒魔道士】Lv39...」

なんてLSでも話してたらkiが白で様子を見に来てくれたので、絡まれたり死んだりしたとき心配も無くなり、デジョン黒さんが戻るまで5人で継続。

ki「キノコやればいいのに」
F「黒と相性いいの?」
ki「HP少ないよ」

おk、キノコをやってみよー

Aはスタンを唱えた
Bはスリプルを唱えた
 → キノコはレジスト!
CはスリプルIIを唱えた
 → キノコはレジスト!
DはスリプルIIを唱えた
 → キノコはレジスト!
Fはスタンを唱えた

F「キノコ寝ないぞww」
ki「闇耐性忘れてた(´-`)」

PT「【キノコ】【いりません】」

全くです。

そうこうしているうちにデジョン黒が戻ってきて6人に。

・・・・

おお、黒6人でカブト相手だと3チェーンします(・∀・)
3チェーンすれば経験値的にも許容範囲だ。

いいねー、この調子で行ってみよー

Aはスタンを唱えた
Bはスリプルを唱えた
Cはアスピルを唱えた
DはスリプルIIを唱えた
EはEにデジョン2を唱えた
Fはスタンを唱えた

PT「no 【デジョン】2!」

ギュゥゥゥーン!

ki「またひとりデジョンしたぞww」
F「同じひとww」

E「うああああああ」
E「何やってんだ俺はああああ」

(´_ゝ`)

ki「自分にデジョン2とはやるな」
F「芸が細かいよね」

やるなこの人はww

E「【ごめんなさい】【ごめんなさい】【ごめんなさい】; ;」
F「もしかしてスリプル2と間違えた?w」
E「はい。手動でやっているので;」
F「いや、冷静に見ればタゲが違うからww」
B「きっと連打してたんだねw」
E「すみません、マクロ登録します;」


ここでデジョン2マクロを組めば神だな(´ー`)


時給はとても低かったけど、かなり楽しくできました。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2006/10/06

トーナメントランスはいるか(FF11)

サポ侍の可能性という事で、全く良くわかっていなかったストアTP(STP)についてちょっと計算してみよう。

・・・・

などと昨日のうちに書いたものの、ジョブスレで詳しくやっていました(ノ∀`)
まぁ自分用のまとめという事で。


まず前提

得TP計算式

  1回の攻撃で得るTP = 13.0 + ( 隔 - 480 ) * 1.5 / 50

 ※ 間隔481~530の場合
 ※ 小数点第二位以下切捨て

STP計算式
 STPによる増加分 = 得TP * (STP増加分 / 100)
  ※ 小数点第二位以下切捨て

※ 切捨ては元の得TPとSTPでの増加分でそれぞれ行われるらしい


これが間違ってたら笑うしかないですね。

では、竜/侍前提で計算。

まずは1回の攻撃で得るTPの計算。
NQのランス系は間隔が492です。

13.0 + (492 - 480) * 1.5 / 50 = 13.36

小数点第2位は切り捨てなので 13.3 が1回の攻撃で得るTPとなります。


続いてストアTP(STP)での増加分を計算。
サポ侍だと、STPが2段階なので、+15。

13.3 * 0.15 = 1.98

小数点第2位は切り捨てなので1.9。
これがSTPでの増加分。


つまり、1振りでの得TPは

13.3 + 1.9 = 15.2

となります。

じゃ、何回攻撃すればWSを撃てるかというと、

15.2 * 7 = 106.4

と、7振りでTP100を超えます。

今までだと

13.3 * 8 = 106.4

と8振りだったので、これはいいですね。


じゃあ、6振りでTP100を超えるようにするには
どうすればいいかというと、1回の攻撃での得TPを

100 / 6 = 16.7

以上にする必要があります。

16.7 - 13.3 = 3.4

なので、STPでの増加分が 3.4 必要

3.4 / 13.3 = 0.256

つまり、STPを+26になれば可能。
サポ特性で +15 あるので、あとは装備で +11 できればOK。

竜が装備可能なもの

STP+3 : トーナメントランス
STP+1 : 剣侠の首鎖
STP+1 : 刀帯
STP+1 : 仙道の外套
STP+1 : ブルタルピアス
STP+5 : ラジャスリング

これでSTP+12。

腰、背はさすがにこの装備にするのはつらそうだけど、現状ではどちらかは犠牲にしないと不可能という事か。


・・・・

まー、私はブルタルラジャスは当分取れないので関係ないね(´ー`)

実際にはWSのTPが残っているので、サポ侍なら6回攻撃が当たればTPが100を超えます。


さて、現在剣侠を装備していますが、トーナメントランスを持つといいことあるのか、というのはちょっと気になるところ。

トーナメントランスを装備すると剣侠とで STP+4 で、
特性とあわせて +19 になります。

STP増加分は

13.3 * 0.19 = 2.5

つまり、1回の攻撃での得TPは

13.3 + 2.5 = 15.8

となり、5回攻撃が当たると TPが 79 になります。

WSでペンタを撃つ場合、フルヒットだとTPが19.8溜まるはずですが、これではTPが 98.8 となり、5振りではWSが撃てません。

じゃ、ジャンプを考えてみる。

4回の攻撃でTPは 63.2 となります。

ここでジャンプ。

バローネ胴脚を付けていれば、TPはペンタフルヒットと同等の 19.8 得られるはずで、そうするとTPは 83 になります。

TP100まであと17。

て事は、ペンタで3ヒットすれば次のWSが撃てます。
ペンタを使う時点でまず3ヒットする敵といえるので、ペンタを撃つ敵なら、ジャンプ + 4振りでWS可能。

じゃ、トーナメントランス無しだとどうかというと、
1回の攻撃での得TPは 15.5 となり、4回攻撃するとTPは 64。
ジャンプすると 19.5 プラスされて 81.4。
ペンタ4ヒットで得られるTPが 18.4 となり、合計でTPが100を超えます。


つまり、ペンタが3hitの時にジャンプして、4振りで次のWSが撃てるかどうかの差。


・・・・


STP+11できるようになるまでいらないや(´ー`)


■まとめ
竜/侍 NQランスの場合
・TP0 から7回攻撃が当たるとTPが100を超える
・WSは何を使っても、その後6回攻撃が当たらないとTPは100を超えない

竜/侍 NQランスかつ、STP+11の場合
・TP0 から6回攻撃が当たるとTPが100を超える
・WSは何を使っても、その後5回攻撃が当たらないとTPは100を超えない


なので、サポ侍が有効ならSTP+11装備を目指しましょう。
サポ侍奨励との事なので、きっと今後は残心、心眼効果アップやSTP+装備も増えてくるでしょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/10/05

成長期に突入(FF11)

一向に能力も上がらず、アビも覚えないチョコボ育成。

44日目にして成長期に入ったようです。

これって、成長型とかもいろいろあるのかな?
馬やスポーツ選手ものの育成ゲームだと、成長曲線は何種類か用意されていますよね。
チョコボにもそういう設定もあるといいなー。

この期間の育成計画はより反映されやすいと思うので慎重に決めなくては。

・・・・

といっても上記状態なので、とりあえずフィジカル系で埋めました。

ひとりで運動
みんなで運動
荷物運搬
基本の世話

これを4日ずつのサイクルに。

まだやった事ないですが、荷物運搬でメンタルや愛情ががくっと下がるようなので、その後に基本の世話を入れてみる事にしました。

ここで1段階くらいは上がって欲しいな。

そして今日散歩に行くと、エラントを着たエルにばったりと会い、これが3回目だったのか、「せっかちなチョコボの物語」をゲットしました!

・・・・

でもねー

3日くらい、ひたすら元気なチョコボの物語を聞かせても一向にアビを覚える気配が無かっただけに、これも覚えるのは無理かもしれない。今後はフィジカル路線にいくだけに、メンタルは下がる事はあっても伸びない。アビ習得にはメンタルが関係あるみたいだから、この子では無理かな。


LSメンの話を聞いていると、既に力が標準になった人や、何かの能力が1段階あがったひとがいます。さらにひとによってはずいぶん前から「軍羽向き」などとコメントされているそうです。このコメントはかなり前からだったので、現時点の能力ではなく素質コメントでは?との事。


ふむふむ、つまり、そのひとのチョコボは当たりで、やはり私のは・・・(ノ∀`)

そのうちこのコメントの出る時期が判明して、出なかった時点で育成から手を引く、という流れが普通になってくるのかな。

でも、少なくとも成長期が終わるまでは今のチョコボを育てよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/10/04

パーティの種類(FF11)

最近外人さんなどに聞く○○パーティってなにさ?

■mana【バーン】PT
 (マナ・バーン・パーティ)

いわゆる黒PT。

高火力の精霊魔法とスタンを使い、一気に削って仲良くヒーリング、というスタイル。まったりと雑談しながらできるので、メリポに疲れた詩人に密かな人気らしい。
ゼオルム火山のプリン、ワモーラなどが人気。

黒黒黒黒黒詩
黒黒黒黒黒赤
黒黒黒黒詩赤

こんな感じ。

一気にいくぜハイメg


■TP【バーン】PT
 (ティピー・バーン・パーティ)

イマイチ良くわからないが、TP100での即撃ちPT。
単なる忍戦赤詩白で構成されたメリポPTな気がしないでもないが、一説では前衛4人、または前衛は戦士のみの斧PTとも言われている。高火力PT。

戦戦戦戦詩赤

こんな感じ。

ぶっちゃけ外人さんがつくるメリポPTは前衛4枚の事が多く、後衛はとても大変。


■mana【骨】PT
 (マナ・ボーン・パーティ)

墓メリポ用PT.
モンクの骨に対する異常な火力と、有り余るHPを武器にした高速狩りが可能。基本モンクはサポ戦なため、後衛の立ち回りが重要。

モモモ詩赤白

こんな感じ。

・・・聞いたこと無いけど(´_ゝ`)


■Wy【バーン】PT
 (ワイ・バーン・パーティ)

竜騎士のヒールブレスを回復手段としたPT.
純粋なヒーラーを持たないことによる、PTトータルでの火力を上げたPT。タゲを取る人は空蝉よりもHPの多さがものをいう。竜騎士のみで構成すると寝かせる事ができないので微妙。竜騎士がウィルムアーメットを持っていない場合は3人欲しいところ。

竜竜竜竜竜竜
モモモ竜竜詩
モモモ竜竜赤

こんな感じ。

流行らないかな・・・
 
 
 
いや、ジョブスレでワイバーンPTという言葉が出たので、広まらないかな、と思っただけです、はい。

失礼しました_(。。)_

| | コメント (4) | トラックバック (0)

2006/10/03

VUでの竜騎士調整(FF11)

竜騎士の強化も公式で発表されました。
 
 
 
竜騎士の調整方針について
ジャンプ系のジョブアビリティなどを見直すほか、「エンパシー」で竜騎士自身にかかっているストンスキンの効果を飛竜に付与できるようにする調整なども行います。

【ジョブアビリティ「竜剣」について】
「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更します。
ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ

【ジョブアビリティ「スーパージャンプ」について】
「スーパージャンプ」の使用間隔を5分から3分に変更します。
これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間を、10秒から6秒に変更する予定です。

【ジョブ特性「エンパシー」について】
「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たにストンスキンを追加します。
 
 
 
東京ゲームショーで言っていた内容のみのようです。

うーん、これは、調整レベルだな。
暗黒のように下方修正される訳ではないので全然良いのだけど、これで変わる事と言えば、BCなど一発ものでの瞬発力が上がる点でしょうか。

竜剣でジャンプのリキャストが回復するという事は、ジャンプ、ハイジャンプ後に竜剣を使って再度ジャンプ、ハイジャンプが出来ます。

オポオポ昏睡でTPを溜めて、という戦闘だと、

ディープ → 通常攻撃 → ペンタスラスト(17) + プレス
→ ジャンプ(34) → ハイジャンプ(51) → 竜剣(78) → ジャンプ(95) → ハイジャンプ(112) → ペンタスラスト
→ イカロス → ペンタスラスト

といった感じで、黙想無し、イカロス込みでで3回もWSが打てるようになります。
実際には通常攻撃も間に入るから、このTPのたまり具合なら大車輪でも可能なはず。

サポ侍なら上手くやれば4回撃てるかな?

こう考えると、コールワイバーンが2時間アビだった頃とは雲泥の差です。ジャンプのダメージも馬鹿にならないし、前衛ではモ狩に迫る瞬発力じゃない?

悪くないね(・∀・)!

ま、この手のは認識されなくて状況は変わらない、というオチでしょうけど(ノ∀`)


エンパシーのスキンは嬉しいのだけど、問題はエンパシーは完全にランダムで移される事。確率を上げるためには3振りするしかないのだけど、2振りでもそこそこな確率な場合が多い。でも、これこそスキンが移せない理由はなにさ、というぐらいのものなので、調整レベルでしょう。でも、戦闘前にスキン張ってスピリン、というのはソロでは増えそうです。


イマイチわからないのがスパジャンのリキャスト短縮。
連携をしない、且つタゲ固定のレベル上げ戦闘ならば、サポ戦でヒャホイしやすくなります。でも不意だま有りの連携だとトスの時の被弾は減らないし、トスの前にタゲを取っても飛べないというもどかしさ。万能であってもまずいので、それはそれでいいのですけどね。

メリポではタゲを取らない前衛はイマイチなので、スパジャンが短縮されても何も解決しません。

うーん、やっぱりこれはサポ侍と合わせた調整と見るべきかな?

八双でタゲを取り、星眼に切り替え。心眼である程度タゲを保持し、心眼が切れたらスパジャン、ハイジャンでタゲを他の前衛に移す、という事でしょうか。

八双で果たしてタゲが来るようになるのか、星眼でどの程度の時間攻撃をかわせるのか。どちらもいかがわしいですが、それらとの組み合わせなら短縮も意味を持ちますね。あと、心眼は物理攻撃のみなので、空蝉のように単体魔法までは避けれないです。その点スパジャンのリキャスト短縮は嬉しい。と言ってもソロで魔導士系が苦手なのは変わらないですが。

竜騎士は盾ジョブではないので、挑発無しになるのは個人的には構いません。戦闘で前衛の挑発が重要なのは確かだけど、ジョブ毎の役割があるのが本来の姿で、竜騎士はアタッカー(メレー)のはず。スーパージョブ基準で考えてもしょうがない。

・・・・

たぶんサポ侍が機能したら、でも挑発ないからなー、などと言いそうですが(;´∀`)


もう一声欲しかったけど、サポ侍の状況を見て各ジョブを更に調整してくれるでしょう。まずは強化の方向を喜んでおこう。


・・・・


なんで2回に渡ってVUについての感想などを書いているかというと、忙しくて何もしてないのです(ノ∀`)

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/10/02

それでも信じたい(FF11)

公式で侍の強化内容が出ていましたね。

必死に竜騎士用にサポ侍上げをしている身としては気になるところ。
 
 
 
【新たなジョブアビリティについて】
攻撃と防御の特性を持ったジョブアビリティの追加を予定しています。
状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。また、サポートジョブでも使用しやすくするために、習得レベルは比較的低めになっています。

・八双 (Lv25 使用間隔:1分 効果時間:5分)
両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。

・星眼 (Lv35 使用間隔:1分 効果時間:5分)
両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。

▽星眼について
「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮されます。(このアビリティの導入に伴い「心眼」の効果時間を調整します)
さらに「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、カウンター攻撃を行う可能性が付与されます。
このとき「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下していきます。

▽注意点について
・「八双」と「星眼」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・「八双」と「星眼」は両手武器を装備している状態でのみ使用することができます。
・「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。

【既存のアビリティについて】
ジョブ特性については、格上の敵に対しても効果を発揮できるように「正正堂堂」を調整し、「意気衝天」の実用性を向上させるために「残心」の確率を見直します。
また前述のとおり、ジョブアビリティ「心眼」の効果時間も調整します。
具体的な変更点は以下のとおりです。

・ジョブアビリティ「心眼」:効果時間を30秒に変更
・ジョブ特性「残心」:習得レベルを20とし、以降は段階的に、再攻撃の成功確率が上昇するように変更
・ジョブ特性「正正堂堂」:能力値1につき、敵の正面からのウェポンスキルのダメージが5%上昇するように変更

今回は侍の調整方針や変更点についてご説明しましたが、次回バージョンアップにて調整を予定している侍以外のジョブについても、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。
 
 
 
ふむふむ、八双と星眼ですか。

使用間隔:1分 効果時間:5分というのは今回の強化の意図を読み取れる設定ですが、これはもう、どの程度かによります。


まずは攻撃面。

少なくともサポ侍にするという事はサポ戦での挑発、バーサク、DA、ウォークライが無くなるという事。特に大きいのがバーサクとDA。で、八双ではどちらかというとバーサクで攻撃力を上げるのに対して、手数、命中率を上げましょうと。

でも、実際は二刀流ジョブは二刀流の攻撃間隔短縮があり、モンクはMAがあります。てことは、多分これはバーサクの代用ではなく、二刀流の代用なのでしょう。

攻撃間隔の短縮は、得TPが減るかどうかが気になるところ。
命中増加は、その分攻撃力アップ装備にできるから、それとSTRの増加分をあわせてでバーサクと同等に、という事でしょうか。もし食事まで攻撃アップ系に出来るほどなら、可能性は見えてきますが、そうでもない限り、やはりサポ戦程ではなさそうです。

更にDAの代用として、「残心」のサポ&段階化。

・・・・

DAはWSに乗るけど、残心は乗らないですよね・・・
あ、最近WSにDA乗らなくなったんだっけ?

でも、カンストレベルになると命中はキャップしています。
つまり、命中率が95%あるわけです。

DAの発動率が10%なので、命中がカンストしている戦闘の場合、1回の攻撃でDAが出る確率は9.5%

・・・

残心の発動率が100%でも、半分程度の性能でしかありませんね(´_ゝ`)
もちろん100%ならばどんな装備にしても出るので、装備を攻撃よりにできますが、100%はまずないでしょう。


続いて防御面。
星眼(心眼)で空蝉に対抗。

星眼によって心眼の使用間隔が30秒になり、さらに心眼を使っても効果が残っていたり、カウンターを行ったりすると。

カウンターはTPが得られないけど、それは望みすぎか。

問題はどの程度効果が残るのか。メイン盾ができるようになる必要はないけど、空蝉弐のみの張替えでも、サポで6枚です。効果時間が30秒と空蝉の張替えよりもシビアなので平均4回程残れば、同等の性能と言えるのかな。

・・・・

運に左右される上、そんなに残るとは思えない(´д`)


仮に残ったとしても、空蝉ジョブは攻撃+防御を両立できるから強いのであって、どちらかの選択でしかないなら、同等以上の性能が欲しいところです。

そもそも八双でタゲが取れないなら星眼の出番なんてないので、そういう意味では八双は期待していいのかな?でもそんな性能を付けると、今度は戦士と侍が忍赤黒に並ぶスーパージョブの仲間入りをしてしまいます。忍者を基準に調整しているようなので、それでも問題はないのかもしれないけど、2ジョブに離される竜騎士は相対的に弱体という事でしょうか(ノ∀`)


うーん・・・強化に疑心暗鬼なのは竜の特性ともいえるけど(;´∀`) 今の段階では、サポ侍がサポ戦に取って代わるようには見えないな(´・ω・`)

じゃー、サポ戦の方がいいのか、というと、固定盾のレベル上げではそうでしょうね。メリポなどでは、サポ忍で行ってもタゲを取らないから意味は無く、サポ戦でタゲを取ると被弾してマズーという現状、選択肢としては入るかもしれません。でもかといって戦忍モに並べるケースがあるのか、というと、そんな事無さそうです。


ま、いーんだけどね。

そもそもこういう同等の能力を、という調整はあまり好きじゃないし。
ジョブの個性がどんどん無くなるという。

ってそもそも侍の強化案だから、竜で微妙に思えてもしょうがないね。サポで使えるように、と言っているから一応竜暗戦の事も考えているはずだけど。


でも、ふたを開けてみたら時代が変わっていた!となるかもしれないので、サポ侍は育てておこう。


などと思いながら、侍がLv27まで上がりました。


ふふふ、魔の砂丘、クフィムゾーンを外人PT(もちろんPL付き)で無難に乗り切ったぜー

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/29

肉壁タゲ回しは前衛の基礎(FF11)

やーっとホイッスルを見つけました。

私は中距離でした。

と、さも知っていたかのように書いてみたけど、単純なランダムの確率だと思っていました。なんだ、近中遠距離のどこかなのね。

でも、相変わらずどの能力も最低レベルしかないので呼び出し登録はせず。せめてひとつ、「あるのかないのか」を卒業したら呼び出し登録しようと思います。


見た目でも違えば登録したんだけどな(´・ω・`)


さて侍上げ。

半端なレベルで終わったのでチョコボの様子を見た後に砂丘へ。

希望玉を出しながら丁度のウサギを探して保険稼ぎ。

ソロもPTもできる狩場というのは理想ですね。外人さんがよくやる、狩場で集合、狩場で解散というMMOらしい設行動ができる場所という事か。でも、よく考えると巣、要塞、ボヤなど、複数のレベル帯の敵がいる場所が多いです。意外と考えて調整されているのかもしれない。


4匹狩ったところでPTイン。

忍暗侍黒白召 Lv15-17。
白さん以外は外人さん。

白骨海岸でカニ狩り。

弱めなものの安定して狩れたのですが、すぐに召喚さんがレベルアップして18に。Lv18が出てしまうとカニでは全然稼げません。リーダーの忍者さんに魚はやめてくれと言われていたけど、どうする?と聞いたら魚を釣れというので魚狩りに。

数匹狩ったところで、忍者さんがスクリュードライバーの直撃を受けて死亡。

255ダメはなかなか凶悪だ。

レイズナーが見つからなかったのでリーダーはジュノに戻って再度砂丘を目指します。

うーん・・・

魚のスクリュードライバーとゴブの爆弾、どっちがいいのだろう?

と白さんと話していたら、召喚さんが魚は危険なのでゴブにしようとD-7に移動。

うん、やっぱりゴブだよね。外人PTといえばゴブ狩りというくらいだし!


移動して到着を待っていると、砂丘まで戻ったもののPTを抜けると言い出したリーダー。
替わりに戦士を誘ったとの事。

ふむ、レベル17の戦士ならいいのでないかい?


召 > F「あなたが盾をやるの?:/」

いや、そんな顔で裏telされても・・・

F > 召「戦士、侍、暗黒でやるよ、たぶん・・」

としか答えられない。

いやでもさ、忍者でもまだ空蝉壱しかないし、固定する訳じゃないんだから、そういわなくてもねぇ。忍者2枚でもいればそりゃ被弾は減るだろうけど、それでも高レベルの忍盾よりは遥かに被弾多い訳ですよ。

というか、私に言うなヽ(`д´)ノ
別に私が「盾はまかせろ!」と言った訳でもないんだ。

などと思いつつ、タル戦士さん合流。

で、いざ狩って見ると・・・


全然いいペースで狩れます(・∀・)

このタル戦士さん、日本人だったようで(会話は一言もありませんでしたが、マクロで判断)、釣りも迎え挑発もタゲ回しもいい感じでできました。

釣りは私と戦士さん。

魔導士系のゴブが多いので、釣った方はキャンプを通り過ぎて更に逃げます。
釣らなかった方がキャンプ地にゴブがきたところで挑発。

あとはお互いのHPとヘイトを見ながら挑発を回します。
爆弾はタゲを取っている方が逃げ、私は自分がタゲを取っていなく、かつTPがあれば弐之太刀・鋒縛でスタン。これが意外と上手く行き、爆弾を投げられても被害者は一人、且つそうでない方が即挑発を入れるので安定します。

うーん、久しぶりにタゲ回ししたけど、息が合うと楽しい。
単純な事だけど、戦闘に参加しているという実感が持てます。

いや、わかってますよ、それくらいできて当たり前だろうというのは。

でも、実際はそうも行かない事が多いヴァナ。ええ、外人PTが多くて細かいコミニュケーションが取れないのもあります。でも、低レベルでのタゲ回し経験の無いひとが意外に多いのも確か。

50台までは全然タゲ回しでもやれるのに、空蝉ジョブのタゲ回しはしても、肉壁タゲ回しはやらないよなー。そりゃ、次善策ですけどね。


・・・・

暗黒さんは全くタゲ回しに参加していませんでした(´_ゝ`)


そんな感じでLv19に上がったところで終了。


今回はジュノまではやくて良かったです。


あとはクフィムをどう乗り切るかだ!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/28

ミミズな日(FF11)

さて、侍上げ。

侍上げのついでに、せっかくサンドに戻るのだからチョコボの世話を毎日するようにしようと思います。

愛情が下がりっぱなしですからね。

例の回線障害でネットに繋がらなくなったとき、回復後チョコボに会いに行ったら


あなたの事は・・・・
 全然気にとめてないみたいです


などとすっかり立派に親離れしていましたよ!

親離れのお祝いに、厩舎前にいたばったくりバザー(完全な主観だけど、ぼったくり価格にしか見えなかったw)から11万でキューピッドワームを買ってあげたら「好きなようです」まで上がりました。


・・・・


子離れできてない(ノ∀`)


でもなんかこう、能力に特徴でてこないし、色も黄色だし、実装日から育成しているのに未だにホイッスル見つからないしで、もうこれは落ちこぼれ確定っぽいじゃないですか。なんでもいわゆる「はずれ」の卵もあるそうだし。

やっぱり落ちこぼれとなると、面倒みてやりたくなります(´ー`)


てな感じで、相変わらず大事な物がみつからないチョコボの世話をしながら侍上げ。

いやー、前衛をイチから上げたのは久しぶりですが、やっぱり序盤が楽ですね。PTレベルまで、おなつよが問題なく狩れます。といっても連戦できるわけではないです。それでもコルセアや詩人や黒やシーフ(あ、前衛だ)を上げた時の辛さとは雲泥の差です。しかも今は指輪がありますから。

このPTレベルまでのソロでは、指輪の効果は大きいですね。女帝を使えば1.5倍速でレベルが上がるようなものです。

というわけで、いつものパターンとしてゲルスパに篭ってLv12に。

サンドに戻って装備を揃えてサポ戦に変更。

希望玉を出しながら砂丘に行くも誘われないので、コンシュまで抜けました。

前衛の辛いところは、PT希望を出すとサポがPT用になり、ソロがきつくなるところです。ケアル無しでひたすら肉弾戦。これっていつ以来だろう。忍者の時はそうはいっても空蝉あったし、竜の時は小竜がいたから全然強かったし、純粋な肉弾戦は、もしかして最初の戦士上げ以来かもしれない。

で、やってみると意外や意外、羊や蜂は丁度まで狩れます。

おかげで誘われないままLv13になりました(´ー`)

レベルが上がってしばらくすると外人さんからのお誘い。
コロロカのPTとの事です。

む、コロロカってLv14でも前衛は一杯一杯だったような?
コルセア上げの時の苦い思い出が蘇ります。

などと思いつつも、誘われたのでもちろん快諾。

コロロカに行くと既に揃っていました。


戦モ侍侍黒赤 Lv12-13


・・・・


無理だろーw


・・・・


あ、やっぱりPLさんいるのね(´_ゝ`)

しかも2人も(´ー`)


やってみると、さすがにきつい。
スキッドスシを食べても攻撃が当たらない当たらない。当たっても0ダメとか、ミミズってこんなに強かったのかと。

さ、さてはキュービットワームの呪いか!

土竜巻で命中、振動でDEXダウン、消化液弾なんて食らったら攻撃力半分だから、そりゃゼロダメも出るか。

それでも経験値200連発で、順調に進みレベルアップ。

しかしLv15になってもスカスカだったのは衝撃的でした。

むー、もっと楽な印象があったのになぁ。


とはいえ、Lv15が増えてくると戦闘時間も短くなり、一気にLv17まで上がりました。

ジュノに行くには低く、コロロカでやるには微妙に高い、ソロムグカブト限定のようなレベルで終わったけど、一気に上がったから良しとしよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/26

裏パッチと過信(FF11)

現行のログ集計を見ると、10万アクセス達成したようですヽ(´ー`)ノ

いやー、サーチで来て「欲しい情報ないじゃねーかy」と思っている人が半数以上だとは思いますが、ありがたいことです。


そんな日だけど、仕事が忙しくて何も出来ず(´・ω・`)

なので週末のアサルトのお話。


★アサルト:イルルシ環礁 黄金の遺産収集作戦
竜(F)赤白 60制限

白のMoが二等で、まだこちらをクリアしていなかったので3人で挑戦。そろそろ週末のLSアサルトも人の集まりが悪くなってきました。一等、上等になったらもう興味ないや、というところなのか、既に飽きたのか(´ー`)

このアサルト、3-4人で行く事が多いのだけど、個人的には竜/白向きだと思っています。ヒルブレ回復のみで連戦できますからね。

60制限なのでヒルブレの回復量を増やそうと、突入前にKageroを呼び出し、AF脚を装備。

・・・・

あれ?

も、もう一回。

AF脚を外して、5秒後に再度装備。

・・・・

あれれ?

KageroのHPがフルですよ?

AF脚には飛竜HP +10% が付いています。

飛竜のHPが1000だとすると、AF脚を装備すると1100になるわけです。で、装備でブーストした場合の常として、最大HPは1100になるけど、HPは1000のまま、つまり100減った状態になるのです。<pethpp>で見ると91%と表示されます。これのおかげで、AF脚をつけて召喚後、すぐに送還すると2時間呼び出せなくなると言う悪夢が起こりえたくらいです。

なのに、<pethpp>で見ても100%。

これは、増えてない?それともAF脚は最初からフルで増えるように修正された??

謎のまま突入。

アサルトでは小竜はレベル制限を受けていないので回復量はそのままのはず。で、やってみると、ヒルブレでちゃんと230以上回復していたので、HPのMAXは増えているようです。てことは、■eさん、微妙に素敵な裏パッチを当ててくれたのかもしれない(・∀・)

南からまわり、外れたので東へ。こちらも外れて残り時間は7分程。
やむを得ず魚エリアへ。

最初の1つ目の宝箱に魚が張り付いている・・・

しばらく様子を見るも時間もないので、ある程度離れたところで箱開け。


外れ(⊃д`)


引き寄せられながらも微妙に魚から離すも、戦闘中に白が絡まれました(ノ∀`)

もう時間もないので、絡まれている間に赤のSiには次の箱を見に行ってもらい、白が倒されてすぐにミミックを撃破。しょうがない、赤のために時間を稼ぎますかと魚と戦闘開始。

・・・・

【えーっと・・・】

ここの魚ってとて~とて2という情報を見たけど、弱いですよ?

被ダメは80前後。

これなら竜ソロで倒せるじゃないか!

などとやっていたら残り1分のアナウンス。

ぐあ、時間切れか、と思ったところで赤が次の箱を開けて当たり(・∀・)!

もう、魚を引き連れて戻しかない!

いそg

時間切れです。作戦は失敗しました


○| ̄|_


悔しいので再戦!


同じ構成、メンバーで突入。

・・・・

1つ目のミミックを撃破したところでKageroのHPが半分を切ってます。
むぅ、なんか今回はHPが減るペース早いな。

・・・・

2つ目でKageroが落ちましたヽ(;´д`)ノ

むは、落とされるとは。
スピリンは30秒間に合わず。

確かにこのメンツだとタゲを取るのは常に私かKagero。Kageroはデストラップが来ても (´_ゝ`) と効果なしになるので、こちらがスタンしている間は常にタゲをとります。それでも毒は食らうらしく、スリップ10の状態。私はAF胴を着ながら戦闘するものの、凶悪スリップの前ではまさに焼け石に水。

うーん、いままで3人で来ても、もう一人戦士がいたから大丈夫だったのか。Kageroが落とされるなんて考えてもみなかった。

次の戦闘ではコールワイバーンのリキャストが回復していたので再度呼び出すも、今度はきっちりLv60。仲良くスタンされるし、ヒルブレの回復量は190程度になるしで、ミミック2戦で落ちました(´・ω・`)

むむむ、レベル差無いとこうも弱いのか。現実を見せられた感じです。状態回復手段がスピリンのみって辛いな・・・


おかげで殲滅速度も落ちて、南、東を見たところで時間切れ。

2回とも失敗してしまいました(⊃д`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/25

スタンの後は次代に備えて(FF11)

ボチボチ進めている黒上げ。

レベル上げが久しぶりな事もあり、かなり楽しいです。
って、実際はそんなに久しぶりじゃないのだけど、詩人でメリポPTを一気にやったのと、竜ソロをしていたので、低中レベル帯のまったりしたレベル上げの楽しさを実感しているところです。

時間帯に関わらず外人PT、混合PTばかりなのは日本人が減ってきたからなのか、相変わらずの状況ですが、クロ巣の秘密部屋に通い続け、ついにスタンを覚えました!

これですよこれ!

空蝉張替え支援魔法。

スタン、フラッシュは後衛をやるときの楽しみです。

でも、覚えた時はナ盾PTで張替えなし(´・ω・`)
トンボのカースドは全く間に合いません(ノ∀`)
なので、最後の追い込みでスタン→ブリザド2などと撃って自己満足に浸っていました。


そして日曜日には珍しく日本人PTに誘われて、イフ釜前のゴブ狩り。

忍モ赤詩黒(F)白 47-45というちょっと偏ったPT。
じゃ、爆弾はケアルガと割り切って赤さんには殴ってもらいましょうという事になりました。

POP数の多い右側の入り口は2PTもいたので、諦めて左側でキャンプ。

ゴブ爆弾といえばスタン。

開始直後は座っているか、バーンなどの精霊弱体とドレイン(暗黒スキル上げ(;´∀`))程度に抑えておき、ひたすらログを見ます。

・・・・

ゴブリンは爆弾投げの構え

スターーン!

・・・・

ゴブリンはゴブリンラッシュの構え

スタターーン!!

って、ついラッシュでも撃っちゃう(ノ∀`)

でも、気持ちいいーw

ラッシュは空蝉が剥がされるので、ラッシュ後もスタンを撃ちたい所だったけど、爆弾を止める方が重要っぽいので、途中から張替え支援のスタンは控えて爆弾のみに絞っていました。おかげで精霊あまり撃たなかったけど(;´∀`)

でも、さすがにラッシュもあるし、騙しもないので前半は精霊は控えざるを得ません。そういう意味では丁度良かったと思います。

そうそう、このPTの詩人さん、ララバッシュをビシバシと決めていました。

かっこ良過ぎる(~T

私の場合、エフェクトを見た直後でないと間に合わなかったので、ラッシュでも爆弾でもララを歌うという感じでしたが、この人は爆弾の時のみ、きっちりと止めていました。

これって、やっぱりPS2とPCの差もあるのかな?

私はPS2なのですが、BCで宝箱を開けた時も、中身のログが流れる前に、(´_ゝ`) といった感想が他のメンバーから流れる事があります。コカの邪視もログを見てから後ろを向いても、一度もかわせた事がありません。ネットワークは光なのでそこまで遅くないと思うし、やっぱりクライアントの処理能力の差があるような気がしてなりません。

とにかく楽しいひとたちとワイワイと狩れてよかったです。

黒のレベルも46になりました。

このまま50を目指したいけど・・・

先にやるべき事ができました(・∀・)


東京ゲームショーでの例のコメントです。


■竜騎士
【ジョブの特徴】
多彩なジャンプを駆使し、飛竜と共に戦うアタッカー。

【今後について】
スーパージャンプの再使用間隔が3分に短縮。
エンパシーによって、ストンスキンをワイバーンと
共有することが可能になる。
竜剣にジャンプ系アビリティの再使用時間をクリアする
効果が付加


ふむふむ。

スパジャンのリキャスト短縮は嬉しいけど、ハイジャンプでタゲを返せない事も多いので、短縮されたからと言ってサポ戦ヒャホイできる程の短さではないですね。あと、スパジャンは滞空時間が長いので、メリポ等の高速戦闘に向かないのは変わらないでしょう。こういうのではなくて、違う方向性がいいな。

スパジャンに攻撃が付くといいんだけどな。元々タゲが必要なアビだし、5秒くらい滞空時間あるのだから、倍撃程度の攻撃があってもなんら問題はないはず。まぁ、そんなの付いたところでヴァナでの状況は何も変わらないのですけどね。

エンパシーは、今ストンスキンが移せないのが移せるようになるという事かな。でもサポ白の強化スキルのスキンではあっという間に剥がれそうです。とはいえ、無いよりは全然いい。でも、そもそもなぜ今移せないのかが謎です(´д`)

竜剣のジャンプ系リキャスト回復は、ある意味当然でしょう。明鏡止水使ってもTPが300無いようなものです(言いすぎか)。


で、これも気になるけどもっと気になるのがこちら。

■侍
【ジョブの特徴】
TPに特化し、WSを駆使して戦うアタッカー

【今後について】
正正堂堂の見直しと低レベルで取得可能な
新たなジョブアビリティを追加する予定。
正正堂堂の計算方法を見直し、もっとダメージのボーナスが増えるように。
また、25と35で新規ジョブアビリティを追加する予定で調整を続けている。
キーワードは両手武器。オフェンシブとディフェンシブを選べるような…
また、サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば…。


侍です。

侍と言えば、メリポアビの峰打ち。
あれって、絶対アンゴンと射程が逆だと思うのですよ。

峰打ち → 刀の刃の付いてない側での攻撃 → 刀の届く範囲 → 挑発より短い
アンゴン → 槍を投げる → それなりに遠くまで届く → 挑発より長い

この方が自然ですよね?

まぁ、別にアンゴンに射程が欲しい訳ではないのでどうでもいいのですが、なんとなく気になります。


て、そんな事ではなくてですね。

キーワードは両手武器。
サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば…。


つまり、■eとしては、現在の両手武器不遇問題をサポ侍で解決しようというのです。
サポ忍で片手武器ジョブが二刀流、空蝉のおかげで飛びぬけた状況に、サポ侍にすれば両手武器ジョブが並ぶ場合があるようにするという事でしょう。


はい。サポ侍を育てます!


実は数週間前に既に育てようと思ってLv8までソロでやっていたのですが、ホームポイントの移動が面倒&不便で結局止まっていました。まずはオルドゥームリングを取らないと!

今回もガッカリ砲炸裂な可能性がありますが、今のままでも育てて損はないサポジョブなので気にしない。


よーし、再び砂丘にいくぞーヽ(`д´)ノ

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/24

こんな時は「再見」(FF11)

金曜日に無事ネットが開通。

配電盤が熱暴走していたとの事でした。
配電盤って見たことないけど、これが熱暴走していたって、私以外にもマンションの住人には被害が出ていたのかもしれません。

まぁ、なんにせよ繋がってよかったです。


・・・・


前回の内容にもあるように、私にとって最初のフレであるQがリアルの事情により長期離脱となりました。

この上なく寂しいのですが、こんな事もあろうかと(?)、話を聞いた時にちょっとSSを取るのを付き合ってもらいました。むー、これは我ながらナイスな判断でした。それなりに話す時間もあったので、最後には会えなかったけど、まだ救われている気がします。

Fab060920114320a


場所は最初に会って、2人でPTをしたラテーヌ高原。
最初に狩ったのがこのカニでした。

近くで浮いている水エレが特殊な敵に見えて「これって何か落とすのかな?」とQに聞いた記憶があります。エレが塊を落とす事を始めて知りました。

なので、個人的には水エレと一緒にSSを撮りたかったけど、さすがに天候は思い通りにならず断念(´・ω・`)

カニがなかなか止まってくれないので、バインド、スリプルで撮影協力してもらいました(´ー`)


・・・・


しかし、良く考えるとジラMをやったのを最後に、一緒に遊ぶ機会が減っていたような気もします。もちろんスキル上げをしたり、ビシージやアサルトをやったり、私の詩人とQの黒と、Qと同時に休止にはいってしまったQのフレReさんの忍者の3人で、40代のPTを一緒にやったりもしました。

でもこう、私は竜騎士75になった時点で少し疲れてしまっていて、Qは空に行けるようになってLv70代になると、空に裏にと色々忙しそうでした。LSが違ったのもあって、最近は何かを一緒にする、という時間が減っていたように思います。

そもそも私が大航海にいったり、半年程殆んどインしなくなったりと、昔ほど常駐しなくなっていたので、レベル差が影響するものや、継続ものはなかなか難しかったです。それでもインしているときは、ほぼ毎日雑談してたけど(・∀・)

こんな事になるなら、もっと一緒に遊びたかった、という想いが強いけど、そうなる前からそうしておくべき事で、この手の後悔はリアルでもやりがちなもの。そう思うくらいなら行動しとけよ、という奴です(´・ω・`)


ネットゲームは趣味というには時間が取られすぎて、生活の一部となります。
復帰する事がQにとっていい事なのかわからないけど、それでもいつか戻ってくると言ってくれました。

約束を破ったら針万本食らいに来るようにも約束しました(´ー`)


中国語って、「さようなら」が「再見」ですよね。「see you agein」 って感じの挨拶です。日本語でも「またね」っていうのがあるけど、これは英語と一緒で、TPOで使い分ける挨拶です。実は中国語もTPOで変わるのかもしれないけど、この「再見」って表現は好きです。

もし、また会える可能性が低いと思っているときに「またね」といわれるのは辛かったりするときもあります。こんな時はさりげなく「再見」といって別れたい。


今は繋がりのあるヴァナの事も忘れて、気分転換でもしながらゆっくりと過ごしてくれればと思います。

でも、いつかまたどこかで会えるのを楽しみにしています。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/21

リアルラックなさすぎ(FF11)

えー、ネットが繋がらなくなりました。

ルーターやVDSLをリブートしても変わらず。プロバイダ情報を変更してもダメ。
ルーターからのIPの割り振りは出来ていますが、WAN側のIPが取れていません。ケーブルの接続も再度確認したけど改善されず。

VDSL装置のLINEのランプが点滅しているし、これは回線側だろう、と連絡。

回線だと思いつつ、NTT(Bフレッツ使用)の116は携帯から繋がらないのでとりあえずプロバイダに。

プロバイダ対応:
お決まりの切り分け作業の手順を言われ、うん、既に全部試したけどダメだった、というと、NTTにかけてくれと携帯からかけられる116の番号(0120-116-116)を聞く。


NTT116対応:
状況を話すと、回線障害っぽいので、それを調べるのは別の部署だからそこにかけてくれと電話番号を聞く。


NTT障害対応らしき部署対応:
ナビダイヤル(´д`)
なんでこういう時に無駄に課金される有料回線なんですか?

携帯から電話したため、地域外の局(上野:まぁ周りの取りまとめ局でしょう)に繋がる。状況を伝えると、同じく回線障害っぽいが、担当局ではないので、そちらに連絡して折り返させるとの事。


NTT担当局対応:
1時間後に連絡あり。
明日修理に行きたいが、いるかというので、日中は仕事でいないと返答。午前なら大丈夫というと、「午前は予約で一杯で無理」という。ちょっとまて。予約ってこっちは開通してくれというのではなく、障害対応してくれと言っているのだけど?こちらの責任じゃないよね?と言っても「すみません、予約で一杯なので」との返答。まー、現実的に対応する人数は決まっているだろうから、そうなんだろうけど、ちょっと納得いかないなぁ。

じゃ、今日ならいいのかと聞くと、今日はもう終わったという。待て待て。連絡してから1時間も経っているから17時を過ぎたんだろう。なんですか、この対応は??


というわけで、たらい回しにされた挙句、明日の午後になりました。

こう、問い合わせ部署をひとつにまとめて、そこで対応するというサービスはないものですかね。最初から予想はしていたものの、これってすごく面倒だし、ナビダイヤルになるし、予約一杯とかいう意味不明な回答くるしでもう、イマイチ感が強すぎます。


ていうかですね・・・


今日は最も親しいフレが、しばらく入れなくなる、もしかしたらそのまま引退になるかもしれないという最後の日であり、かつ、そのフレと一緒にハクタク戦の予定だったのですよヽ(`д´)ノ

もちろんインできないのでどうにもなりません(⊃д`)

なにもこの日でなくてもいいのに。
なんて間が悪いんだ ○| ̄|_

そんな事情もあったので、悠長に「しょうがないね」とは思えない訳です・・・

F「やっぱりエクレア装備には縁がないのか・・・」
LS「いやー、もう、これは罠ですね」

などとオプチの手伝いをお願いしたLSのKiにまで言われる始末(携帯メール)
確かに、これは罠としか思えない・・・


明日には治ってるといいな。


これで原因が回線じゃなかったら、私も痛いですが(;´∀`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/20

ふたりの関係は?(FF11)

プロMを進めるとなると、黒が50あった方が良さそうな気がするので、なんとなく黒上げ。

竜ソロをやるには魔笛が奪還されてから1週間程度しか経っていない事からサンクションリフレの発動率が悪く、詩人でメリポに参加しようにも誘われなかったというのが理由としては正しいかも(;´∀`)

ナ戦シ竜黒(F)召 40-42でクロ巣。

戦黒以外は外人さんです。

ドーナツ広場に行ってみると隠し部屋には2PT。広場の入り口にも1PTいましたが、そのままそこでやることに。

・・・・

リダ「drg/blu?」
竜「yes」

竜さん、サポ青Σ( ̄□ ̄ ||)

これは、ソロやっててそのまま来ちゃったのでは・・・

リダ「【理由】?」
竜「楽しむため」

よく言ったwww

うん、確かに楽しむ事が重要だ。この程度なら全然いいさ!


トンボも狩るとかいうので、白もいないからトンボ厳しいよと言うと、素直に芋虫のみに。同意してくれるひともいたし、ほっと一安心。

MPヒーラー無しの後衛2枚のPTだけど、意外と問題ありません。なかなか5チェーンまでは行かず4チェーンで切れてしまいますが、MPは特に問題なし。さすが芋虫、カニと並ぶ主食なだけはあります。

しかし、最初に連携をダブスラ→バイパーと言っていたのに、シーフさんは連携をやりたがりません。何でだろ。シーフが連携で最も輝くレベル帯なのにな。

ついでに竜さんは謎のサポ青魔法を連発して、戦闘後はヒーリング。な、なにをしているんだ?(;´∀`)

日本人の戦士さんは、片手斧。昔はランペを覚えるまで片手斧なんて使わなかったのに、時代は変わるなぁ。

連携を全くしないので、途中でアバランチアクス→ガストスラッシュの炸裂などという謎連携をナイトさんが提案。

・・・・

戦士さん、シーフさんともに無視(´ー`)
どころか、しばらくすると戦士さん、両手剣になってるし。
スキル上げですか、そうですか・・・


いや、でも連携してくれないと精霊がレジレジd・・・ってそんな事なかったのです。確かに弱めのとて2なのだけど、ここまで精霊が通るのは初めてな気がします。もちろんレジられる事はありますが、6割くらいはフルで入るという感じ。まー、だったら自分のペースで削れるからいいや、と連携は放置しました。その方がヌーカーっぽいしね!

てな感じで好きなように削り、たまにナイトさんにリジェネやポイゾナ、座る前にケアルなどをしていたら、ナイトさんからお礼のtelを貰いました。黒らしくはっちゃけたいだろうに、助かるよ、ありがとう、と。いやいや、後衛2枚じゃ当然でしょう。まー、ロールプレイをする外人黒だとそうもいかないのだろうけど(´ー`)

途中で戦士→赤、召→白とメンバーチェンジすると、5チェーン行くようになりました。レベルアップしたひとがいるのもあるけど、やっぱりリフレッシュの恩恵は大きいです。また、白さんを誘う時、私がサーチして白がいるよ、と言うと、でもガルカだよ、と言われました。そういえば日本人より種族差を気にするひとが多いような気がします。

そんな事言ったら私だってエル黒じゃんヽ(;´д`)ノ

関係ないよ、他に白いないんだし誘おうぜ!

F 「【ガルカ】【種族装備】MP+【計り知れない強さです】」
ナ「それとアストラルリングもある」

ナイトさんも追従してくれて、無事PTイン。

この白さん、やってみるとMP管理もでき、状態異常回復もしっかりしています。大ケアルでタゲを取る事もないし、余裕があるとヘイストまで回す良白さん。途中でトンボに挑戦する時も「俺たちにはいい白がいるから大丈夫だ」なんていう人もでるくらい。ガルカ後衛ってMP少ないだけに、立ち回りを良く考えているひとが多い気がするけど、これは万国共通かも。


順調に進んで私もLv42になりました。

そろそろ落ちようと代わりの人を探すと、Lv42の黒がひとり希望を出しています。

この黒さんに声をかけて、クロ巣まで来てもらうように言って、代わりの人が来たら抜ける旨をリーダーにtel。

F > リ「A(黒)という代わりの人がもうすぐ来るから、来たら抜けるね」
リ> F 「ダメだ!そいつはダメだ」
リ> F 「他の人を探してくれ」
F > リ「ごめん、もう誘っちゃったよ」
リ> F 「取り消してくれ。頼む」

な、なんですか?

ブラックリストに載っているひとなのかなぁ。
でもなんて言えばいいんだろ・・・

リ> F 「もうすぐ解散するとでも言ってくれ」
リ> F 「とにかく奴はだめだ」

そこまで言うなら、しょうがないな。

F > A「ごめん。私の交替要員を探してたんだけど、もうすぐ解散するって」
F > A「ほんとごめん、取り消すね」
A > F「*なにかよくわからない英語の文」
F > A「【答えたいけど表現がわかりません】英語得意じゃないんだ」
A > F「Bって奴が取り消せと言ったのか?」

・・・・

リーダー(B)、バレテルヨ

F >リ「取り消せって言ったのはBか?って言ってるけど?」
リ> F「そうだ、それでいい。取り消してくれ」

む、上手く伝わらなかったか。
うーん、なんかあったみたいだけど、正直に答えていいのかなぁ。
かと言って他に良い方法もないし、伝えるか・・・

F > A「ごめん。まさに君の言うとおり。Bがリーダーなんだ」
A > F「そうか。わかった」
F > A「【ごめんなさい】【また会いましょう】」
リ> F「取り消してくれたか」
A > F「奴がなぜそう言ったかは解る」
A > F「【ありがとう】【また会いましょう】」
リ> F「取り消したよ」
リ> F「【ありがとう】【ありがとう】【ありがとう】【ありがとう】」


他に黒はいなかったので詩人、コルセアを探してみるも見つからず。となると何がいいのかわからないのでリーダーに聞くと、代わりに探してくれるというのでそこで終わりました。


2人の関係、とてもとても気になります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/19

落ち武者狩り(FF11)

週末はお出かけしていました。

帰りにサービスエリアで食事をしたのですが、そこに「八ヶ岳ホワイトカレー」なるものがありました。最近全然テレビを見ていないのでホワイトカレーが流行っている事などよーぐるさんの記事を見るまで全く知らなかった訳ですが、それではと頼んでみました。

Ca310135

うーん・・・

まぁ、確かに白っぽい。
でもこの程度の色のカレーって前からあるよね。
大して美味しくも無い、甘口カレーという感じでした。

が、実はこのまま食べるわけではないらしい。

あるものを入れるそうな。

それはないでしょ!?と思っていたものの、お店のお兄ちゃんもそう言っていたので、思い切ってやりました。


Ca310136


ええ、横に写っていた「八ヶ岳高原酪農ヨーグルト」を入れるらしいです(´д`)

ま、マジデスカ・・・


スパイシー&クリーミーという謳い文句ですが、そもそも最初からスパイシーさは感じませんでした。まぁ所詮SAの食事だしね。もちろんクリーミーさはあるのですが、これをクリーミーと言って良いのか。日本のカレーってインド料理の水っぽさ(でも大好きですよ)と比べると既にクリーミーだし、ヨーグルトを入れれば殆んどのものがクリーミーになりそうな・・・

さて、肝心の味の方ですが、入れたからと言って食べられなくなる訳ではありません。確かにインド料理でもヨーグルト味のカレーがある店もあるし、甘いチキンカレーも何か白いのが入っている事もあります。でも、別でいいよな。個人的にはソースカツ丼のような印象。別々に食べた方が美味しいじゃん!という。

というか、そもそもカレーに入れるならプレーンヨーグルトにして欲しい。甘いヨーグルトをカレーに入れるのは私には合わない。

もう少しまともなお店で食べてみないとわからないな。

ホワイトカレーを見たからには、帰りは白岡駅によって生チーズラーメンでも食べてみよう!と思ったのですが、残念ながら同行者に「遠い」と却下されました(ノ∀`)


・・・・


完全によーぐるさんのブログネタ(しかもFF以外)で終わりそうな勢いですが、FFです。

帰った後少しだけインして、野良募集のアサルトに行って来ました。

★アサルト:レベロス風穴 落ち武者追撃戦
暗モ竜(F)黒白赤 無制限

15体いるトロールの殲滅作戦。落ち武者らしくHPが半端に減った状態からのスタート。トロールの強さは「つよ」でした。2hアビを使ってくるものの、効果時間が短いのでそう怖くないようです。敵に赤がいるので、サイレス持ち、念のため2hアビ用にスタンができる人がいると良いようです。

6人でクリア目的というシャウトだったので竜か詩でといい、とりあえず詩人でPTイン。LSのKiも行きたいというので白で参加してもらう事に。すると、前衛がモのみとなったので、私は竜に、もうひとりも暗にジョブチェンジ。前衛は3人ともサポ忍。挑発が無いけど、黒(リーダー)がヒャホイしなければ大丈夫だね、とこの編成に。

おー、図らずもサポ忍でのタゲ取りがどこまでできるか、少し見れますね。

・・・・

全然取れません(⊃д`)

WS後にたまに取れますが、空蝉弐を消費する程も取れません。敵対心+5程度ではどうにもならない(⊃д`)
よく考えたらつよ相手なんだから、腰はライフからウォーウルフに変えるべきだった。

腰を替えてもダメだったら、敵対心+を増やしてサポ忍でタゲ回しに参加作戦は無理なのかもしれない。もう少し装備を揃えられればまだ可能性はあるのかなぁ(´・ω・`)

そもそもペンタが弱いんだよなー。350-770くらいで、体感だと平均560くらいでした。1回大車輪を撃ってみたけど、400もいかなかったので封印 orz

やっぱりメヌがなかったしな。つよ相手と解っていれば寿司ではなく肉を食べる手もあったか。


そんな感じでしたが、戦闘は問題なく進みました。

久しぶりに攻撃ブレスを吐くサポだったのでディープを使ってみました。

1回目 360
2回目 420(ウィルムアーメット装備)


F「タゲあまり取れなかった。ペンタ弱いな・・・」
LS「小竜がいるから竜騎士(本体)が強かったら強すぎるよ」
F「とて2にも小竜のダメが通るなら、それでもいいのだけどね・・・」
F「ディープ+AF2頭でブレス420いった(´∀`)」
LS「むしろ小竜の方がつよい(´_ゝ`)」
F「所詮15分に1回(⊃д`)」


そ、そ、そんな事無いけど、420はなかなかいいですね。毎回これくらいのダメが出れば、というか出てやっとバランス取れるような気もしますが、私には15分に1回。でも、ストレイフで常時300くらい出るようになるならば、十分な威力。現実的にはブレスは小竜の現HP依存だから、そうそうフルで吐ける事はないけど。

初めての上等アサルトをクリアしましたヽ(´ー`)ノ

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/09/15

タルタルとトロールの関係(FF11)

先日LSでBCに行ったときに話題になりました。

みなさん、知っていましたか?

タルって、頭が大きすぎる事を。

いやね、8頭身キャラと比べて3頭身キャラのタルの頭が大きい事は想像はついていましたよ。でも大きいとは思っていたが、これほどとは思わなかった、って奴です。

比べるとその異様なサイズが良くわかります。

Fab060909020139a

変な猫が嫌な位置にいるけど気にしない(´ー`)

頭のサイズが通常の3倍!


タルタルとは実は魔法により身体的成長を止めた種族。身体的成長を止める事によって精神的成長を促す事で、強大な魔法を自在に操るに至った。


・・・なんて裏設定だったとすると、もし成長を止めなかったらNMトロール並みのサイズになっていたに違いない!きっとサイズを比べると同じだよ。誰か比較してw


さて、チョコボ育成。

なんでもチョコボ育成の3バカトリオに3回勝つと、何か貰えるとか。

ならば再度競争しましょう。
コチョコボは退屈してないけど(´ー`)


・・・・


前回と全く同じ展開、台詞で勝ちましたヽ(´ー`)ノ

3バカ「は、早いな・・・」

これって、「速い」では?と思ったり。この辺が3バカたる所以でしょうか。


あれれ?うちの子意外といけてる?(*´д`*)


なかなか特徴が出ないけど、まーコツコツと育てましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/14

オリハルコンのソロ(FF11)

前から気になっていた一等アサルト「オリハルコン鉱脈調査」。

何が気になるって、野良募集で「ミミズソロ可能な方○名募集」とシャウトしているからです。黒赤忍は可能らしいですが、これって竜でも可能じゃないのかと思っていました。とはいえ高レベルではミミズはやりません(というかいない)し、LSでアサルトに行く時は、しばらく60制限です。

初めて野良で行ってソロで負けると痛いしなぁ、と思っていたのですが、LSのRとTwに協力してもらい無制限に行ってきました。


★アサルト:ルジャワン霊窟 オリハルコン鉱脈調査
竜/白75(F) シ/忍69(R) 赤/白69(Tw) 無制限

はい、完全に検証に付き合ってもらっています(~T
ちなみに3人ともこのアサルトはクリア済み。Lv60制限でもソロ可能だったのですが、この時はWSを撃たないとKageroがタゲを取るので、無制限で可能なのかは解らなかったです。


テンポラリのつるはしを貰って掘ると、早速最初のポイントでミミズが沸きました。

どんとこーいヽ(`д´)ノ

・・・・

あー、これ、やっぱり余裕ですね。
ウィルムアーメット無しでもいけます。

通常攻撃での被ダメが80くらい。攻撃間隔は少し速めだけど、この被ダメだけでAF頭があればいけると言えます。殴られる距離ならほぼ魔法は唱えてこないので、やまびこ薬さえあれば何とでもなりますね。

ただ、今回またもや魔笛が奪われたらしくサンクションリフレの発動が35%くらいまで落ちています。ヒーリングしながら掘れるので問題ないですが、やはり心許ないです。一応ジュースは持っていった方がいいのかも。

何度もミミズとやって、一度クエイクの直撃を受けましたが戦闘は問題なし。なんでクエイクを食らったかというと、Rが堀ながらミミズが出ると他の地点に移動していたから。レベル差があるので、ソロで倒せない事はないけど時間がかかる状況でした。なので、途中からRが沸かしたミミズを処理して、倒した後にそこを掘る、という事をしていて、近づく時に唱えられました。殴ってジャンプ、ハイジャンプも入ったのに止まらず(ノ∀`)

アサルト自体は時間切れになりました。なんか、すごくつるはしが折れやすかったです。これってフィールド装備で掘ると折れにくい、見つかりやすいとかあるのかな?

失敗だったけど、おかげで野良募集にも参加できる事が判明しました(・∀・)


* * * *


話は変わって地味に続けているチョコボ育成。

ヒナからコチョコボになってかわいさ半減ですが、私も1回目の中距離お出かけで3人組に会いました。いかにもギャグっぽいキャラ達でしたが、そこまで言われては、と出合った翌日に競争。意味が無いとは思いつつ、一応体力MAXで挑戦したかったのです。

結果は・・・

勝ちました(・∀・)!

ふふふ、お出かけ、散歩ばかりしているうちの子が負けるわけがない。
もう2度とやらないで勝ち逃げしよう(´ー`)

そうそう、私は基本的に2日に1度のペースで様子を見ています。で、一度病気になったのですが、何もしないで治りました。様子を見なかった1日目に風邪を引いたようですが、報告を聞いた2日目には既に治りましたとでました。

やっぱり外で元気に遊ばせているからでしょーw

コチョコボになって食欲旺盛なのが気になる今日この頃。チョコボになったら普通に1日3食必要なペースになるのかと心配になります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/13

狩場探しの旅(FF11)

ウィルムアーメットゲット記念でソロ狩場探索。

何でも、装備・メリポ・スキルと揃った竜騎士だとソロ時給6000とかいくらしいですが、私は死にまくりで時給 -3000 程でした(´ー`)

メジャーな沼以外でどこかソロの狩場はないかな、とヴァナモン様で検索。サンクションリフレの恩恵を受けたいので、エリアはアトルガンに絞りました。理想はおなつよ - つよの敵。楽に倒せてチェーンが繋がるパターンです。

検索の結果、目をつけた敵がこれです。

マムーク
 Nipper (カニ) 76~78
 Mamool Ja Frogman (詩サハギン)  75~76
 Battle Bugard(ブガード) Lv 78~79


はい、今回のミッションはマムーク潜入です!

まずはカニ。

以前バフラウでメリポPTをしている時にあまりに混んでいるので回避でマムークに行った事があります。その時ワイバーン広場にカニがいました。あそこにしかいないとなるとキャンプできないな、と思いつつカニ探し。

・・・・

キャンプ地ありませんでした(´ー`)


続いて(もう終わりかいっ)サハギン。

サハギンは獣人の中では倒しやすい相手ですね。達ララが少し怖いけど、サハギン詩人は弱めでやりやすい。マムークにはモンクと詩人がいるようですが、さすがにモンクは痛いので避けたいです。

・・・・

ここもキャンプ地ありません(;´д⊂)

段差が低いため、下でやっていても上のマムージャに絡まれそうで怖いです。そもそも下に下りると戦闘中に魚にも見つかりそう。となるとやはり上から釣るしかないのですが、ここはどこを見てもマムージャがいます。唯一安全そうな場所があったのですが、そこにはいけませんでした。たぶん鏡が置いてある通路を先に進めば回りこめるのですが、当然NMがいるので突破できません。他にも入り口あるのかなぁ。

しょうがないので段差の上にいるマムージャを倒そう。幸い強さは「丁度」。魔道士タイプを避ければ大丈夫でしょう。

で、サハギンを釣りやすい位置にいた茶色いマムージャをしばらく観察。忍術でも使えば忍者タイプでちょっと苦戦しそうです。

・・・・

一向に術を使う気配がないので突撃。


マムージャのジェットストリーム!

青マムかいっ!


こ、これは苦戦を強いられそうだ。

と思ったものの、あまり魔法を使ってこず、問題なく削れます。
お、意外に楽?


青マムは臭い息の構え

むは、これは・・・

でも確か臭い息は詠唱が長いはず。
攻撃で詠唱中断させられるでしょう。念のためジャンプも入れれば確実なはず。

Fのジャンプ → ミス

ぐあ。

だ、大丈夫、きっと止まる・・・

・・・・

臭い息食らいました(;´д⊂)

とりあえずやまびこを使わないと。

Fは麻痺している

い、いやな流れ・・・間に合ってくれー!

Fは静寂状態から回復した

た、たすかtt

青マムは針千本の構え

それはやばいいいぃぃ

麻痺らないでよー

Fのスーパージャンプ!
kageroのスーパークライム!

【やったー!】

ふぅ、とりあえず乗り切れたか。


・・・・


スタッ


え?


青マムの針千本 → Fに486のダメージ!
 Fは青マムに倒された・・・

ぐは、針千本詠唱長すぎヽ(;´д`)ノ


えーっと、サハギン終了・・・・


き、気を取り直してブガード。

これは鏡がある広場に4匹、その奥の広場に2匹いました。奥の広場はぱっと見5匹いるけど、うち3匹はNM。これは間違って釣りそうで怖いので手前の鏡のある広場でやることに。この広場は上下の段差が充分にあり、キャンプできそうな場所も2箇所ありました。釣りやすそうな方に陣取っていざ戦闘開始。

・・・・

う、うーん・・・

悪くは無いです。
経験値は単品で290くらい入ります。
が、堅い・・・

戦闘時間が長く、1チェーンしたのが一度だけでした。上手くやれば2はいくかもしれませんが、3チェーンは絶望的。あと、タスクが痛いです。一度386も食らって死にかけました。さらにボーンクランチの悪疫もいやらしい。戦闘後半で使われ、ウィルナをするMPが無い時がありました。竜剣まで使って乗り切りましたが、これも怖い。

空いているのは魅力だし、結果的には死なずに10戦以上できているから悪くはないと思うけど、美味しいとはいえないかなぁ。


結局マムークをうろついたものの、収穫はブガードでも可能、という事だけ。
むー、となると、やっぱり沼しかないのか。

他では・・・火山のトンボがお手ごろだけど、74~76と丁度が混じるのが難点ですね。コリブリ狩りで1匹につき80前後の経験値。沼トンボだと230前後。コリブリだと連戦できるとはいえ、6体倒す時間とトンボ2体を倒して少しヒーリングする時間を比べると、後者の方が稼げるはずです。なので、「おなつよ」以上の敵をやるのが正解でしょう。


2日間で経験値が-13,000と死にまくったので、最後は経験値モードにして沼でソロ。

やっぱり私にはトンボも2チェーンが限界っぽい。どこかでカエルを挟めば3チェーンに届くかも。でも、カエルをやるという事はかなり前に出てやる事になるので、インプに絡まれたり沸いたトンボがリンクしたりと危険が増えます。なかなか悩ましい。

サンクションリフレの発動を早める意味でも、安全性を高める意味でもタブナジア風タコスを食べていたけど、食事を変えればもう少し楽にチェーンが繋がるのかもしれません。

で、なんでチェーンが続かないかといえば、運の要素もあるけどKageroが持たない。エンパシーでプロシェルを移しても、バウォタラを移しても、1戦でHPが半分以下になる時があります。それでも戦闘後にスピリン→ヒルブレで回復してさらにケアル3してから、即次に行ければいいのだけど、そこはジュースを絞るか幽界の耳を手に入れるかしないとMP的に無理っぽいです。


今回戦闘していて思ったのですが、無理にチェーンを繋ごうとして戦闘をすると、やはりKageroが危なくなります。そして、相手が「とて」だったりすると、戦闘中にスピリンを使うのはとてもリスキーです。


ソロをしていて小竜がピンチ!
でも敵の攻撃も痛いし、スピリンするのは怖い。
こんな経験が竜騎士ならあるはず。

そんなあなたにディープブリージング!


ディープを使って大幅にHPを回復(通常ならHPが白字にまでなります)して、その後スピリンをすればHP半分くらいの状態に戻るだけで危険はありません。今更ですが、なるほどディープの使い方はこうなのかと思いました。ソロだとエンパシーがあってもプロシェル2くらいしか移せないので効果低いし、リジェネもすく切れちゃう。そもそも私はソロはサポ白でやるのでAF2胴が手に入ればリジェネは付けられる。

これは、ディープ3、アンゴン3に振り直した方がいいのかもしれない。


こう考えると、ウィルム頭ありでのストレイフの威力なども情報を集めないと、実は使える可能性を見逃しているのかもしれないです。

またメリポ稼ぎにいくかな・・・


* * * *


初めて「ブログ見ています」というtelをJさんから頂きました。
#以前はキャラ名晒していませんでしたけど(´ー`)

エンターテイメント性や情報の正確性に乏しい内容なのでチョット気恥ずかしかったですが、とても嬉しかったです。AF2頭取得のお祝いの言葉まで頂き、嬉しさのあまり聞かれもしない事をやたらと話していたような気がします(;´∀`)

こんなんで良かったらまた覗いてくださいまし。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/12

ついに念願の装備を!(FF11)

ついに、ついに念願の竜AF2頭ことウィルムアーメットをゲットしました!!

いやー、アサルトジャーキンといい、光る眼といい、今までの裏といい、私ってドロップ運ないのかなーと思っていたのですが、最も欲しいものが初参加の裏ザルカでドロップしました。

当然かのように希望者は一人だけ(・∀・)
カバンの空きが1つだったので、念のため雷クリ1Dを棄てて空きを増やしてロットイン。無事ゲットしました。

もう、感無量です(~T


ウィルムアーメット
 防25 HP+16 STR+4 耐風+10
 飛竜:ブレス効果アップ
 Lv75~ 竜


防御力もあり、STR+4も付いているので、ソロの時は常時これでよさそうです。

Fab060912063020a

えー、やっぱりAF2胴以外とは似合わないね(;´∀`)

裏ザルカって音楽が盛り上がりますね。今回は初めて詩人で参加したので戦闘中の音楽は聞きそびれたのが残念。裏LSで、前回赤詩が少なかったからザルカは2ジョブが可能なひとは前衛でこないように、と通達があったのです。初エリア、初ジョブであまりゆとりが無かったですが、音楽は気に入りました。また行きたいな。


さて、これを手にしたからには!とさっそくソロに行ってきました。

まずはコリブリ。

今まではレッサーコリブリで楽狩りをしていましたが、今回はバウラウ段丘で丁度狩り。
マクロを組みなおしていざ戦闘開始!

・・・・

余裕すぎる(~T

指輪無しでリミポが70-92入ります。サンクションリフレをかければ時給3000くらいで安定しそうです。

そして、最も気になるヒールブレスの性能は、今まで216だったのか330程回復します。これでも悪くないのですが、ヒルブレ時にAF脚を装備したところ、360回復するようになりました!


ドラケンブレー
 防27 HP+15 耐土+10
 エンシェントサークル効果アップ
 飛竜:HP+10% Lv52~ 竜


ポイントは飛竜:HP+10%。ヒルブレの回復量は小竜の最大HPが増えるのと比例して伸びていきます。

試しにディープを使ってみると・・・

560も回復したwww

むは、ディープ3振りしたくなったwww


とマクロの動作と性能を確認したところで、コリブリは余裕なので思い切ってカダーバの浮沼に移動しました。


・・・・


噂は本当だったっ!


とてのトンボに勝てますっ!

す、すごい。指輪なしでリミポが220、インプを倒せば345も入ります。

倒せたけど、インプはちょっと厳しいですね。アムネジアでヒルブレが使えなくなってしまいます。そうするともうピンチなんてものじゃありません。しっかり3回程やられましたよ(´_ゝ`)

トンボはDA、クリティカル、カースドスフィアが重なるとHPが2桁になったりしますが、それでもまだ安定する方です。やってみたところ2チェーンまでなら繋がります。とはいえまだ私ではソロだと危険性も高い感じです。竜2人いれば余裕が持てて良さそうに思いました。

ただ、ここはレベル上げ、メリポとPTがも多い狩場なので、もう少し穴場的な場所があるといいな。ポゴソさんはボヤに行っていましたが、幽界の耳がない私にはサンクションリフレが無いエリアは辛い。

喜び勇んで行った割にはやまびこ薬忘れたり、前に出すぎてエレに絡まれたりと5回も死にましたが、かなり楽しかったです。やっぱりソロで「とて」が狩れるというのは世界が変わった感じがします。そう、おなつよ以上を狩れるようになれば、アンゴンによる戦闘時間短縮も時給アップに大きく影響します。


さてさて、更なる強化のために装備をチェック!

他に小竜のHPを大幅に増やすものは

ワイバーンメイル
 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1
 Lv50~ 竜

DCブレー+1
 防32 HP+15 命中+9
 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15%
 Lv74~ 竜

ホマムガンビエラ
 Homam Gambieras 75 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50
 Lv75~ シナ暗竜青

ワイバーンパーチ
 Wyvern Perch 73 D57 隔402 飛竜:HP+50
 Lv73~ 戦モ白黒ナ吟竜召


こんなのがあります。

で、ワイバーンパーチは武器なので、ちょっとつらい。さすがに両手棍ではkageroからタゲを取れないし、殲滅速度も遅くなります。同様に、ワイバーンメイルもソロの装備としては防御力が低すぎますね。着替えればいい、というのはありますが、ソロの時はヒールブレスを撃ちまくるので、ある程度防御力がある装備でないとつらいです。

となると、残りはDCブレー+1とホマムガンビエラ。この2つをそろえれば、ヒルブレで400以上回復するようです。夢の二品。


リンバスいけるようにならないとなぁ(´・ω・`)

| | コメント (4) | トラックバック (0)

2006/09/09

懲りずに光る眼(FF11)

インするとLSのHaからBCいこーぜ、と誘われたのでBCへ。

前回行った美髯公に行こうという話だったけど、もう一人のメンツであるMoが200万欲しい、というので、唯一可能性がある光る眼になりました。

・・・・

ま、またですか。

もう二度と行かないと思っていたのに・・・

Moなんて前回クジャク出して1200万で売り抜けてるのに・・・


と思いつつ、でも私もクジャク欲しいなー、などと思っていたので、実はそう嫌でもなかったり(;´∀`)

さらにインしてきたKiを捕まえて4人で行く事になりました。


さて、BC。
構成は忍(F)獣(Ha)獣(Mo)黒(Ki)。

突入は忍獣黒で、獣同士が交代。マラソンはもちろん獣だけど、二人とも経験なし!

作戦としては、獣がボスと雑魚1をマラソンしている間に雑魚2を忍と黒で撃破。忍はサポ戦でタゲを取りながら後ろを向いて遁術回し。黒は弱体を入れつつ、遁術に合わせて精霊、ついでに忍が被弾したらケアル。同様に雑魚2もやって、最後3人でボスを、という定番のパターンです。


1戦目。
マラソンする獣のペットは足の速い虎が最適、という事で、獣がサークル中央に突っ込み、虎をボスにぶつけて開幕。

雑魚を1匹挑発で抜いて処理していると、獣HPがぐんぐん減っていきます。

F「大丈夫?」
獣「大丈夫」

な、何があったのだろう・・・

ターンしてすぐに1匹目を撃破。
少し下まで下がって迎えに行きます。

獣のHPは半分以下になっているものの、ボスと雑魚はペットに攻撃しているっぽく姿が見えません。少しすると虎とボス、雑魚がきたので雑魚を抜いて再度遁術回し。

あとは安定してボスまで倒せました。


もう一人の獣も今回初めてマラソンをするので、参考になればと最初にHPが減った原因を聞いてみる。

獣「雑魚のヘイトがあって、バインガとファイアでやられました」

あー

そういう事か。

今回獣は、開幕時にサークルの中央に突っ込んで虎をぶつけました。
つまり、ボスにとっては 虎>獣 だけど、雑魚にとっては 獣 > (虎) というヘイトだったのですね。虎だけぶつければ獣は雑魚のヘイトリストに載らないはず。


---- というわけで、獣マラソンのまとめ ----


1.開幕で、コマンドが届くギリギリの位置から
 ボスに【たたかえ】でペット(虎)をぶつける

 この時自分が絡まれない事が重要。

2.ペットをボスにぶつけたら、獣は即下(入り口)へ向かう。
 数秒で虎がボスを攻撃し、雑魚2体もリンクするので、
 すぐに【もどれ】で虎を戻す

 【もどれ】が遅れると、雑魚1匹と戦闘している忍者などが
 ボスのファイガに巻き込まれたりするので、早目がよい

3.入り口まで行ったらペットに【まってろ】で待機させる
 ボスと雑魚1はペット目指していくので、自分はすれ違う
 形で上に向かう

 敵との距離が近かったら、【まってろ】は通路の端で行い、
 獣はは反対側から上に行く(範囲魔法に巻き込まれないため)

4.すれ違ったあと、一定の距離が取れたら、再び【もどれ】
 ペットと共に上のサークルを目指す

5.以降、3.4の繰り返し

--------------------------------------------


獣経験ない私がまとめるのもなんですが、こんな感じです(´ー`)


そもそもタゲがペットに行く事、ペットのHPは多く、足も速い事から、最も安全なマラソン役なはず。


1回目の教訓を生かし、それ以降は安定してマラソンができました。
マラソンが安定すれば負けようがないBC。

2回目はボス戦で回復を5回もされて焦りましたが、それでも問題なくクリア。


やってる回数、人数から、うちのLSで最も安定しているBCと言えます。

・・・・


ドロップ。

1人目
 ゴミ
2人目
 ゴミ
3人目
 ゴミ
4人目
 ゴミ


・・・・


再度宣言します。

もう二度と光る眼いかないヽ(;´д`)ノ

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006/09/08

初の4桁(FF11)

捨ててしまったパールを新リーダー(?)に貰う事ができたので、木曜日は裏氷河に行ってきました。

バロ胴着てるとTP早く溜まるぜー!

裏だと敵1体に対する戦闘時間が短いですよね。両手武器の間隔の長さを実感させられます。そんな状態だからこそ、即発動するジャンプでTPが多く溜まるのは大きいです。

最近はサポシで行っているのですが、

よし、TP100溜まった!

アンゴン!

WS用装備に着替え

不意撃ち!

大しゃr
ターゲットが存在しません


なんて事は日常茶飯事です(´・ω・`)

で、次の戦闘でWSを撃つ事になるのですが、正直裏で不意を当てるのは難しい。

誰かがWSを撃つたびにタゲがクルクル移動します。

もちろん最初はナイトがタゲを持っているのですが、後ろに回って、不意を使って、とやってると、誰かがWSを撃って不意が乗らない事もしばしば。こう失敗ばかりしてると、シーフな人ってやっぱり不意慣れてるなぁと感心します。こちらは両手武器なので間隔長い事もあり、ラグを懸念してエフェクトを確認しながら使っている事もありますが、シーフの人は見た感じほぼ思い通りに入れています。


そんな中、今回初めて不意大車輪で1000ダメ行きました(・∀・)!
しかもアンゴン無しで!


鳥相手でしたけど(´ _ゝ`)


いやー、STRブースト不足のせいか、大車輪は不意を載せても700台が殆んどだったのに、初めて4桁を見れてちょっと嬉しかった。現在食事抜きでブーストは+42。プロMを進めるか、空活動してヘカトンを手に入れないと+45くらいが限界っぽいですが、+45にして、メリポでSTRを+5すれば800台に届くかもしれません。

目指したいけど、サポシでの行動する機会が少ないのが難点(´ー`)


雪国らしく、今日も竜AF胴は出ず(´・ω・`)


ま、地道に通いますよ。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2006/09/07

叶姉妹の仲間入り(FF11)

Fab060907051227a

ジャジャーン!

買っちゃいました、バロ胴!(´゚∀゚`)

叶姉妹並みにゴージャス!!(*´д`*)

バローネコラッツァ
 防45 攻+13 リジェネ 敵対心+2
 ジャンプ時TPボーナス
 Lv70~ 戦竜


アサルトジャーキンが無い私にとって初の攻撃アップの胴装備。

見た目的にアミール胴が欲しかったのですが、竜騎士にはバローネ胴の方がいいのは確定的に明らか(´ー`)

アミールコラジン
 防44 攻+12 回避+12 残心効果アップ
 コンビネーション:被魔法・被ブレスダメージ-
 Lv72~ 戦ナ暗侍竜


残心って効果があるのか疑問ですが、敵対心+という盾ジョブ以外には避けたい能力があるものの、総合的にはバロ胴の方が良いですね。回避をプラスしたところで竜の回避では知れてますし。

まぁ、ぶっちゃけ見た目だけで選んでも良さそうな能力差に見えます。

が、しかし!

まずリジェネがあります。回復量は2/3secです。サポシで雑魚相手の素材狩りなら休憩が不要になります。ソロメリポなどで強めの敵とやる時はサポ白で3/3sec回復。すばらしい(・∀・)!

そして、なんと言ってもジャンプ時TPボーナスがあります。

これは武器の間隔によって変わるものなのか固定なのかはわかりませんが、ランスの標準的な間隔492でジャンプするとTPが17溜まります。通常攻撃だと約13。と言っても、17というのはバロ胴だけの性能ではなく、バロ脚にもジャンプ時TPボーナスが付いているので、

「ジャンプ時TPボーナス」 = ジャンプで通常攻撃時の得TP+2(間隔492の場合)

これが2箇所あるので、+4という事です。

てことはですよ・・・

メザラクでペンタフルヒットで17。
そこにジャンプ、ハイジャンプで さらに17 x 2。
一気に51まで溜まるのですよ!!

・・・・まぁ、ジャンプ、ハイジャンプを両方できる時は少ないですけどね(´ー`)

やっぱりメリポでジャンプのリキャストを短縮しないとっ!!

ついでに微妙な敵対心+だけど、竜メリポ装備のエントリーに追記したように、サポ忍でのタゲ回しの可能性を秘めた性能とも言えます。うーん、プラス思考(´∀`)


・・・・


貧乏だった私がなぜバロ胴を買えたかというと・・・

ポゴソさんの遺産を相続させて貰ったからです(⊃д`)

うぅ、大切に使わせて頂きます・・・・・

竜騎士からの遺産はやはり竜強化に使わなくてはっ!と思っていたのですが、バロ胴は長い間落札履歴が更新されていませんでした。最終履歴は1200万。で、バタバザーを見ると、水鉛鉱が300万とかでバザーしています。昔はバザーなんて見ませんでしたが、かなり出回ってきたようで値段も下がっています。

てことは、バロ胴もそろそろ値下がるだろう、と目をつけていたのです。

そして今日、履歴を見たら落札者がいました。

落札額700万。

一気に落ちてます。

このまま待てば500万までは落ちるだろうなー、と思ったものの、逸る気持ちを抑えきれずに600万で落札しました。

でも、いい買い物だったはず!


ちょっとバロ頭も買って三国志風にしてみたくなりますね

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2006/09/06

Pスキルの差を実感(FF11)

やっとヒナが目覚めました。

夜鳴きクエ中に、毛布を渡す前に休息を入れると目覚めなくなるのかな?

おかげで愛情が相当好きなようですから、気になっているようです、まで下がりました(⊃д`)

やっぱり小竜が一番だな(´ー`)


さて、今日もメリポ。

愚痴っぽい内容です・・・

外人さんに誘われて墓に行きました。

モモモ赤白詩(F)。

モ白が外人さんで、あとは日本人です。
場所はドーナツ広場を巡回するコース。

ここでやるのは初めてです。

墓メリポは相変わらず殲滅が異様に早く、ほとんどキープできない状態。切らさないように釣ってくるので精一杯です。釣って寝かせてフィナーレして、とやってると、もうキープでは無くなっているのですよ・・・

1週すると22匹らしく、21チェーンで終了。
沸き待ちも入るのでイマイチ。

ビリ部屋方面にはヘクトアイズがいるので移動しづらいのですが、丁度2週目の時には狩っている人がたため、ヘクトアイズは枯れていました。

いざ遠征。

いい感じに進み、50チェーンに届く頃・・・

死にました(ノ∀`)

生命感知で釣る事が増えてきたのですが、3匹絡んできました。寝かせている間に死亡。

ここは切り抜けたものの、衰弱中にも続戦し、MP切れで全滅( ´д`)

むぅ、メリポで全滅するとは・・・

確かに私にレイズ3したので白さんのMPはきつかったです。そんな状態のなか、元々回復が遅れ気味だったのもあって生命感知で3体アッドしていました。私もブリスキをして達ララ歌っていましたが、殴られて再度死亡。まぁ、ぶっちゃけスリプルサポート殆んど無かったし、挑発あまり入れてくれなかったからなぁ。

※スリプルサポートしようがない狩場ですね、当たり前だ・・・○| ̄|_

ここで日本人の赤モが離脱。
外人のモ白を交替要員で見つけ、前からいた白さんが赤に着替えました。

1時間程経過してから狩り再開。


・・・・


ドーナツ広場でチェーン繋がりませんよ?

・鎌骨、お化けにサイレス無し
・フィナーレ後アイスパされてもディスペル無し
 (というか催促しないとディスペルを唱えない
・ヘイスト配らずモがスロウに
・白はケアル4、ケアルガ2~4で回復のみ
・白が戦闘中も離れてヒーリングしていて、バラの範囲外
・次の眠らせてある敵になかなか殴りに来ない
・挑発が殆んどないので詩白が殴られる

な、なんかかなり酷い状況になりました。

墓メリポで赤白が何もしないで突っ立っているのを初めてみました・・・

ドーナツ広場を1週すると既に最初のが沸いている有様。
むー、先の赤さん、モンクさんは大きかったのだなぁ。

空いている墓メリポでも稼げない事があるとは思いませんでした。

プレーヤーのスキル差を実感。

こんな事もあるんだなぁ。日本人にとっては最低限と認識されている事(忍者やメリポでの前衛へのヘイスト、後衛、ナイトへのリフレ回し等)をやらない外人プレーヤーって確かに多い。それも自由だし、プレイスタイルではある。でも、言ってもやらなくて、そのため時給が下がるのも確か。普段は許容できるんだけど、今日は稼ぎたいと思っていたからちょっと失望してしまいました。

逆に・・・私以外の詩人だともっと稼げる事もあるわけで、やっぱり他の詩人の動きを見てみたいな。


そんな感じで効率も落ちたので、ドーナツ広場を2周したところで解散になりました。

それでも目的のメリポには達したので満足です。

アンゴンを3段階にしました!

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2006/09/05</